15 Mejores Novelas de Dungeons & Dragons, Clasificadas

15 Mejores Novelas de Dungeons & Dragons, Clasificadas' - Las mejores novelas de Dungeons & Dragons, clasificadas.

Con Chris Pine como protagonista de una historia bastante loca en Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, los fanáticos del género de fantasía e incluso de Dungeons & Dragons pueden estar curiosos acerca de qué otros mundos existen que contienen historias directamente de la tradición de Dungeons & Dragons. Fuera de los mundos de juegos de rol como Exandria de Critical Role, hay más mundos e incluso universos que sirven como escenario de historias de Dungeons & Dragons, algunas de las cuales también se cuentan en novelas.

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Para los fanáticos de Dungeons & Dragons que buscan historias más intensas de D&D fuera de las transmisiones y películas, pueden considerar sumergirse en mundos como Krynn y Forgotten Realms a través de algunas de las mejores novelas de D&D que existen. Sin embargo, ¿dónde deberían comenzar los jugadores cuando buscan una versión más literaria de las historias de Dungeons & Dragons?

Actualizado el 19 de agosto de 2023, por Rhenn Taguiam: Con Baldur’s Gate 3 ofreciendo una nueva perspectiva del campamento del Reino Olvidado en una guerra total contra los invasores Mindflayers, los fanáticos que quieran alejarse de los RPG pueden considerar explorar D&D desde la perspectiva de varias novelas. Aparte de los títulos icónicos protagonizados por Drizzt y los Compañeros del Salón, así como los Innfellows de Krynn, los fanáticos pueden considerar obras como los orígenes de Drizzt o una aventura protagonizada por un Tiefling en Forgotten Realms, una mirada más profunda a uno de los villanos más atractivos de Critical Role, un caballero de Dragonlance tropezando en el limbo y una obra que explora el escenario más antiguo de D&D.

15 Brimstone Angels (Forgotten Realms)

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Los fanáticos que buscan una introducción al escenario de Forgotten Realms de Dungeons & Dragons desde una perspectiva diferente a la de Drizzt Do’Urden pueden disfrutar de una experiencia más realista con Brimstone Angels. Como el primer libro de una serie de seis novelas, Brimstone Angels cuenta la historia de los gemelos Tiefling, Farideh y Havilar, mientras exploran Faerun con su padre adoptivo, el Dragonborn Mehen.

Cortesía de la autora Erin Evans, Brimstone Angels intenta redefinir la dinámica social al poner a los Tieflings y Dragonborns en primer plano, con la bruja Farideh convirtiéndose eventualmente en el “modelo” estereotípico de los Tieflings en lanzamientos posteriores. Además de las dinámicas familiares bastante realistas de Havilar, la de cabeza fría, la ambiciosa Farideh y el preocupado Mehen, la inclusión de fuerzas sobrenaturales como el patrón de Farideh, Lorcan, añade profundidad a lo que Forgotten Realms puede ofrecer a los lectores.

14 The Nine Eyes Of Lucien (Critical Role)

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Los recién llegados al juego de Dungeons & Dragons pueden adentrarse en Critical Role como una de sus principales influencias, gracias a Matt Mercer y al resto del grupo que comparten las historias de los muchos héroes de Exandria a través de su entretenida (¡y precisa en las reglas!) serie de juegos en vivo. Si bien gran parte del material fuera de los episodios de Critical Role suele ser novelas gráficas y cómics, los fanáticos interesados en las novelas pueden explorar sus dos novelas que exploran a los Mighty Nein y a Vox Machina, respectivamente.

Entre estas dos novelas, quizás The Nine Eyes of Lucien sea una perspectiva valiosa en una historia de Dungeons & Dragons desde el punto de vista de un villano. Protagonizada por el Blood Hunter Tiefling homónimo, The Nine Eyes es una cautivadora visión de la perspectiva encantadora del Tombtaker en la vida antes de su encuentro fatídico con los Mighty Nein.

13 The Dark Elf Trilogy (Forgotten Realms)

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La popularidad de los Drow en Dungeons & Dragons se debe en gran parte a Drizzt Do’Urden, cuyas aventuras en la Trilogía del Valle del Viento Helado han demostrado su naturaleza heroica después de rechazar las malvadas costumbres que caracterizan a los Drow en los primeros días de D&D. Y para los fanáticos que quieren conocer cómo Drizzt ha crecido en su inclinación por los actos heroicos, pueden verlo en acción en The Dark Elf Trilogy.

Comenzando con Homeland de los años 90, el autor R.A. Salvatore extiende su magia profundamente en el mundo de la Oscuridad Subterránea, desarrollando la cultura Drow y la ciudad de Menzoberranzan en una sociedad bulliciosa llena de intrigas políticas y disputas familiares. Además de que Drizzt supera su exilio de la sociedad Drow, la Trilogía del Elfo Oscuro también ofrece a los fans una visión sin precedentes de una de las razas más misteriosas en la historia de D&D.

12 Saga de la Ciudad Vieja (Greyhawk)

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Después de que la popularidad de las novelas de Dragonlance se extendiera a la exposición del entorno de juego de la misma nombre, el co-creador de D&D Gary Gygax escribió Saga de la Ciudad Vieja como una forma de promover Greyhawk, el primer mundo de TTRPG. Ambientada en el mundo medieval-fantástico de Oerth, Saga de la Ciudad Vieja tiene como protagonista a Gord el Pícaro mientras entrena en el Gremio de Mendigos para convertirse en un maestro ladrón. Después de regresar a la Ciudad de Greyhawk, Gord se ve envuelto en diversas aventuras que ponen a prueba su habilidad como ladrón, involucrándolo en rescates de rehenes, duelos con varios rivales e incluso participando en una guerra.

A pesar de su lanzamiento en 1985, Saga de la Ciudad Vieja ofrece una visión necesaria del antiguo entorno de Greyhawk, especialmente para los fans que desean una experiencia de D&D más “clásica”. Mientras que Saga revela a Greyhawk como un entorno más tradicional de fantasía medieval, este puede ser el lugar perfecto para los jugadores que buscan una experiencia de D&D más realista, especialmente si quieren probar las mecánicas más técnicas de AD&D e incluso de la edición 3.5e.

11 Caballero de la Rosa Negra (Ravenloft)

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La mayoría de las obras de fantasía tienen su equivalente de un “caballero oscuro”, y Lord Soth sirve como el guerrero malvado y sombrío de Dragonlance. Maldito con la vida eterna después de no poder salvar a Krynn de su Cataclismo, Lord Soth se convierte en uno de los peores villanos de Dragonlance, y Caballero de la Rosa Negra explora lo que sucede cuando termina en la versión de D&D del limbo.

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Sirviendo como el segundo libro de Ravenloft, Caballero de la Rosa Negra enfrenta a Lord Soth en una colisión directa con el gobernante de Ravenloft, Lord Strahd von Zarovich, mientras intenta llevar a cabo una misión oscura. Aunque la novela no necesariamente agrega algo nuevo al desarrollo de Soth, los recién llegados a Ravenloft pueden apreciar la visión de un forastero sobre cómo el icónico entorno de horror gótico de D&D se retuerce para castigar a aquellos que caen en sus garras y cómo un caballero corrompido hasta los huesos trata de vencer a estas mismas fuerzas oscuras.

10 Crónicas de Dragonlance (Dragonlance)

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Concebido por primera vez cuando los amigos Margaret Weis y Tracy Hickman iban camino a la oficina de TSR para una entrevista, la franquicia de Dragonlance creció para convertirse en uno de los entornos más “clásicos” de D&D. A diferencia de enfoques más modernos de un mundo de fantasía, Krynn de Dragonlance se asemeja más a un entorno medieval, con la ausencia de dioses sumiendo al mundo en el caos. Lo particular de Krynn es su premisa específica de dragones, donde los Dragones Cromáticos de Takhsis (Tiamat) sirven como los contrapartes malvados de los Dragones Metálicos en gran medida ausentes de Paladine (Bahamut). Solo gracias a los esfuerzos del caballero Huma y la Dragonlance hace cientos de años, los dragones fueron expulsados.

Sin embargo, Takhsis ha resurgido y ha enviado a uno de sus generales más confiables, Lord Verminaard, para dominar el continente de Ansalon con los monstruosos draconianos. Mientras que la mayoría de Ansalon sintió que su única forma de sobrevivir era someterse a las demandas de Verminaard, un encuentro casual entre viejos amigos y nuevos camaradas cambiaría a Krynn para siempre. Como se cuenta en la trilogía de las Crónicas de Dragonlance, lo que sería Tanis Semielfo y su tropa liberando la nación esclava de Xak Tsaroth eventualmente culminaría en una lucha contra la propia diosa, conocida en la historia como la “Guerra de la Lanza”. El enfoque clásico evidente de las Crónicas de Dragonlance es un cambio bienvenido para los fans que buscan un enfoque más antiguo y familiar en una serie de fantasía. También es donde aparecen por primera vez personajes populares como Raistlin Majere, posiblemente uno de los magos más poderosos que han existido en la historia de D&D.

9 El Secreto del Djinn (Al-Qadim)

No siempre los lectores de novelas de fantasía se convierten en participantes de las historias mismas, y El Secreto del Djinn permite a los jugadores formar parte de una historia ambientada en el poco representado escenario de Al-Qadim. En las antiguas ediciones de D&D, Al-Qadim, o “El Viejo” en árabe, está ambientado en la tierra de Zakhara, también conocida como “La Tierra del Destino”, una península faeruniana en el mundo de Toril en los Reinos Olvidados. Aunque está ambientado en el mismo “mundo”, Al-Qadim tiene un libro de origen dedicado junto con mecánicas y conceptos únicos del escenario, brindando a los fanáticos de las Mil y Una Noches una forma de deleitarse con la gloria y las maravillas de la cultura árabe estilizada en Dungeons & Dragons.

Técnicamente hablando, El Secreto del Djinn es un librojuego o una novela de “Elige tu propia aventura”, donde en este caso los jugadores asumen el papel de Jamil, un buceador de perlas que es contratado por Tala, reina de los djinn del mar, para liberar a su esposo en Sikak, la Ciudad de las Monedas. A pesar de la naturaleza algo anticuada de la historia dado su lanzamiento en 1994, leer y jugar El Secreto del Djinn es un viaje bastante decente debido a su condición de primer librojuego de la serie “Endless Quest” que sigue el mismo formato en diferentes escenarios de campaña. Aunque el último libro de Endless Quest se lanzó en 2019, El Secreto del Djinn puede convertirse en una agradable explosión del pasado para los fanáticos que desean ver el “prototipo” del propio formato “Elige tu propia aventura” de D&D fuera del módulo tradicional, así como presenciar el mundo de Al-Qadim a través de sus propios ojos.

8 La Pentad Prismática (Dark Sun)

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A pesar de los numerosos escenarios de campaña en Dungeons & Dragons, sigue siendo sorprendente que TTRPG haya creado un mundo postapocalíptico para historias más oscuras. Ambientado en el moribundo mundo del desierto de Athas, la campaña de Dark Sun enfatiza la falta de deidades, la desconfianza en la magia debido a la fragilidad del planeta y una mezcla de fantasía y ciencia postapocalíptica. Y para los fanáticos de D&D que inicialmente se sintieron abrumados por el concepto, La Pentad Prismática es una gran historia introductoria para el escenario. Abarcando cinco (5) novelas, La Pentad Prismática cuenta la historia de un pequeño grupo de aventureros que, después de defender su ciudad natal de Tyr, eventualmente se convertirán en quienes determinen el destino de Athas mismo.

Lo que quizás sea fascinante en La Pentad Prismática tiene menos que ver con la historia en sí, pero con cómo la saga retrata la brutalidad misma de la vida en Athas. Los fanáticos de la espada y brujería probablemente compararían el escenario con el de Conan, aunque con más espacio para el misticismo y un toque de esperanza de Dungeons & Dragons.

7 La Trilogía del Discípulo Oscuro (Dragonlance)

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Imagina un mundo atrapado en medio de un conflicto entre dioses, donde la afluencia de magia después de siglos de ausencia ha sumido al universo mismo en una lucha de poder. Tal es la premisa de La Trilogía del Discípulo Oscuro, una de las obras más sombrías de la franquicia de Dragonlance que ofrece una mirada a D&D fuera de la esfera tradicional de la fantasía. Ambientada en el Ansalon desgarrado por los dioses, el monje majereano errante Rhys Mason forma una alianza improbable con el molesto Nightshade, cuya naturaleza como cazador nocturno significa que también puede experimentar el “encanto” kender famoso por los espíritus de los muertos, mientras se ven arrastrados hacia una conspiración divina.

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En el otro extremo del espectro está la sacerdotisa guerrera Mina, la “Discípula Oscura” homónima. Ella obtiene este título después de intentar suicidarse tras la muerte de su diosa Takhsis, cuando es detenida y reclutada por el Dios de la Muerte Chemosh para formar parte de su búsqueda de dominar la existencia. Con una maldición vampírica que comienza a azotar la tierra y un Caballero de la Muerte que busca sus vidas, Rhys y Nightshade deben encontrar una manera de curarlo todo, y rápido. Esta carrera contra el tiempo, junto con una visión más desesperada y oscura de la fantasía, hace que La Trilogía del Discípulo Oscuro sea un cambio de ritmo respecto a los elementos estereotípicos de la fantasía. Además, los libros muestran el potencial del escenario de Dragonlance para convertirse en un ambiente gótico y sombrío similar a los gustos de Diablo.

6 La Trilogía de Moonshae (Reinos Olvidados)

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Una de las mejores formas en que Dungeons & Dragons introduce sus ajustes de campaña es a través de novelas del universo extendido protagonizadas por personajes únicos. Y aunque Drizzt Do’Urden es posiblemente el personaje más popular en el ajuste de los Reinos Olvidados, no es necesariamente el primer protagonista. Oficialmente, el comienzo de la serie de novelas del ajuste es La Trilogía de Moonshae, donde la joven mujer Allicia Kendrick se involucra en la protección de las islas de los Moonshaes y eventualmente se convierte en la protectora del mundo.

Lo que tal vez sea interesante en esta obra de Douglas Niles es que la historia de Allicia no está necesariamente arraigada en los Reinos Olvidados, sino en un entorno de fantasía autocontenido reimaginado como parte del ajuste mencionado anteriormente para promocionar su lanzamiento. En comparación con otras obras de fantasía, La Trilogía de Moonshae es una lectura bastante agradable, ya que la época en la que fue escrita puede ser una forma interesante de comparar cómo funcionaban los ajustes en el D&D clásico en comparación con los cuentos modernos.

5 El Ciclo del Manto (Spelljammer)

¿Por qué limitar una historia de Dungeons & Dragons a un solo ajuste cuando todo puede estar conectado? Esto es lo que Spelljammer logra para D&D, donde sirve como el ajuste de campaña que “conecta” todos los demás ajustes a través del concepto de los spelljammers. Gracias a los timones de spelljamming, las naves (galeones e incluso criaturas) pueden viajar por el vacío del Espacio Salvaje (el espacio exterior) y entrar virtualmente en cualquier mundo que deseen. El granjero ordinario Teldin Moore presencia esto de primera mano en El Ciclo del Manto cuando una nave de spelljamming se estrella y destruye su granja en el planeta Krynn. Cuando asesinos de varios mundos comienzan a perseguir a Teldin debido a su posesión de un manto misterioso (que resultará ser un artefacto de D&D), se adentra en el extraño y salvaje mundo del spelljamming para descubrir la verdad detrás de su nueva adquisición.

Aunque El Ciclo del Manto se lee como una novela de aventuras típica, los fanáticos de Dungeons & Dragons que deseen ver el TTRPG con un giro más “ciencia ficción” se deleitarán con la forma en que la historia encapsula la emoción del ajuste de Spelljammer. El hecho de que Teldin sea nativo de Krynn y de repente se vea arrojado a lo desconocido ya puede ser una inspiración para cómo pueden comenzar las campañas de Spelljammer. Y con la popularidad de las historias de isekai o “transportación a otros mundos”, las aventuras de Teldin “en el espacio” pueden ser la traducción de Dungeons & Dragons de un concepto similar.

4 La Oscuridad Soñadora (Eberron)

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Tal vez uno de los ajustes más populares en Dungeons & Dragons, Eberron toma elementos del género pulp y los combina con la fantasía clásica de D&D con un toque de tecnología impulsada por la magia. Ambientada después de una guerra enigmática y cataclísmica, la mayoría de las historias en Eberron tratan sobre las secuelas de dicho conflicto, donde las tecnologías perdidas se entremezclan con lo que queda de las naciones y los gobernantes se apresuran a llenar los vacíos de poder. Esa es la premisa que se explora en La Oscuridad Soñadora, una de las trilogías de novelas más icónicas de Eberron.

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A diferencia de otras novelas en ajustes de campaña, La Oscuridad Soñadora fue escrita por Keith Baker, ni más ni menos que el creador del ajuste en sí. También ambientada al final de la Última Guerra, cuatro (4) aventureros deciden ir a la ciudad de Sharn, donde su tranquilo viaje los involucrará en una conspiración más grandiosa y siniestra. Los fanáticos de D&D que deseen una mezcla de semi-steampunk y fantasía con un toque de política profunda apreciarán La Oscuridad Soñadora, especialmente si quieren ver cómo el creador de un ajuste de campaña enmarcaría una historia en el mundo que ha creado.

3 El Trono de Hierro (Birthright)

Comparado con la mayoría de los otros escenarios en Dungeons & Dragons, Birthright como un escenario creado tan temprano como 1995 sigue las raíces de los juegos de guerra de la franquicia. Tomando un enfoque más realista de la fantasía, Birthright presenta menos magia y eventos fantásticos y más intriga política y gestión del mundo, donde los dioses sacrificaron sus vidas en un conflicto para salvar el mundo de Aebrynis y luego transfirieron sus poderes a los héroes más poderosos en la guerra. Con estos héroes habiendo pasado por generaciones, los jugadores asumen el papel de descendientes o herederos que tienen acceso a una amplia gama de habilidades a través de sus líneas de sangre, dándoles efectivamente una posición de poder para controlar naciones en todo el mundo.

Los jugadores interesados en cómo se desarrolla una historia en Birthright pueden apreciar The Iron Throne, posiblemente mucho más cercano a Game of Thrones en el nivel de intriga y a años luz de Lord of the Rings debido a la desviación de la fantasía tradicional. Los lectores se encontrarán simpatizando con Michael Roele, el gobernante destinado del Imperio Anuireano, mientras intenta superar a los conspiradores que intentan robar su poder en medio de una amenaza inminente que puede desmoronar el statu quo del mundo.

2 I, Strahd (Ravenloft)

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Aunque es la decimoséptima novela oficial lanzada bajo el escenario de campaña de Ravenloft, I, Strahd de P.N. Elrod sigue siendo una de las mejores introducciones a tal vez uno de los antagonistas más horripilantes de la franquicia de D&D: Strahd von Zarovich. Si bien los lectores que adquieran este libro de 1993 pueden notar la escritura algo antigua, mirar más allá de las cuestiones técnicas puede revelar una historia que desmitifica a Strahd como una simple copia de Count Dracula y narra su historia en forma de memorias. El libro narra el gobierno de Strahd del país recién liberado de Barovia, un intento de asesinato, un triángulo amoroso y prueba de que la pasión puede ser más que suficiente para cambiar el destino de uno para siempre.

A pesar de leerse menos como una novela de terror y más como un melodrama, I, Strahd sirve bien como una disección del personaje de Strahd. Los lectores que planeen utilizar el módulo Curse of Strahd o utilizar Ravenloft como escenario de campaña sin duda pueden obtener muchas ideas sobre las motivaciones y la personalidad de Strahd con este libro. No siempre es que un antagonista de Dungeons & Dragons reciba un protagonismo en su novela, ¿y quién mejor para asegurarse de que la historia se aleje de una “aventura” típica que la trágica historia de Strahd?

1 The Sellswords (Forgotten Realms)

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Cuando uno escucha Forgotten Realms, es bastante difícil pasar por alto las muchas aventuras de Drizzt Do’Urden en docenas de obras de R.A. Salvatore. Sin embargo, los fanáticos que quieran alejarse del tren de Drizzt pueden interesarse en obras centradas en dos (2) de los personajes más famosos del escenario: el mercenario drow Jarlaxle y el némesis de Drizzt, Artemis Entreri. Si bien sirven como antagonistas de Drizzt en sus historias, The Sellswords muestra a los lectores una interacción muy atractiva entre las personalidades del calculador Entreri y el más ambicioso Jarlaxle, ambos terminando en enredos extraños que involucran sus propias búsquedas personales mientras caminan por terreno amoral.

De todas las novelas de Forgotten Realms, la historia contada en The Sellswords es bastante interesante, ya que es un punto intermedio independiente entre dos (2) grupos de libros. La trilogía continúa la serie Paths of Darkness y sirve como precursora de The Hunter’s Blades, lo que permite a los lectores tener una base decente para decidir si quieren sumergirse en el lore de Drizzt o no. Considerando la infamia tanto de Jarlaxle como de Artemis en el escenario de Forgotten Realms, los Dungeon Masters que planeen incluirlos en sus escenarios, o los jugadores que quieran basar sus personajes en ellos, pueden querer darle una oportunidad a esta trilogía.

Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves se estrenó el 31 de marzo de 2023

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