Exoprimal Guía completa de la clase de soporte

Exoprimal Complete Guide to Support Class

Enlaces rápidos

  • Witchdoctor
  • Skywave
  • Nimbus

Como cualquier buen juego que presenta juego en equipo, Exoprimal tiene una clase completa de personajes de curación. Si bien todas estas unidades existen para mantener con vida a tu grupo, cada una tiene sus propias peculiaridades únicas que las distinguen enormemente.

Relacionado: Exoprimal: Consejos para principiantes

Sin embargo, aunque indudablemente es beneficioso que cada clase se sienta tan distinta, también hace que elegir entre ellas sea un poco confuso. Afortunadamente para ti, querido jugador, tenemos un desglose de cada unidad de apoyo aquí para tu conveniencia. Identificaremos en qué son los mejores, qué tipo de jugador los apreciaría más y daremos consejos sobre cómo utilizarlos de manera efectiva.

Witchdoctor

El sanador más puro del grupo, esta unidad de apoyo puede mantener con vida a su equipo mientras paraliza a sus enemigos.

Habilidades

Vara neuro

Cantidad de disparos antes de recargar

N/A

Este es el ataque principal del Witchdoctor. Infligirá una pequeña cantidad de daño continuo y, si mantienes el daño actual el tiempo suficiente, la Vara neuro paralizará a tus enemigos. Esto incluirá a algunos de los dinosaurios más poderosos.

En cuanto al daño, la Vara neuro es extremadamente débil. Sin embargo, es increíble para el control de multitudes. Y si tu equipo está completamente consciente, podrán aprovecharlo. En un equipo bien sincronizado, este es un ataque fantástico, pero solo es efectivo si tu escuadra funciona como una máquina bien engrasada.

Campo de reparación

Cantidad de cargas acumulables

2 cargas

Tiempo de recuperación

16 segundos

Este es el pan y la mantequilla del Witchdoctor. Coloca un gran campo de efecto. Esto curará gradualmente a cualquier persona que esté dentro de él.

No es una curación instantánea, en su lugar, cura gradualmente a tus aliados durante un período de cinco segundos aproximadamente. Es bastante potente, ya que cura a varios aliados al mismo tiempo y se recarga rápidamente. Sin embargo, si un aliado está cerca de la muerte, esto no necesariamente será suficiente para sacarlos del abismo.

Alimentar

Cantidad de cargas acumulables

2 cargas

Tiempo de recuperación

13 segundos

Este es un movimiento a corta distancia que cura y aumenta la velocidad de tus aliados. También puedes usar esto como un ataque para debilitar a tus enemigos y recargar tu Vara neuro.

En cuanto al Witchdoctor, tu curación principal será el Campo de reparación, ya que es muy fácil de usar. Sin embargo, un Witchdoctor efectivo necesitará usar la habilidad Alimentar para curar a sus aliados. Para empezar, proporciona una curación más fuerte, pero también es efectiva como una alternativa cuando el Witchdoctor no tiene un Campo de reparación listo para usar.

Salto de rescate

Cantidad de cargas acumulables

1 carga

Tiempo de recuperación

12 segundos

Este es un salto instantáneo que te ayudará a salir de problemas. Puedes realizar un segundo salto en el aire si presionas el salto a mitad de camino.

Esta es tu opción de aborto de emergencia. Úsala para salir de situaciones difíciles.

Aura Vital

Cantidad de Cargas Acumulables

1 carga

Tiempo de Recuperación

N/A

Este es el mejor sanador del juego, sin lugar a dudas. Aura Vital sanará por completo a tus aliados, mejorará su defensa y ralentizará a tus oponentes.

Es una habilidad suprema, por lo que no podrás usarla con frecuencia, pero cuando lo hagas, te salvará a ti y a todo tu equipo. Es tan poderosa que tendrás que elegir bien cuándo usarla, pero si lo haces correctamente, podrás cambiar completamente el rumbo del juego.

Visión general

El Witchdoctor es el mejor sanador puro del grupo. En cuanto a proporcionar capacidad de supervivencia, su enorme Campo de Reparación es capaz de anular la mayoría de los daños ocasionales. Utilizado con habilidad, el Witchdoctor también puede usar Alimentar para rescatar a aliados al borde de la muerte.

Otro beneficio del Exotraje Witchdoctor es lo hábil que es para escapar del peligro. El Salto de Rescate es instantáneo. Una vez que lo activas, volarás por los aires, y luego podrás hacer un salto en el aire y deslizarte hacia un lugar seguro.

Sin embargo, el problema que debemos abordar es el daño que inflige el Witchdoctor. Es el daño más bajo del juego (y por mucho). El Neuro Bastón es una herramienta bastante potente para controlar grupos de enemigos, y con uno de los Módulos de Características de este traje, puedes aumentar en gran medida su alcance (lo que lo hace fantástico para derribar enemigos voladores), pero necesitarás un equipo que sepa cómo aprovechar al máximo el Neuro Bastón.

Si una unidad de Asalto, como Zephyr, juega sus cartas correctamente, puede beneficiarse enormemente del Witchdoctor manteniendo a grandes grupos de enemigos en su lugar. Pero si todos van por su cuenta y no se coordinan, el traje de Witchdoctor será una carga enorme para el DPS general de tu equipo. Esto es una mala noticia, ya que significa que tu equipo probablemente quedará rezagado.

Conclusión

Para batallas especialmente difíciles, el Witchdoctor proporciona un gran beneficio a la supervivencia del equipo, y con el equipo adecuado, este traje puede contribuir desde el principio hasta el final. Pero para aprovechar al máximo este Exotraje, necesitarás tener un buen equipo. Así que, si no conoces al equipo, tal vez quieras usar este traje solo cuando las cosas se pongan difíciles y tus aliados estén luchando por mantenerse a flote.

Skywave

Skywave es un Exotraje que se eleva por encima de las hordas y cura a sus amigos mientras llueve muerte sobre sus enemigos.

Habilidades

Lanza Æter

Cantidad de Disparos antes de Recargar

3 disparos

Este es el ataque estándar de Skywave. Es un proyectil que daña a los enemigos y cura a tus aliados. Este ataque golpeará a varias unidades. Puede dañar a las unidades enemigas mientras cura a los aliados con un solo proyectil.

Jammer Óptico

Cantidad de Cargas Acumulables

1 carga

Tiempo de Recuperación

14 segundos

Con el Jammer Óptico, Skywave dispara una onda que ciega a los enemigos y cura a los aliados. Esto es genial para encuentros de jugador contra jugador y actúa como una excelente cura.

Corriente de aire

Cantidad de cargas apilables

2 cargas

Tiempo de recuperación

7 segundos

Esto enviará a Skywave hacia el cielo. Puedes realizar esto dos veces y obtener una cantidad considerable de distancia desde el suelo. Es bastante posible hacer un bucle en la Corriente de aire varias veces y permanecer en el aire indefinidamente.

Carga de Gravitón

Cantidad de cargas apilables

1 carga

Tiempo de recuperación

22 segundos

Este ataque disparará un proyectil al suelo que creará un gran pozo de gravedad, el cual atraerá a los enemigos hacia el centro. Esta es una excelente manera de controlar grandes multitudes de enemigos. Contra los enemigos más grandes, los ralentizará durante un período de tiempo.

Desincronizar

Cantidad de cargas apilables

1 carga

Tiempo de recuperación

N/A

Esta sobrecarga congelará a tus oponentes en su lugar. Si sincronizas esto perfectamente con tus compañeros de equipo, puedes usar esto para obtener una serie de muertes garantizadas en JcJ.

Resumen

Skywave es uno de los Exotrajes más fáciles de usar en el juego. Usando la habilidad Corriente de aire, puedes volar hacia el cielo y disparar a los enemigos debajo de ti. Cada disparo de tu Lanza Æter golpeará a múltiples objetivos. Si la Lanza Æter golpea a un enemigo, recibirá daño; si golpea a un aliado, será curado. Esto significa que simultáneamente puedes curar y causar daño a las hordas de enemigos.

Aún mejor, puedes disparar tu Carga de Gravitón en el centro de un enjambre y unir a una multitud de enemigos. A medida que se comprimen, significa que tu Lanza Æter podrá golpear a más enemigos. Además de eso, el Jammer Óptico cegará a los jugadores del otro equipo y actuará como una segunda curación potente.

Cuando juegas como Skywave, casi siempre estás a salvo y puedes contribuir en todos los frentes. El único problema es que Skywave no hace nada particularmente bien. Este traje simplemente no tiene mucho impacto y sus curaciones no son tan potentes como las de los otros Exotrajes de apoyo.

Conclusión

Skywave es un Exotraje de Clase de Apoyo que es fácil de usar de manera efectiva. Cuando luchas contra hordas de enemigos, Skywave puede ayudar a controlar multitudes mientras inflige daño y cura a los aliados. Sin embargo, cuando la misión no es contra grupos grandes, el Exotraje Skywave simplemente está destinado a ser menos efectivo.

Nimbus

El Exotraje Nimbus es un as en todos los aspectos. Puede ser una fuente potente de regeneración de salud, al tiempo que puede infligir un daño muy respetable.

Habilidades

Marte y Apolo

Cantidad de disparos antes de recargar

8 disparos

Marte y Apolo es el ataque estándar de Nimbus. Dependiendo de tu cambio de modo, cada disparo curará a un compañero de equipo o dañará a un enemigo. Si estás en el modo de curación, las balas tienen una ligera funcionalidad de seguimiento. Por lo tanto, no necesitas acertar exactamente con cada disparo. Esto no es así cuando estás en modo de ataque.

Una cosa que notarás es que cuando estás en modo de ataque, Nimbus inflige un daño bastante decente. Nimbus no puede competir con la clase de asalto de los Exosuits, pero su producción de daño es innegablemente respetable.

Cambio de Modo

Cantidad de Cargas Apilables

1 carga

Tiempo de Recuperación

4 segundos

Así es como cambias entre si tus balas sanan o hieren. El Cambio de Modo es la clave del juego de Nimbus. Cuando se juega de manera efectiva, Nimbus estará constantemente alternando sus modos.

Disparo en Abanico

Cantidad de Cargas Apilables

1 carga

Tiempo de Recuperación

10 segundos

Con el Disparo en Abanico, Nimbus desata una ráfaga de poder de fuego para un buen estallido de daño o una curación considerable.

Este es un ataque estilo ráfaga de fuego rápido que usarás con frecuencia. En caso de apuro, sanará la mayor parte de la salud de un personaje aliado, o, si estás listo para infligir daño, será una ráfaga rápida de daño.

Holo Desplazamiento

Cantidad de Cargas Apilables

1 carga

Tiempo de Recuperación

15 segundos

Holo Desplazamiento enviará una versión holográfica de Nimbus hacia adelante. Usar el ataque mientras este holograma viaja hará que Nimbus se teletransporte a su posición. Si el holograma entra en contacto con cualquier miembro del equipo derribado, lo revivirá. Una vez que Nimbus se haya teletransportado al holograma, cualquier aliado cercano será curado.

Explosión Antípoda

Cantidad de Cargas Apilables

1 carga

Tiempo de Recuperación

N/A

Lo genial de esta Sobreexplotación es que sanará completamente a cualquier persona frente a ti mientras aleja a todos los enemigos a una distancia considerable. Esta es una excelente manera de reiniciar una situación caótica.

Resumen

Skywave puede ser el mejor dañador del grupo de personajes de clase de soporte cuando se enfrenta a grupos, pero Nimbus es definitivamente mucho más efectiva contra objetivos individuales. Esto también es cierto para el potencial de curación de Nimbus. Este traje es más que capaz de curar a un miembro herido del grupo con unos pocos disparos.

Nimbus es definitivamente un personaje potente y versátil. En ese sentido, es similar a Skywave. Sin embargo, mientras Skywave puede infligir daño a las multitudes mientras cura a los miembros del grupo al mismo tiempo, Nimbus necesita alternar entre el soporte y el ataque. Nimbus también necesita ser más preciso al apuntar, ya que este Exosuit no tiene el increíble daño en área de Skywave en todos sus ataques. Este es un Exosuit mucho más deliberado.

Conclusión

Todo esto significa que Nimbus requiere un poco más de habilidad para ser utilizada de manera efectiva. Tendrás que alternar constantemente entre los tipos de modos y tendrás que estar en medio de la acción, a diferencia de Skywave, que puede volar por encima de la multitud. Dicho esto, creemos que cuando se juega bien, Nimbus es probablemente la más fuerte de las tres unidades de soporte. Es definitivamente el Exosuit que tiene el mayor impacto y también tiene acceso a habilidades de curación potentes.

Entonces, si bien Nimbus puede ser la de las tres unidades de soporte más difíciles de usar, cuando se utiliza correctamente, se siente como si este Exotraje fuera uno de los mejores del juego.

Siguiente: Exoprimal: Guía de preguntas frecuentes