Split-screen es imprescindible para Baldur’s Gate 3 en Xbox Series S, dice Larian

Larian says split-screen is essential for Baldur's Gate 3 on Xbox Series S.

Actualmente hay un signo de interrogación en torno a las versiones de Xbox de Baldur’s Gate 3. Están en proceso, pero se encuentran detenidas por la Xbox Series S, que tiene dificultades para ejecutar el modo cooperativo en pantalla dividida con un rendimiento aceptable.

Una complicación adicional es que Microsoft quiere que las versiones de las series X y S de los juegos sean iguales en características, tanto es así que se sugiere que Larian no podría lanzar una versión de Xbox de Baldur’s Gate 3 con modo cooperativo en pantalla dividida y otra sin este modo.

Lo último que supimos de Larian es que están trabajando en ello y considerando algunos “compromisos”, lo que sugiere que el modo cooperativo en pantalla dividida en Xbox Series S podría, potencialmente, ser eliminado. Así que cuando hablé con el jefe de Larian, Swen Vincke, sobre esto la semana pasada, le pregunté si ya se había tomado una decisión.

“Es un desafío”, dijo Vincke después de una breve pausa.

“El equipo ha estado trabajando duro para lograr que funcione, pero aún están trabajando en ello. Y el problema con las optimizaciones es que terminas una cosa y luego surge otra. Así que aquí estamos, pasando por los movimientos.

“El equipo lo logrará porque lograron que [Divinity: Original Sin 2] se ejecutara en Switch, pero les llevó tiempo.”

Tendrás que saltar un poco, pero es la última transmisión de Larian desde el infierno, de hace apenas unos días, con muchas secuencias nuevas del lanzamiento de Baldur’s Gate 3.

¿Eso significa entonces que Vincke está seguro de que sucederá?

“Confío en el equipo”, respondió. “Si es posible, lo lograrán. Pero es un juego muy grande.”

Agregó: “Alguien me dijo [algo] el otro día y pensé que era una buena manera de decirlo. Estaban hablando de Call of Duty y dijeron que cada vez que un jugador entra, se crea una pequeña zona alrededor del jugador, y cuanto más zonas tienes, más lento se vuelve.

“Tenemos lo mismo en un juego como BG3, donde está bien si tienes un personaje caminando por la ciudad, pero si el grupo se separa y hay cuatro personajes yendo en cuatro direcciones diferentes en la ciudad, y empiezan a hacer locuras como yo, bolas de fuego, [etc.], es mucha simulación que debe ocurrir en una pantalla. Y eso es exigente. Requiere memoria.”

Y así llegamos al elefante en la habitación: si Larian no puede hacer que el modo cooperativo en pantalla dividida funcione correctamente en Xbox Series S, ¿puede, si quiere, eliminarlo teniendo en cuenta el deseo de Microsoft de tener características iguales en todas las versiones?

“Bueno, si hablamos de características iguales, la pantalla dividida es imprescindible para nosotros”, dijo. “Y no queremos lanzarlo sin pantalla dividida, así que no querríamos hacer eso.”

Jugué la versión de PlayStation 5 de Baldur’s Gate 3 la semana pasada, aunque no tuve la oportunidad de probar el modo cooperativo en pantalla dividida. En general, funciona bien, aunque aún hay algunas cosas que deben mejorarse, y afortunadamente, todavía hay tiempo para hacerlo: la versión de PS5 se lanzará el 6 de septiembre, un mes después de la versión de PC el 3 de agosto.

La versión de PS5, al igual que las versiones de consola de Divinity: Original Sin, utiliza menús radiales en lugar de barras de herramientas y para la navegación en el menú, lo cual es un poco complicado pero funciona. Los menús radiales también son personalizables, por lo que puedes colocar todas tus habilidades más utilizadas en uno y se vuelve mucho más sencillo de usar.

El movimiento en PS5, por otro lado, se controla directamente con el joystick, como cabría esperar. No apuntas y haces clic para moverte como en PC. Prefiero esta forma de moverme porque me parece más natural y no hago clic accidentalmente en cosas, pero el problema en PS5 en este momento es que bloquear la cámara en el jugador empeora la velocidad de fotogramas del juego, y en PS5, actualmente, no es muy buena. Está en los 40, mientras que el objetivo es 60, así que Larian es consciente de esto y está trabajando en ello. El resultado es un ligero temblor y sensación de lentitud.

También hay una ligera disminución en la calidad de las texturas: la PS5 no alcanza el nivel de la PC, lo cual es una lástima, especialmente cuando estás en conversaciones y ves los rostros de cerca. Pero quizás el modo cooperativo en pantalla dividida y el hecho de que el juego renderice efectivamente dos versiones del juego sean un factor a considerar aquí también.

En el lado positivo, la interfaz del controlador hace un buen trabajo al organizar un diseño ocupado mientras mantiene las cosas importantes claras, como cuántas acciones y acciones de bonificación te quedan, y cuánto movimiento tienes. Y si quieres usar esta interfaz en PC, puedes hacerlo, solo conecta un controlador y debería cambiar automáticamente.

En general, entonces, es bueno, pero hay algunas mejoras que me gustaría ver y que creo que se están haciendo.

Que llegue el 3 de agosto.