Por qué juegos como Five Nights at Freddy’s y Granny tienen éxito al generar sustos

Éxito de juegos de sustos como Five Nights at Freddy's y Granny

El horror es completamente subjetivo y aunque puede haber elementos de los tropos tradicionales de horror que la mayoría de las personas encuentran aterradoras, existen grados en los cuales ciertos subgéneros impactarán a unas más que a otras. Esto no es diferente en los juegos de horror, donde el subgénero o la perspectiva particular desde la cual se juega pueden tener un impacto significativo en lo que los fanáticos consideran aterrador. Resident Evil 7 puede haber sido mucho más aterrador en realidad virtual que en una consola común, por ejemplo, pero un juego independiente como Granny versus un juego AAA como Silent Hill pueden tener distinciones en el miedo solo por la dirección artística y la jugabilidad.

Granny, o incluso juegos en la franquicia de Five Nights at Freddy’s, es popular comúnmente por su dependencia en los sustos repentinos. Eso es seguramente lo que captura la atención al principio para algunos de estos tipos de juegos, pero su capacidad para generar terror sigue siendo admirable cuando se considera lo limitado que puede ser su presupuesto. Muchos juegos de horror independientes en la actualidad son imitaciones de un popular juego AAA del cual se inspiraron, siendo P.T. el catalizador de innumerables experiencias de horror de simulación de caminar desde entonces. Pero donde juegos como Granny y FNaF superan las expectativas es en cómo la jugabilidad orientada a objetivos obliga a los jugadores a enfrentar sus miedos.

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FNaF y Granny pueden no ser ilustres, pero son inmersivos

Sería fácil considerar a Granny como una carnada para sustos repentinos con poco horror en su jugabilidad, especialmente si los fanáticos no se ven perturbados por el aspecto de baja resolución del antagonista titular. Pero incluso si los fanáticos encuentran que la figura amenazante que los persigue es aterradora por sí misma, lo que hace que Granny sea aún más temible es que hay una meta elaborada hacia la cual los jugadores intentan trabajar mientras tanto.

Resident Evil no siempre se ha adherido al horror en cada entrega, y algunos fanáticos podrían argumentar que la franquicia nunca se volvió realmente aterradora hasta Resident Evil 7, pero la idea detrás de por qué Granny puede ser angustiante es la misma en el remake de Resident Evil 2 cuando aparece Mr. X y repentinamente trastorna los planes del jugador sobre cómo navegar por el Departamento de Policía de Raccoon City. Presentar algún tipo de objetivo que el jugador necesita lograr mientras también evade a un enemigo insuperable puede resultar increíblemente aterrador, incluso si tanto Mr. X como Granny pueden ser temporalmente inmovilizados. El hecho de que solo haya un número de días en los cuales los jugadores pueden intentar escapar de la casa después de encontrar los objetos necesarios es más desalentador que cualquier susto repentino que pueda ocurrir.

Los juegos de horror caminan una línea delgada entre la falta de jugabilidad y el uso excesivo de la jugabilidad

FNaF ha tenido algunas alteraciones diferentes en su jugabilidad, pero su jugabilidad principal se basa en estar impotente sentado en una silla, observando monitores y mirando hacia la izquierda y hacia la derecha las puertas por las cuales un animatrónico podría pasar en cualquier momento. Los jugadores pueden cerrar estas puertas y encender un conjunto de luces para defenderse, pero no pasarán toda la noche de su turno de seguridad si desperdician toda la energía del sistema al hacerlo. Entonces, saber que se acerca un susto repentino no es el único desencadenante por el cual los jugadores deben preocuparse, ya que necesitan concentrarse en la autopreservación a lo largo de varias noches.

El temor prolongado es aún más aterrador de esta manera, incluso si algunos fanáticos consideran que juegos como estos carecen de suficiente jugabilidad. La inmersión creada a través de una jugabilidad orientada a objetivos es mucho más inquietante que cualquier susto repentino singular, y la falta de mecánicas a menudo puede ser una ventaja para este estilo de juego. Sin embargo, juegos como Outlast han sido criticados por adherirse solo a su fórmula de persecución—al menos antes de The Outlast Trials—mientras que demasiadas mecánicas u opciones combativas en los juegos pueden diluir cualquier horror que un juego podría haber tenido en primer lugar.

Five Nights at Freddy’s: Security Breach está disponible ahora en Nintendo Switch, PS4, PS5, PC, Xbox One y Xbox Series X/S.

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