Cities Skylines 2 es tan realista que simula despidos y personas sin hogar.

Cities Skylines 2 simula despidos y personas sin hogar.

Los desarrolladores de Cities: Skylines 2 han ofrecido información sobre cómo funciona la economía del juego, simulando aspectos económicos como despidos y personas sin hogar.

“Queríamos crear un sistema profundo y complejo sin que fuera demasiado complicado de gestionar”, explica Colossal Order en un nuevo diario de desarrollo, “permitiéndote pasar más tiempo construyendo la ciudad en lugar de preocuparte por cada detalle minuto a minuto en cada momento posible”. Aunque tendremos que esperar al lanzamiento del juego para ver lo manejable que realmente es, el diario ciertamente muestra que la simulación en sí misma es bastante profunda.

Los ciudadanos tendrán una variedad de preferencias sobre dónde quieren vivir, con familias numerosas prefiriendo hogares más grandes y los trabajadores prefiriendo lugares cercanos a sus empleadores, por ejemplo. Se simulan los recursos domésticos, por lo que las personas irán a hacer la compra cuando se queden sin comida de manera realista.

Si una familia se queda sin dinero, buscará viviendas más baratas, y si no pueden encontrar una vivienda más barata, intentarán mudarse a otra ciudad. Los desarrolladores explican que “si la familia es muy pobre y no puede encontrar un nuevo apartamento y no tiene fondos para abandonar la ciudad, se convierten en personas sin hogar. En este caso, pueden vivir en los parques de la ciudad hasta que su situación de vida cambie”.

Aunque las personas sin hogar son una consideración esencial en la gestión real de una ciudad, los juegos de construcción de ciudades históricamente han evitado simularlos en gran medida, aparte del extraño intento de SimCity en 2013. La representación de la falta de vivienda en Cities: Skylines 2 parece estar vinculada a una gran cantidad de factores económicos, lo que al menos significa que la simulación ofrecerá una variedad de formas de abordar el problema.

Los destinos de los individuos en Cities: Skylines 2 (como en la vida) están vinculados con los destinos de las empresas, por lo que estos factores también se escalan a nivel macro. Las empresas deben mantener sus márgenes de beneficio sobre los productos y servicios que venden. “Si la demanda del producto disminuye”, explican los desarrolladores, “reducen la producción y despiden a algunos trabajadores para seguir siendo rentables”.

Todo el diario de desarrollo profundiza en muchos aspectos de la simulación económica, incluyendo cómo puedes influir un poco en la mano invisible a través de la imposición selectiva de impuestos. Una de las principales críticas de Cities: Skylines original es que su simulación no ofrecía mucha profundidad en la gestión, pero parece que la secuela está abordando ese problema directamente.

Si quieres que tu ciudad vaya aún peor, considera eliminar los límites de velocidad en las autopistas.