EA hace más patentes de código abierto en un intento de compartir sus herramientas de accesibilidad y ayudar a los jugadores

EA amplía su compromiso con el código abierto para fomentar la accesibilidad y apoyar a los jugadores

EA ha “abierto” sus herramientas de accesibilidad y tecnología para “un uso más amplio para ayudar a los jugadores”.

En un comunicado, EA reiteró su compromiso con la inclusividad al poner su “herramienta de análisis de fotosensibilidad fácil de usar” a disposición del público a través de código abierto.

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La herramienta, conocida como IRIS, analiza y identifica automáticamente los fotogramas de los videos que podrían afectar a los jugadores que experimentan fotosensibilidad.

“IRIS fue creado teniendo en cuenta la facilidad de acceso, y ofrece un análisis que es rápido de entender para aquellos que desarrollan contenido digital visual”, explica la megacorporación. “La herramienta facilita la verificación de contenido en busca de luces intermitentes o patrones espaciales que cambian rápidamente. También significa que los desarrolladores pueden analizar el contenido en busca de posibles problemas de fotosensibilidad temprano en el proceso de desarrollo”.

El desarrollador confirma que este software se ha utilizado internamente para probar “contenido selecto” en EA Sports Madden NFL 24, EA Sports FC 24 y EA Sports WRC, y planea “expandir su uso” en el futuro.

Para la parte científica, puedes consultar el código del software en GitHub.

Eso no es todo, sin embargo. EA también ha liberado cuatro de sus patentes sin royalties, incluyendo la toma automática de control del jugador, un sistema que detecta automáticamente cuando un jugador deja de interactuar con el juego y toma las riendas, jugando de una manera que imita a la del jugador, y su sistema de tutorial adaptativo de juegos, que brinda a los jugadores orientación sobre cómo realizar comandos y técnicas dentro del juego de una manera adaptada a las habilidades o estilo de juego de cada jugador.

También está disponible el sistema de navegación de rutas de Mirror Edge Catalyst, que se diseñó para proporcionar orientación de ruta a los jugadores a través de entornos de juego “grandes y complejos”, lo cual EA dice que es beneficioso para la accesibilidad cognitiva y visual; y finalmente, un entrenador animado y personalizado para videojuegos que brinda a los jugadores información dentro y fuera del juego sobre cómo mejorar su rendimiento.

Kerry Hopkins, SVP de asuntos globales de EA, dijo:

“Nuestra promesa de patentes se creó con el principio de que todos, independientemente de su origen, deberían poder disfrutar de los videojuegos. Estamos continuando construyendo sobre esa promesa al hacer de código abierto nuestra herramienta de fotosensibilidad, IRIS, y al abrir el uso de tecnología patentada adicional que podría ayudar a los jugadores con discapacidades motoras, cognitivas, visuales u otras a tener una experiencia de juego más fluida.

“Queremos permitir a los desarrolladores de toda la comunidad derribar barreras para la participación, crear experiencias más seguras, inclusivas, accesibles y, en última instancia, más divertidas para los jugadores de todo el mundo”.