Todo en lo que trabajó Bret Robbins de Everything Ascendant Studios antes de Immortals of Aveum

El trabajo previo de Bret Robbins de Everything Ascendant Studios antes de Immortals of Aveum

Aunque los jugadores están experimentando actualmente un período un poco más lento en cuanto a nuevos lanzamientos, el verano de 2023 está a punto de ver otra gran afluencia de emocionantes lanzamientos de videojuegos. El muy esperado Baldur’s Gate 3 se lanzará oficialmente en PlayStation y PC a principios de agosto, la querida franquicia de simuladores de mechas de FromSoftware regresa el 25 de agosto con Armored Core 6, y el esperado Sea of Stars finalmente hará su debut a finales de mes. Pero de todo lo que se lanzará en agosto, podría ser Immortals of Aveum de Ascendant Studios el que logre convertirse en un éxito arrollador.

Un shooter de fantasía en primera persona fuertemente inspirado en juegos como Doom y Call of Duty, Immortals of Aveum es el primer juego de Ascendant Studios, que está siendo publicado por EA. Pero si bien Immortals of Aveum es técnicamente el primer título del estudio, eso no significa que su talentoso equipo no tenga una gran experiencia, y el jefe y fundador del desarrollador, Bret Robbins, ha trabajado en la industria de los videojuegos de manera constante durante las últimas décadas.

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Todos los Juegos en los que ha Trabajado Bret Robbins de Ascendant Studios

  • Pandemonium! – Asistente de Líder de Pruebas
  • Blood Omen: Legacy of Kain – Probador
  • Gex: Enter the Gecko – Desarrollador de Juegos
  • Akuji: The Heartless – Desarrollador de Juegos
  • Gex 3: Deep Cover Gecko – Desarrollador de Juegos Adicional
  • The Legacy of Kain Series: Blood Omen 2 – Desarrollador de Juegos y Guionista
  • The Lord of the Rings: The Return of the King – Líder de Desarrollo de Juegos
  • 007: From Russia with Love – Líder de Desarrollo de Juegos
  • Dead Space (2008) – Director Creativo
  • Dead Space: Extraction – Agradecimientos Especiales
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 – Director Creativo en Sledgehammer Games
  • Call of Duty: Advanced Warfare – Director Creativo en Sledgehammer Games
  • Call of Duty: WWII – Director Creativo en Sledgehammer Games

La primera aparición documentada de Bret Robbins en la industria de los videojuegos ocurrió en 1996, cuando Robbins asumió el papel de Asistente de Líder de Pruebas en el estrafalario juego de plataformas de PS1, Pandemonium!, desarrollado por Toys for Bob, el estudio que ahora es más conocido por los recientes juegos de Crash Bandicoot. Robbins continuó en la industria como probador durante un tiempo, trabajando en el primer juego de Legacy of Kain también en 1996. Poco después, Robbins comenzó a trabajar como desarrollador de juegos, primero en el divertido juego de acción y plataformas Gex: Enter the Gecko, que está a punto de recibir una remasterización de Limited Run junto con los otros dos juegos de la trilogía Gex de PS1.

A principios de la década de 2000, Bret Robbins había acumulado un currículum bastante impresionante, y obtuvo el papel de Líder de Desarrollo de Juegos en el aclamado juego The Lord of the Rings: The Return of the King, que fue desarrollado por EA Redwood Shores, que luego se convertiría en Visceral Games. En Redwood, Robbins también se desempeñó como Líder de Desarrollo de Juegos en el juego 007: From Russia with Love, que técnicamente cuenta con la última aparición de Sean Connery interpretando el papel principal. Luego, Robbins dio un gran salto en su siguiente papel en la industria de los videojuegos, al actuar como Director Creativo de Dead Space en 2008.

Poco después del lanzamiento de Dead Space, Robbins se unió a un grupo importante de desarrolladores de EA Redwood que decidieron separarse y crear su propio estudio. Llamado Sledgehammer Games, este estudio no perdió tiempo en capitalizar el éxito generalizado de Dead Space y se acercó a Activision con una oferta para unirse y crear un nuevo juego de Call of Duty en tercera persona. Activision aceptó la oferta, y Robbins se convirtió en el Director Creativo de Sledgehammer Games. Aunque el juego de Call of Duty en tercera persona se pospuso, Robbins trabajó en varios títulos de Call of Duty durante la siguiente década, incluyendo Modern Warfare 3, Advanced Warfare y Call of Duty: WW2.

Bret Robbins ha tenido una carrera bastante impresionante hasta ahora, y parece que cada vez lo es más. En marzo de 2019, Robbins anunció su partida de Sledgehammer Games y confirmó que estaría fundando su propio estudio llamado Ascendant Studios. Como fundador y CEO, Robbins parece estar liderando a su estudio hacia el éxito, con Immortals of Aveum pareciendo muy prometedor hasta ahora.

Immortals of Aveum se lanzará el 22 de agosto de 2023, para PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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