Notas del parche de CoD MW2 y Warzone revelan nerfeos para armas OP, incluyendo los Snakeshots duales’.

CoD MW2 and Warzone patch notes reveal nerfs for OP weapons, including dual Snakeshots.

Hay una nueva actualización en Call of Duty: Modern Warfare 2 y Warzone, y las notas del parche detallan algunas correcciones de errores y equilibrio de armas importantes para algunas armas demasiado poderosas, incluyendo la Basilisk de Snakeshot Akimbo.

La Basilisk, FTAC Siege y las pistolas X13 Auto han sido un tema de terror en Warzone y en el modo multijugador, pero las notas del parche del 24 de julio confirman nerfs para las tres pistolas. La variante de Snakeshot Akimbo de la Basilisk ha estado eliminando jugadores en el battle royale, pero el desarrollador dice que arregló un problema que causaba que la versión akimbo tuviera un perfil de daño más alto de lo previsto. El FTAC Siege y las pistolas X13 Auto recibieron un nerf al daño máximo, y también se corrigió un problema que causaba que el perfil de daño de la X13 Auto fuera demasiado alto.

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Ahora reproduciendo: COD Modern Warfare II & Warzone x The Boys [Tráiler NSFW]

Otro nerf importante es para la nueva escopeta MX Guardian de la Temporada 4. El arma ahora tiene un daño máximo, daño cercano-medio, daño medio, daño medio-lejano y daño mínimo reducidos. El tipo de munición 12 Gauge Dragon’s Breath también fue nerfeado tanto para la MX Guardian como para la escopeta KV Broadside.

El crossover de Call of Duty con The Boys permite a los jugadores usar superpoderes inspirados en Temp V en Warzone, pero la nueva actualización soluciona un problema que antes causaba que los jugadores tuvieran saltos superpoderosos infinitos al usar una segunda mejora de campo Temp V.

Además, la actualización soluciona un problema en el que los rifles de francotirador con tipos de munición de alto explosivo podían encontrarse como botín terrestre en las partidas de juego clasificadas de Warzone. También soluciona un error que impedía que algunos jugadores vieran el mapa del pase de batalla.

La lista completa de cambios en armas y correcciones de errores se puede encontrar a continuación, según lo compartido por Activision.

En otras noticias, recientemente se anunció un juego de mesa de Call of Duty, que está siendo financiado a través de una campaña de Kickstarter.

GLOBAL

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

  • Se solucionó un problema que afectaba a algunos jugadores que no recibían correctamente las recompensas del Pase de Batalla
  • Se solucionó un problema en el que algunos jugadores no podían abrir el Pase de Batalla
  • Se solucionó un problema en el que el jugador no podía acceder a las recompensas de División en Carrera y Recompensas en Warzone Ranked Play

WARZONE

ARMAS

» Rifles de Asalto « 

  • Lachmann-556
    • Se redujo el daño máximo
    • Se aumentó el daño medio-largo
    • Se redujo el multiplicador de disparos a la cabeza
    • Se redujo el multiplicador de disparos al cuello
    • Se redujo el multiplicador de disparos al torso superior
  • M4
    • Se redujo el multiplicador de disparos al torso superior
    • Se redujo el multiplicador de disparos al torso inferior
  • TAQ-56
    • Se redujo el multiplicador de disparos a la cabeza
  • Tempus Razorback
    • Se aumentó el daño mínimo
    • Se aumentaron los multiplicadores de disparos a las extremidades

» Rifles de Batalla «

  • Cronen Squall (Automático)
    • Se redujo el daño máximo
    • Se redujo el daño a corta-media distancia
    • Se agregó un paso de daño a media distancia
    • Se redujo el daño mínimo
    • Se redujo el multiplicador de disparos a la cabeza

» Pistolas « 

  • Basilisk
    • Se solucionó un problema con la variante de Akimbo de la Basilisk que tenía un perfil de daño más alto de lo previsto
  • FTAC Siege
    • Se redujo el daño máximo
  • X13 Auto
    • Se solucionó un problema que hacía que el perfil de daño del X13 Auto fuera más alto de lo previsto
    • Se redujo el daño máximo

» Escopetas « 

  • MX Guardian
    • Se redujo el daño máximo
    • Se redujo el daño a corta-media distancia
    • Se redujo el daño medio
    • Se redujo el daño medio-largo
    • Se redujo el daño mínimo

» Subfusiles « 

  • ISO 45
    • Se solucionó un problema con el ISO 45 que hacía que el daño en la pierna superior derecha fuera menor de lo previsto

Accesorios

Munición

  • KV Broadside
    • 12 Gauge Dragon’s Breath
      • Se redujo el daño a corta-media distancia
  • MX Guardian
    • 12 Gauge Dragon’s Breath
      • Se redujo el daño máximo
      • Se redujo el daño a corta-media distancia
      • Se redujo el daño medio
      • Se aumentó el alcance de daño máximo
      • Se aumentó el alcance de daño a corta-media distancia
      • Se redujo el alcance de daño medio
      • Se redujo el alcance de daño mínimo

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

  • Se solucionó un problema en el que los francotiradores con balas explosivas se podían encontrar en el botín terrestre en partidas de Ranked Play
  • Se solucionó un problema en el que, después de que el escuadrón del jugador fuera eliminado, el jugador abandonaba la partida y recibía una solicitud para volver a unirse a la partida
  • Se corrigió un problema en el que los jugadores podían hacer saltos infinitos usando una mejora de campo Temp V adicional
  • Se corrigió un problema en el que equipar el disparador semi-automático en la escopeta MX Guardian causaba una reducción severa en el alcance mientras se lucha contra la IA en DMZ
  • Se corrigió un problema en el que el icono del contenedor de equipamiento de escuadrón no aparecía en el mundo hasta que se señalaba
  • Se corrigió un problema que impedía a los jugadores usar el Pase al Gulag si habían perdido previamente en el Gulag en la partida