Dragon’s Dogma 2 no tiene eventos predefinidos, pero un incidente con un troll y un pueblo casi logra engañar al director del juego.

No hay eventos predefinidos en Dragon's Dogma 2, pero un incidente con un troll y un pueblo hace que el director del juego casi se la crea.

Dragon’s Dogma 2 cada vez suena más como el tipo de mapa emergente en el que me enamoraré.

En el número 391 de la revista Edge Magazine, el director Hideki Itsuno cuenta la historia de un encuentro desafortunado con un troll de cueva que dejó a sus compañeros de peón muriendo en un campo. Itsuno simplemente se dio la vuelta y huyó. “Simplemente estaba huyendo por falta de algo mejor que hacer. Pero me seguía. No sabía cómo iba a sobrevivir”, dijo Itsuno.

Itsuno finalmente se sumergió en un pueblo cercano, con la esperanza de perder al troll en el caos de los aldeanos en pánico. Pero los aldeanos no entraron en pánico, en su lugar, al igual que el héroe jugable puede hacer, comenzaron a trepar por los lados de la criatura y eventualmente la superaron puramente con números y determinación.

“Parecía un evento programado. Pero Dragon’s Dogma 2 no tiene eventos programados”, dijo Itsuno. “No hay banderas invisibles ni disparadores que provoquen ciertos eventos. Todo lo que ocurrió ese día sucedió de manera dinámica debido a cómo las reglas y los sistemas del juego interactúan entre sí.”

Eso suena increíble para mí. Muchos RPG de acción excelentes construyen su combate en torno a combos intrincados o ventanas de ataque precisas, pero para mí, la alegría de Dragon’s Dogma siempre ha sido el caos, las formas en que los sistemas del juego interactúan entre sí para ofrecer encuentros muy variados que pueden sorprenderte constantemente. Parece que la secuela se está enfocando aún más en esa alegría.

Cuando el equipo estaba desarrollando una demostración de 15 minutos de Dragon’s Dogma 2 para eventos como Tokyo Game Show, el productor Yoshiaki Hirabayashi dijo que incluso esa pequeña demostración es suficiente para ver cómo cobra vida el caos del juego. “15 minutos es un período relativamente corto, pero cuando estábamos probando esta breve sección, los miembros del equipo venían a hablarme y me decían: ‘¡Ven y mira lo que acaba de pasarme!’ Incluso en una porción tan pequeña del juego, seguimos sorprendiéndonos por lo que está sucediendo, a pesar de que nosotros mismos creamos originalmente el espacio de posibilidades.”

Mientras esperamos el lanzamiento de Dragon’s Dogma 2, echa un vistazo a nuestra guía de los mejores RPG disponibles.