Divinity Original Sin 2 15 Talentos a los que los novatos deberían prestar atención

Divinity Original Sin 2 15 Talentos para novatos

Los jugadores que juegan Divinity: Original Sin de Larian Studios por primera vez podrían ver esto como un RPG táctico “típico”. Sin embargo, los fanáticos tanto de Original Sin como de Divinity: Original Sin 2, saben que el juego ofrece no solo vastas opciones narrativas, sino también características de personalización de personajes. Además de las habilidades, los personajes también poseen Talentos que les otorgan ventajas innatas dentro y fuera del combate.

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Sin embargo, es probable que los jugadores de RPG táctico quieran Talentos con beneficios extremadamente grandes. Después de todo, es “ir a lo grande o quedarse en casa”, ¿verdad? Afortunadamente, Original Sin 2 muestra a los jugadores que hay mucho más en el juego que ser OP. De hecho, los jugadores podrían estar perdiendo increíbles Talentos que pueden darle sabor a su experiencia de Original Sin 2. ¿Qué son estos Talentos y qué pueden hacer por un grupo?

Actualizado el 18 de agosto de 2023, por Rhenn Taguiam: Gracias a Baldur’s Gate 3, los fanáticos de los RPG no solo tienen una versión mecánicamente precisa de D&D, sino también una versión más evolucionada del trabajo anterior de Larian Studios, Divinity: Original Sin 2. Y para los entusiastas de los RPG que quieran explorar una experiencia de juego de rol fuera de la mecánica de D&D 5e, Original Sin 2 puede ofrecer una experiencia más simple pero tácticamente inmersiva, cortesía de Talentos que pueden redefinir el enfoque de un personaje en el combate. Para los recién llegados al juego que quieran maximizar los Talentos de su personaje, deberían considerar elegir ventajas que otorguen puntos de Atributos instantáneos, transformen a los magos en maestros de los críticos, un impulso constante de salud, robo de vida eficiente y opciones de movilidad extra.

20 Sortilegio Salvaje

A pesar de que la jugabilidad de Divinity: Original Sin 2 ofrece una experiencia similar a otros RPG de fantasía, su buena cantidad de lanzadores de hechizos demuestra que no siempre tienen que quedarse dentro de los confines del típico “cañón de cristal”. Cortesía de Sortilegio Salvaje, los lanzadores de hechizos como el Mago y la Bruja pueden volverse tan mortales como las Clases físicas de gran impacto como el Pícaro.

Con este Talento, los lanzadores de hechizos ahora obtienen una probabilidad de crítico con sus Habilidades mágicas que es igual a su puntuación original de probabilidad de crítico. Esto incentiva a los jugadores a crear construcciones que dependan de los críticos al igual que con los personajes sigilosos, pero esta vez pueden extender sus críticos a áreas de efecto completas.

19 Imagen de Salud

La vitalidad en la jugabilidad de Divinity: Original Sin 2 se refiere a la Salud máxima que posee un personaje, lo que lo convierte en una estadística esencial para los lanzadores de hechizos más débiles que quieren sobrevivir a los enemigos o incluso para los tanques que quieren absorber más daño. En el caso de los personajes de combate cuerpo a cuerpo de primera línea que aman usar Habilidades de Guerra, Imagen de Salud puede convertirse en un Talento complementario eficiente.

Con Imagen de Salud, cada punto de Guerra otorga un 3% de Vitalidad al personaje que posee el Talento. Esto puede incentivar construcciones de combate cuerpo a cuerpo para Clases inclinadas hacia el vanguardismo como el Guerrero, Inquisidor y el Caballero.

18 Más Grande y Mejor

Al igual que con otros RPG, los Atributos juegan un papel sGameTopicante en determinar las estadísticas generales de un personaje a medida que avanzan en el juego de Divinity: Original Sin 2. Cada Atributo no solo aumenta ciertas estadísticas base, sino que también puede afectar la potencia de los ataques de los jugadores (Fuerza, Destreza, Inteligencia), así como su salud general (Constitución) e incluso las Habilidades conocidas (Memoria). Los jugadores que quieran aprovechar estos elementos desde el principio deben considerar obtener Más Grande y Mejor.

Gracias a este Talento, Más Grande y Mejor les da a los jugadores otros 2 Puntos de Atributo para trabajar. Esto es una mejora sGameTopicante para los personajes, ya que normalmente se obtienen 2 Puntos de Atributo por nivel, lo que hace que Más Grande y Mejor funcione como un nivel instantáneo sin necesidad de invertir en obtener EXP.

17 Chupasangre

Siendo un RPG tradicional, la jugabilidad de Divinity: Original Sin 2 también ofrece su parte justa de efectos de estado de daño en el tiempo basados en efectos ambientales, siendo los ejemplos principales la Quemadura (por el Fuego) y el Envenenamiento (por el Veneno). Sin embargo, el juego ofrece una gran cantidad de efectos de estado que afectan muchos aspectos del rendimiento de un personaje, lo que exige a los jugadores una consideración más cuidadosa de los efectos que intentan aplicar en el campo de batalla.

Sanguijuela es un ejemplo de tal consideración, donde el Talento aprovecha el Estado de Sangrado. El estado en cuestión es causado por múltiples tipos de ataques, y la indicación visual del efecto toma la forma de un charco de sangre que aparece debajo de la criatura afectada. Por lo general, pisar sangre simplemente confiere el estado de Mojado a quien realice la acción. Sin embargo, con Sanguijuela, los personajes que pisen sangre también se curan.

16 Escapista

Con la jugabilidad de Divinity: Original Sin 2 que depende en gran medida de los combates por turnos, los jugadores necesitan habilidades tácticas para enfrentarse a los encuentros más complicados del juego. Esto se vuelve más evidente cuando los especialistas en combate cuerpo a cuerpo están rodeados de enemigos, ya que intentar alejarse de su lado hará que los enemigos realicen Ataques de Oportunidad, al igual que el mecanismo similar de D&D adaptado en Baldur’s Gate 3.

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Para que los personajes cuerpo a cuerpo como el pícaro de cañón de cristal eviten una muerte temprana, Escapista puede ser un Talento en el que confiar. Cuando está equipado, Escapista permite a los personajes huir del combate incluso cuando los enemigos están junto a ellos, desactivando los Ataques de Oportunidad. Esto puede ser un activo significativo para exploradores y especialistas móviles, permitiéndoles realizar ataques rápidos sin consecuencias.

15 Supervivencia

A veces, una segunda oportunidad es lo que un personaje necesita para cambiar el rumbo de una batalla. Gracias a Supervivencia, un personaje puede sobrevivir a un golpe fatal y levantarse con un 20 por ciento de salud. Este Talento puede permitir fácilmente a personajes de gran potencia como tanques o incluso pícaros sigilosos resistir a oponentes en situaciones difíciles.

Sin embargo, los jugadores deben recordar que Supervivencia solo funciona una vez en la vida de un personaje. Esto significa que un personaje debe morir y ser resucitado en combate antes de que Supervivencia vuelva a activarse. Por supuesto, los jugadores con suficientes Pergaminos de Resurrección pueden abusar de Supervivencia contra jefes más difíciles.

14 Saltar y Correr

Cuando cualquier personaje pasa cerca de un enemigo cuerpo a cuerpo, se vuelve vulnerable a un Ataque de Oportunidad. Este es un ataque físico gratuito que un oponente puede hacer para dañar a un personaje que pasa por su campo de visión. Cuando se enfrentan a tanques y pícaros fuertemente enfocados en el combate cuerpo a cuerpo en espacios cerrados, los Ataques de Oportunidad pueden volverse extremadamente mortales.

Afortunadamente, Saltar y Correr aleja a los jugadores de eso. Desbloqueado cuando un personaje tiene Cazador 1, Saltar y Correr ayudará a ese personaje a escapar de los Ataques de Oportunidad. Cuando es utilizado por un pícaro, esto básicamente les permite perseguir a su enemigo sin miedo a represalias en el proceso. Del mismo modo, un lanzador de hechizos o curandero puede salir de una situación complicada sin riesgo de morir temprano debido a los Ataques de Oportunidad.

13 Cañón de Cristal

En la mayoría de las situaciones de combate, los personajes pueden usar todo su AP para realizar acciones o pasar su turno para conservar el AP restante en la siguiente ronda. Esta elección se vuelve crucial, ya que pasar un turno ahora puede darle al enemigo más que suficiente tiempo para reposicionarse o lanzar ataques mortales. Con Cañón de Cristal, esta “elección” se vuelve insignificante. Después de todo, Cañón de Cristal otorga al personaje su recuento máximo de AP cada turno, lo que les permite hacer más cosas.

Desafortunadamente, Cañón de Cristal tiene un grave inconveniente. Cuando está equipado, Cañón de Cristal desactiva la protección del Armadura Física y Mágica contra estados. Esto hace que los personajes sean más propensos a ser Encantados y a otras habilidades que la Armadura puede resistir ordinariamente. Además, los personajes que ya tienen el Talento de Lobo Solitario no pueden equipar Cañón de Cristal.

12 Armadura Viviente

Además de la salud, los personajes pueden confiar tanto en la armadura física como en la armadura mágica para protegerse de diversos tipos de ataques. Gracias a la Armadura Viviente, los jugadores tienen una forma constante de reponer sus defensas contra el daño mágico.

Esencialmente, la Armadura Viviente otorga curación a la Armadura Mágica cada vez que el personaje equipado recibe curación. Cuando está equipada, la Armadura Viviente otorga el 35 por ciento de toda la curación realizada al personaje equipado a su Armadura Mágica. Teniendo en cuenta lo mortales que pueden volverse ciertas habilidades mágicas cuando se enfrentan de frente, la Armadura Viviente es un gran activo tanto para los lanzadores de hechizos como para los personajes que a menudo necesitan resistir el daño mágico.

11 Guerilla

Gracias a los ataques críticos instantáneos de los ataques por la espalda, las construcciones sigilosas como los pícaros y los hojas de sombra se convierten instantáneamente en una amenaza para cualquier fuerza enemiga. Cuando se combina con la habilidad adecuada de Taimado, estos personajes pueden infligir enormes cantidades de daño contra múltiples enemigos o jefes poderosos. Con Guerilla, esta producción de daño puede alcanzar niveles exponenciales.

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En su esencia, Guerilla otorga un aumento del 40 por ciento a los ataques mientras se está sigiloso. Además, el sigilo en combate ahora cuesta 3 AP en lugar del costo habitual de 4 AP. Esto le da a los personajes sigilosos más espacio para maniobrar y planificar sus ataques sin ser detectados.

10 Todo bien aprendido

Las habilidades ayudan a los personajes a ser más flexibles dentro y fuera del combate. Como tal, los novatos deberían invertir idealmente en las habilidades que desean desde el principio. Gracias a este talento, obtienen un punto de habilidad de combate y uno de habilidad civil para gastar de inmediato.

Los jugadores que deseen usar más habilidades deberían invertir en Hidrosophist (para recuperación), Invocación (para invocaciones) y Guerra (para daño general). Mientras tanto, los jugadores más físicos deberían invertir en Retribución (para reflejar el daño) y en la habilidad de su tipo de arma.

Por otro lado, en términos de habilidades civiles, deberían invertir en Persuasión (para influir en más personajes), Erudición (para identificación), Telequinesis (para mover cosas), Sigilo (para esconderse) y Ladronería (para carterismo).

9 Arquero Elemental

Es probable que los jugadores quieran al menos un personaje a distancia en su grupo, especialmente uno que use arcos. Gracias al Arquero Elemental, sus flechas causarán daño adicional que varía según la superficie en la que estén parados sus enemigos. Este talento será extremadamente útil para los jugadores que deseen aprovechar las múltiples superficies alrededor de sus enemigos o que sus otros miembros del grupo puedan crear, como la sangre.

Sin embargo, esta habilidad avanzada requiere Cazador 2 antes de poder activarse. Esta advertencia significa que el Arquero Elemental es un talento que casi siempre es mejor para Viajeros y Cazadores.

8 Verdugo

Los jugadores probablemente querrán eliminar a los enemigos en una batalla lo más rápido posible. Como tal, al enfrentarse a grupos más pequeños, no es improbable que los jugadores maximicen el uso de AP en un ataque total. Con Verdugo, un personaje con este talento obtiene un bono de +2 AP cuando realiza el golpe de gracia a un oponente.

El Verdugo probablemente encaja con el personaje principal del grupo en términos de daño. Además, el bono de AP les permite reposicionarse para enfrentar al siguiente oponente, o incluso pueden comenzar a golpear a los enemigos que aún los rodean.

7 Largo Alcance

Los personajes que dependen de habilidades a distancia se benefician enormemente de este Talento, ya que aumenta el alcance de los pergaminos y hechizos en dos metros. Sin embargo, este Talento no solo es útil para los lanzadores de hechizos ofensivos. Los lanzadores de hechizos más frágiles con hechizos de apoyo e invocaciones finalmente pueden invocar esbirros y usar hechizos beneficiosos sin ponerse en peligro.

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Para los grupos que dependen de un solo lanzador de hechizos, Far Out Man permite a los lanzadores de hechizos entrar y salir rápidamente de la batalla. Además, extiende la distancia que los enemigos deben recorrer para atacarlos.

6 Hothead

Los combatientes a larga distancia se benefician de este Talento, ya que otorga bonificaciones a la precisión y los golpes críticos cuando están completamente sanos. Además, los combatientes con armadura pesada como los Luchadores y los Caballeros son más mortales en combate siempre y cuando reciban suficiente restauración durante la batalla.

Los principiantes pueden maximizar este Talento para los combatientes cuerpo a cuerpo retrasando su turno cuando reciben daño, dando tiempo a otros miembros del grupo para curarlos. Alternativamente, otros miembros del grupo pueden centrarse en derribar o aturdir a los oponentes, dejándolos completamente expuestos para que los combatientes los ataquen, ya sea a distancia o de otra manera.

5 Mnemonic

Gracias a las Habilidades, los jugadores pueden personalizar a sus personajes para usar habilidades mágicas, a distancia y cuerpo a cuerpo en combate. Sin embargo, los personajes primero necesitan tener los espacios de Memoria adecuados para equipar todas las Habilidades que desean. Los principiantes que quieren evitar la molestia de subir de nivel para obtener más Memoria pueden usar en su lugar Mnemonic.

Con este Talento, los jugadores obtienen inmediatamente tres puntos más en Memoria. A su vez, esto aumenta de inmediato la cantidad de Habilidades que pueden equipar desde el principio. Este Talento se vuelve extremadamente útil para los jugadores que quieren hacer un personaje flexible para su primera partida, o para aquellos que quieren probar la fluidez del sistema de combate de Original Sin 2.

4 Morning Person

Los combatientes cuerpo a cuerpo, especialmente los Tanques, se benefician enormemente de Morning Person. Mientras que la resurrección habitual revive a los personajes con unos pocos puntos de vida, Morning Person los devuelve a la salud máxima. Como tal, los combatientes cuerpo a cuerpo que caen en combate pueden literalmente levantarse “con una venganza”.

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Además, los aliados de apoyo más débiles pueden recibir una gran cantidad de apoyo de Morning Person, ya que esto les ayuda de inmediato a volver a la batalla después de ser revividos sin que los jugadores tengan que preocuparse por sacarlos del campo de batalla. Los principiantes que quieren ser extra seguros pueden darle este talento a casi todos los miembros de su grupo, aunque deben reservarlo para sus tanques y esponjas de daño desGameTopicadas.

3 Opportunist

Otro Talento adecuado para casi cualquier personaje es Opportunist, ya que otorga a los personajes la capacidad de realizar Ataques de Oportunidad. Como los jugadores saben, estos ataques solo se activan cuando los enemigos intentan pasar junto a un personaje con el Talento Opportunist. La mayoría de los personajes cuerpo a cuerpo se benefician de este Talento, ya que sus ataques son inherentemente fuertes. Además, los combatientes cuerpo a cuerpo pueden usar este Talento para asegurarse de que los enemigos no puedan escapar de ellos, tampoco.

Sin embargo, esto debilita las defensas generales del grupo, especialmente cuando estos mismos personajes atacan a los enemigos en el camino hacia los personajes de apoyo en la retaguardia.

2 The Pawn

En combate, el movimiento, los ataques y las habilidades cuestan AP, por lo que la gestión de recursos es una consideración importante en el juego. Gracias a The Pawn, los personajes obtienen +1 AP al inicio del turno para el movimiento. Recuerda: los personajes solo pueden usar este AP gratuito para el movimiento, no para los ataques.

Como tal, los jugadores que quieran llevar a cabo ciertas estrategias con los personajes pueden aprovechar al máximo este Talento. El Peón puede ayudar a personajes más móviles como Pícaros y Cazadores a posicionarse. Esto ayuda a otros personajes cuerpo a cuerpo a perseguir oponentes e incluso a lanzadores de hechizos a salir de situaciones difíciles.

1. ¡Qué prisa!

Las batallas inesperadas en la historia pueden dejar a los grupos en apuros, especialmente cuando los oponentes comienzan a lanzar ataques de área mortales contra los personajes. Desafortunadamente, los personajes pueden no tener suficientes PA para alejarse del alcance del enemigo, curarse a sí mismos y comenzar un contraataque. Con este Talento, los jugadores podrían tener una oportunidad en situaciones difíciles.

Gracias a este Talento, los jugadores obtienen una tasa de reposición de +1 PA si ese personaje cae al 50 por ciento de salud. Idealmente, este Talento funciona mejor con personajes cuerpo a cuerpo. Cualquier personaje con menos del 50 por ciento de HP puede utilizar ese impulso adicional de PA para alejarse del alcance del enemigo y comenzar a curarse a sí mismo.

Divinity: Original Sin 2 fue lanzado el 14 de septiembre de 2017 y está disponible para Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y iPad.

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