Baldur’s Gate 3 Las 14 mejores armas a distancia, clasificadas

Baldur's Gate 3 Top 14 Ranged Weapons, Ranked

Los jugadores que amaron Baldur’s Gate se deleitarán con Baldur’s Gate 3 por su enfoque más moderno en un juego extremadamente cercano a Dungeons & Dragons. En esta ocasión, los jugadores de este título de Baldur’s Gate están en una carrera contra el tiempo mientras intentan encontrar una cura para su larva de illithid o corren el riesgo de convertirse en un devorador de mentes durante su asalto a Faerun.

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Afortunadamente, los jugadores de Baldur’s Gate 3 tienen compañeros de confianza en quienes confiar mientras forman un formidable grupo contra esta amenaza. Y para los jugadores que quieran dominar el juego a distancia en Baldur’s Gate 3, ¿qué tipo de armas a distancia deberían usar para asegurarse de dar en el blanco?

Actualizado el 19 de agosto de 2023, por Rhenn Taguiam: Los especialistas en combate a distancia toman el timón en el juego de Baldur’s Gate 3, y el último lanzamiento de Larian Studios muestra lo mortales que pueden ser los combates de D&D en encuentros a larga distancia. Sin embargo, aparte de los lanzadores de conjuros que presumen de sus poderosos hechizos, la experiencia completa de Baldur’s Gate 3 también muestra lo eficientes que pueden ser las armas a distancia estándar en manos de los usuarios adecuados. Algunas de las mejores armas a distancia en Baldur’s Gate 3 brindan a los jugadores una amplia gama de beneficios, como mejoras, mejoras temporales e incluso ataques adicionales que hacen que los combatientes a larga distancia sean mucho más mortíferos. Los jugadores que quieran crear especialistas en combate a distancia pueden considerar conseguir una lanza bendecida por los dioses, un martillo de guerra poseído por un demonio, un tridente hecho para una deidad del aire y uno de los arcos más poderosos del juego.

14 Firestoker

  • Daño: 1d6 Perforante
  • Proficiencia: Marcial
  • Calidad: Poco común
  • Alcance: 18m
  • Cualidades: Ligero, Munición, Recarga, Sumergible
  • Habilidades: Disparo perforante, Disparo móvil, Quemado vivo

Donde hay una ballesta, probablemente haya una forma de prender fuego a los pernos para causar el máximo daño. Y eso es exactamente lo que hace el Firestoker. Esta ballesta poco común se puede encontrar en Grymforge y tiene un alcance efectivo de 18 metros. Al igual que otras ballestas de mano, depende de cargar munición, así como de ser sumergible. Tiene un Disparo perforante que puede abrir heridas abiertas a los objetivos para hacerlos más vulnerables. A su vez, esta arma es ideal para construir personajes a larga distancia en Baldur’s Gate 3.

Además, tiene un Disparo móvil que permite a los jugadores atacar mientras se mueven, lo que lo convierte en una forma práctica de reposicionarse en combate. Lo que quizás haga brillar a Firestoker es su función Quemado vivo, donde cada uno de sus ataques inflige 1d4 de daño perforante a los oponentes que están ardiendo. Esto incentiva construir personajes que se centren en quemar a los oponentes primero.

13 Arco corto +1

  • Daño: 1d6+1 Perforante
  • Proficiencia: Simple
  • Calidad: Poco común
  • Alcance: 18m
  • Cualidades: Munición, Dos manos, Sumergible
  • Habilidades: Disparo de tendón

Aquellos de estaturas más pequeñas, como los Medianos y los Gnomos, tienen el Arco corto +1 en lo que pueden confiar si quieren hacer disparos precisos para diezmar a sus enemigos. Y para los jugadores que quieren construir un personaje a distancia confiable, quizás el Arco corto +1 sea una excelente manera de comenzar su viaje. Este arco se obtiene de Dammon en el Bosque de los Druidas.

Siendo un arco corto, esta arma posee el Disparo de tendón, lo que permite a los jugadores ralentizar a los enemigos a la mitad de su velocidad de movimiento una vez alcanzados. A pesar de esta habilidad adicional bastante sencilla, el Arco corto es un arma accesible para desarrollar conjuntos a larga distancia inspirados en construcciones de D&D.

12 Ballesta Pesada +1

  • Daño: 1d10+1 Perforante
  • Proficiencia: Marcial
  • Calidad: Poco común
  • Alcance: 18m
  • Cualidades: Pesada, Munición, Recarga, Dos manos, Sumergible
  • Habilidades: Disparo Perforante, Brace (a distancia)

La naturaleza pesada de la ballesta la convierte en una de las armas a distancia más complicadas de utilizar en el combate, especialmente en Dungeons & Dragons donde todas las acciones se turnan. Lo mismo ocurre con la Ballesta Pesada +1 en Baldur’s Gate 3, donde el mecanismo de recarga del juego significa que lleva tiempo recargar esta arma de acción rápida. Los jugadores que quieran enfocarse en construir equipos a distancia en Baldur’s Gate 3 pueden adquirirla de Derryth Bonecloak en la Colonia Myconid.

En su esencia, esta arma permite a los jugadores realizar el movimiento Brace (a distancia), donde sus Tiradas de Daño obtienen una Ventaja siempre que se mantengan inmóviles. También pueden realizar un Disparo Perforante para dejar a los enemigos vulnerables con Heridas Abiertas.

11 Arco Largo +1

  • Daño: 1d8+1 Perforante
  • Proficiencia: Marcial
  • Calidad: Poco común
  • Alcance: 18m
  • Cualidades: Pesada, Munición, Dos manos, Sumergible
  • Habilidades: Disparo de Tendón, Brace (a distancia)

En los mecánicos de Dungeons & Dragons, un arma +1 o superior significa que está encantada para proporcionar un bono adicional, a diferencia de su forma base. El arma Arco Largo +1 de Baldur’s Gate refleja tal bono en el juego, con la descripción del objeto indicando que este arco largo ordinario fue encantado con hechizos tallados a lo largo de su longitud. Los jugadores pueden adquirirlo a través de Roah Moonglow en el Santuario Roto, Derryth Bonecloak en la Colonia Myconid o Brem en el Escondite Zhentarim.

Dado su encantamiento bastante mundano, este arco tampoco ofrece muchas cosas en términos de componentes especializados. Tiene un Disparo de Tendón que permite a los jugadores ralentizar a los enemigos cuando golpean. Además, tiene un daño de 1d8+1 Perforante, lo que permite a los jugadores infligir más dolor en comparación con el arco largo estándar. Las construcciones a distancia no se equivocarán con la sencillez del Arco Largo +1, y los jugadores de Baldur’s Gate 3 deben evitar el error de pasar por alto esta arma debido a su eficiencia.

10 Ballesta Githyanki

  • Daño: 1d10+1 Perforante
  • Proficiencia: Marcial
  • Calidad: Poco común
  • Alcance: 18m
  • Cualidades: Pesada, Munición, Recarga, Dos manos, Sumergible
  • Habilidades: Venganza Psíquica, Disparo Perforante, Brace (a distancia)

Dado que los Githyanki provienen esencialmente de otra dimensión, tiene sentido que su representación en Baldur’s Gate 3 los presente como una especie bastante alienígena. Esto se refleja en sus armas, ya que la Ballesta Githyanki parece ordinaria según los estándares de Dungeons & Dragons, pero tiene una apariencia única de todos modos. Se dice que está hecha de metal que no es nativo de Faerûn, y los jugadores solo pueden adquirirla luchando contra los Asaltantes Githyanki.

En cuanto a habilidades, la Ballesta Githyanki también tiene Brace (Ranged), que permite a los jugadores obtener una Ventaja en los Tiraños de Daño mientras están inmóviles. Además, su Disparo Perforante también permite a los jugadores dejar a los enemigos vulnerables con Heridas Abiertas. Sin embargo, lo más interesante es su característica Venganza Psíquica, que es básicamente el equivalente de un Cantrip de Baldur’s Gate 3 basado en combate cuerpo a cuerpo, que permite a los jugadores infligir 1d4 de daño psíquico en ataques con esta arma si tienen un 50 por ciento o menos de HP.

9 Ballesta Ligera +1

  • Daño: 1d8+1 Perforante
  • Proficiencia: Simple
  • Calidad: Poco común
  • Alcance: 18m
  • Cualidades: Munición, Recarga, Dos manos, Sumergible
  • Habilidades: Disparo Perforante

Aunque el arco sigue siendo un arma confiable a larga distancia en juegos como Dungeons & Dragons, siempre es interesante ver cómo los mundos de fantasía como el de Baldur’s Gate 3 se adaptan a la existencia de ballestas. Por ejemplo, la Ballesta Ligera +1 presume de una apariencia elegante y una construcción más ligera debido a su cuerpo ahuecado, pero funciona bien en manos de un luchador competente con los Feats adecuados. Se puede encontrar tanto en Grymforge como ser vendida por Dammon de Druid Grove o Derryth Bonecloak de la Colonia de Myconid, por lo que esta arma es bastante común en Faerun.

Esta ballesta en particular inflige 1d8+1 de daño Perforante. No solo eso, también posee el Disparo Perforante, lo que permite a los jugadores debilitar a los enemigos con Heridas Abiertas. A pesar de la naturaleza bastante mundana de este objeto, esto brinda a los jugadores una opción a distancia sencilla para incursiones de combate a larga distancia consistentes.

8 Ladrón de Hechizos

  • Daño: 1d8 Perforante
  • Proficiencia: Marcial
  • Calidad: Poco común
  • Alcance: 18m
  • Cualidades: Pesada, Munición, Dos manos, Sumergible
  • Habilidades: Disparo de Tendón, Brace (Ranged), Vehemencia Arcana

Los jugadores consideran al Arquero Arcano como una de las Subclases de Luchador más populares que lanzan hechizos en Dungeons & Dragons, y el arco Ladrón de Hechizos permite a los jugadores de Baldur’s Gate 3 tener una experiencia similar. Esta arma, que originalmente es poseída por Tía Ethel en la Casa de Té Riverside, se asemeja a un arco típico con un brillo mágico amarillo.

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Este arco tiene Brace (Ranged), lo que permite a los jugadores obtener Ventaja en los Tiraños de Daño mientras permanecen inmóviles, lo que lo convierte en una alternativa ingeniosa a otros Feats de Baldur’s Gate 3. Además, el Disparo de Tendón puede ayudar a los jugadores a ralentizar a los enemigos para evitar que se reagrupen. Lo que quizás sea más intrigante de este arco es la característica Vehemencia Arcana, que permite a los jugadores recuperar una Ranura de Conjuro de Nivel 1 con un Golpe Crítico con esta arma una vez por cada Descanso Corto. Este arma se convierte en un compañero ideal para los lanzadores de conjuros que quieren mantenerse seguros en la retaguardia.

7 Ballesta Sharran

  • Daño: 1d8+1 Perforante
  • Proficiencia: Marcial
  • Calidad: Poco común
  • Alcance: 18m
  • Cualidades: Pesada, Munición, Recarga, Dos manos, Sumergible
  • Habilidades: Disparo Perforante

A veces, la marca de un arma magistral no radica en un diseño complicado sino en uno elegante, y ese es el caso de Ballesta de Sharran. Esta arma en Baldur’s Gate 3 parece una ballesta común, con el símbolo del dios Shar grabado en el mango. Siendo un objeto poco común, esta ballesta es bastante fácil de encontrar, similar a los objetos de juegos como Dungeons & Dragons. Los jugadores pueden encontrar este objeto escondido en un cofre detrás de los rothes en Grymforge, aunque es posible que se revelen más ubicaciones una vez que Baldur’s Gate 3 salga del acceso anticipado.

Disfrazado como “Ballesta ligera +1”, los jugadores deben pasar una prueba para que se revele el verdadero nombre de este objeto. Esta arma también viene con el Disparo perforante, capaz de debilitar a los enemigos con Heridas abiertas. A pesar de su naturaleza bastante mundana, el 1d8+1 de daño perforante y el ingenioso Disparo perforante hacen que la Ballesta de Sharran sea imprescindible para cualquiera que busque un estilo de juego a distancia consistente.

6 Rompedor de gigantes

  • Daño: 1d10 perforante
  • Proficiencia: Marciales
  • Calidad: Rara
  • Alcance: 18m
  • Cualidades: Pesado, Munición, Recarga, Dos manos, Sumergible
  • Habilidades: Disparo perforante, Brace (a distancia), Golpeador pesado

Muchos de los objetos mágicos más valiosos en Dungeons & Dragons tienen asociaciones con leyendas, especialmente cuando los héroes del pasado los usaron para derrotar a antiguos males. En Baldur’s Gate 3, tal objeto es el Rompedor de gigantes. Clasificado como un arma mágica rara, los jugadores pueden encontrarlo a través del mercader Brem en el Escondite Zhentarim, pero solo después de ayudarlos a encontrar el equipo perdido. Según el objeto, esta ballesta se usó para derrotar a varios gigantes de colina.

Cuando se usa, el Rompedor de gigantes ofrece a los jugadores nuevos en Baldur’s Gate 3 acceso al Disparo perforante, que puede dejar fácilmente a los oponentes vulnerables con Heridas abiertas. No solo eso, Brace (a distancia) permite a los jugadores obtener una ventaja en sus tiradas de daño mientras no pueden moverse. Quizás aún más impresionante, la característica Golpeador pesado significa que los ataques del Rompedor de gigantes tienen la posibilidad de hacer que los enemigos se tambaleen, lo que les otorga una penalización de -1 a las tiradas de ataque.

5 El Disparador de Chispas

  • Daño: 1d8+2 perforante
  • Proficiencia: Marciales
  • Calidad: Rara
  • Alcance: 18m
  • Cualidades: Pesado, Dos manos
  • Habilidades: Sangre eléctrica, Disparo de tendón, Brace (a distancia)

Siendo uno de los muchos objetos míticos en Baldur’s Gate 3, el Disparador de Chispas parece ser el arma favorita del legendario Yree the Sparkstruck, un duende profundo que abandonó la oscuridad subterránea para embarcarse en aventuras. Este arco de aspecto elegante es conocido por su tendencia a tener arcos de relámpagos a su alrededor, reflejando su naturaleza como un arma mágica rara. Los jugadores pueden adquirir esta arma como una de las recompensas en la misión “Rescue the Grand Duke” y es posible que su aparición haga que Baldur’s Gate 3 incluya a más PNJ que empuñen dicho objeto.

Con esta arma, los jugadores pueden hacer Brace (a distancia), donde obtienen ventaja en las tiradas de daño mientras permanecen quietos. Mientras tanto, esta arma también les permite hacer el Disparo de tendón, que básicamente dispara a los enemigos y puede reducir su velocidad hasta un 50 por ciento para evitar escapes molestos. Por último, su característica Sangre eléctrica otorga a los jugadores dos Cargas de relámpago cada vez que infligen daño con esta arma, lo que les permite usar el Disparador de Chispas junto con otros objetos con efectos que cuestan Cargas de relámpago.

4 Lanza del Anochecer de Shar

  • Daño: 1d6 Perforante (1 mano), 1d8 Perforante (2 manos)
  • Proficiencia: Lanza
  • Calidad: Legendaria
  • Alcance: 1.5m
  • Cualidades: Lanza, Versátil, Arrojadiza
  • Habilidades: Encantamiento de Arma +2, Ataque Rápido, Golpe Desgarrador, Borde de la Oscuridad, Bendición de Shar, Inmunidad a la Ceguera

Una de las cualidades más interesantes de las lanzas en el juego de Baldur’s Gate 3 es su versatilidad, ya que pueden transformarse en armas de una mano o dos manos, así como en armas arrojadizas o de largo alcance. Este es el caso de la Lanza de la Tarde de Shar, un objeto bloqueado por la historia que se obtiene después de completar la misión personal de Shadowheart si ella elige matar a Nightsong.

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Al adquirir la Lanza de la Tarde de Shar, Shadowheart o el usuario pueden aprovechar todas sus habilidades oscuras. Además de su Encantamiento de Arma +2, que mejora las acciones tradicionales de Ataque Rápido y Golpe Desgarrador, el usuario también obtiene inmunidad a la ceguera, así como la Bendición de Shar. Esta última da ventaja en las salvaciones cuando se está ligeramente u fuertemente oscurecido, mientras que el arma también inflige +1d6 a criaturas ligeramente u fuertemente oscurecidas.

3 Martillo Órfico

  • Daño: 1d8 Contundente (1 mano), 1d10 Contundente (2 manos)
  • Proficiencia: Martillo de Guerra
  • Calidad: Legendaria
  • Alcance: 1.3m
  • Cualidades: Versátil, Arrojadiza
  • Habilidades: Encantamiento de Arma +3, Resistencia a Hechizos, Golpe Liberador, Rompedor de Espaldas, Golpe Concusivo, Golpe Debilitador

A pesar de que el Martillo Órfico es un Martillo de Guerra, su naturaleza como arma arrojadiza lo convierte en uno de los armamentos a distancia más únicos en la experiencia de Baldur’s Gate 3. Es bastante complicado de conseguir, ya que los jugadores pueden obtenerlo haciendo un trato con Raphael o robándolo de la Casa de la Esperanza.

Sin embargo, obtener esta Arma Legendaria facilita que los jugadores eliminen enemigos molestos como los magos. Además de su Encantamiento de Arma +3, su Resistencia a Hechizos también otorga ventaja en las salvaciones contra los hechizos. También tiene un golpe liberador único y acciones de arma tradicionales como Golpe Debilitador, Golpe Concusivo y Rompedor de Espaldas.

2 Nyrulna

  • Daño: 1d6 Perforante (1 mano), 1d8 Perforante (2 manos), 1d6 Trueno
  • Proficiencia: Tridente
  • Calidad: Legendaria
  • Alcance: 1.5m, 6.5m
  • Cualidades: Tridente, Versátil, Arrojadiza
  • Habilidades: Encantamiento de Arma +3, Golpe Perforante, Golpe Crippling, Flash de Zéfir, Ruptura de Zéfir, Conexión de Zéfir, Velo del Viento, Nyrulna: Resplandeciente

Cuando los jugadores finalmente llegan a Baldur’s Gate en el Acto 3 del RPG de Larian Studios, necesitan ir al Círculo de los Últimos Días para reunirse con Akabi el Djinn. Los jugadores deben trabajar para ganar el premio mayor en sus juegos, ya que esto hace que los acuse de hacer trampa y los transporte a una selva densa. Ir al portal de escape al final y desbloquear el Cofre Pintado les otorgará acceso a Nyrulna, uno de los mejores tridentes del juego para construcciones de combate cuerpo a cuerpo a media distancia.

Se dice que fue forjada por Lirrico para el campeón de la diosa del viento Akadi, Nyrulna se decía que había tomado todo el viento de su ciudad natal. Nyrulna presume de un Encantamiento de Arma +3 en el juego, además de un Daño de Trueno garantizado de 1d6 al ser lanzada, con la Conexión Zephyr que la devuelve a la mano del jugador. El Velo del Viento también otorga inmunidad al daño por caída, además de un impulso de +3 metros a la velocidad de movimiento y salto. Tiene una calidad Resplandeciente que ilumina en un radio de 6 metros. Además de los tradicionales Golpe Perforante y Golpe Debilitante, el arma también brinda acceso al rápido Zephyr Flash y al empujador Zephyr Break.

1 Gontr Mael

  • Daño: 1d8 Perforante
  • Maestría: Arco Largo
  • Calidad: Legendaria
  • Alcance: 18m
  • Cualidades: Dos Manos
  • Habilidades: Encantamiento de Arma +3, Disparo de Tendón, Soporte (A distancia), Celeridad Celestial (Hechizo), Victoria Prometida, Gontr Mael: Resplandeciente

Los jugadores que lleguen a la Fundición de la Guardia de Acero deben derrotar al Titán Guardián de Acero, lo que les dará acceso al mejor Arco Largo hasta ahora en su experiencia de Baldur’s Gate 3: Gontr Mael. Forjado a partir del acero inmaculado de un titán mecánico, el Gontr Mael está aparentemente bendecido por los celestiales. Además de presumir de un Encantamiento de Arma +3, tiene acceso a acciones tradicionales de Arco Largo como Disparo de Tendón y Soporte (A distancia).

Sin embargo, quizás lo más interesante sean las habilidades únicas del Gontr Mael que aseguran que los jugadores siempre tengan algo que hacer en su turno. Su calidad Resplandeciente le otorga un aura resplandeciente de 6 metros, mientras que su Victoria Prometida tiene la posibilidad de infligir un Rayo Guía a sus objetivos cada vez que los jugadores los golpean. Por último, la Celeridad Celestial les brinda a los jugadores una ráfaga de velocidad muy necesaria, lo que hace que sus acciones sean más eficientes.

Baldur’s Gate 3 se encuentra actualmente en acceso anticipado y está disponible para PC.

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