La actualización de Diablo 4 realiza un cambio importante en los cálculos de daño para lograr una mayor variedad de construcciones.

La actualización de Diablo 4 revoluciona los cálculos de daño para una diversidad de construcciones épicas.

Una nueva actualización para Diablo 4 – lanzada el 17 de octubre junto con la Temporada de Sangre – traerá un cambio importante en la forma en que se calcula el daño.

Anteriormente, el Daño por Golpe Crítico y el Daño Vulnerable se calculaban por separado, lo que significa que los jugadores podían usar habilidades con estos atributos para infligir grandes cantidades de daño.

Ahora, el Daño por Golpe Crítico estará limitado al 50 por ciento y el Daño Vulnerable al 20 por ciento como parte de un “bono multiplicativo base”: el daño adicional se sumará y multiplicará por estos porcentajes para cada uno.

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El objetivo de esto, según Blizzard, es equilibrar la variedad de construcción para que los jugadores no dependan únicamente de habilidades con estas salidas de daño.

“Este cambio representa una disminución general en la producción de daño, así que estamos ajustando la escala de monstruos para asegurarnos de que las mejores construcciones de Clase sigan siendo tan poderosas como antes”, dice las notas del parche.

“Este cambio no tiene la intención de disminuir el poder de las mejores construcciones, sino más bien permitir que más construcciones alcancen ese mismo nivel de poder. También hemos agregado una variedad de mecánicas a las clases que les animan a perseguir otras estadísticas para obtener bonificaciones multiplicativas, en lugar de siempre perseguir el Golpe Crítico y el Daño Vulnerable.”

En otros lugares, Blizzard está haciendo una serie de cambios en su interfaz de usuario. Los objetos ahora se pueden marcar como Favoritos, lo que significa que no se pueden vender o desmantelar. Esto también funcionará en el Almacén.

El Almacén también se puede buscar y filtrar, lo cual será especialmente útil ahora que los objetos de la primera temporada volverán aquí.

Además, se ha implementado el modo Streamer para que los jugadores puedan ocultar información de identificación; se ha agregado la función de auto-corrido; el minimapa se ha alejado para mostrar un área más amplia; hay más iconos de cursor con mayor contraste; y otros cambios pequeños.

La actualización es extensa e incluye otras adiciones, como nuevos objetos únicos y Aspectos Legendarios, además de ajustes a los Glifos del Parangón, las Mazmorras de Pesadilla y la encantación de objetos. Ah, y ahora también es menos probable que los montajes se queden atascados.

Echa un vistazo a las notas completas del parche para más información.

La Temporada de Sangre llegará el 17 de octubre con un tema de vampiros y con Gemma Chan como Eris, la cazadora de vampiros.