Dungeons & Dragons ¿Quién es Volo?

Dungeons & Dragons ¿Quién diablos es Volo?

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Los aventureros, tanto viejos como nuevos, adoran una buena historia sobre sus personajes favoritos de Dungeons & Dragons. Explorar tierras lejanas, derrotar bestias peligrosas y engañar a reyes y demonios para que trabajen para ti son solo algunas de las formas en las que puedes experimentar todo lo que Faerun tiene para ofrecer.

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Algunos personajes, como el ilustre Volo, tienen una larga y legendaria historia que contar, a menudo con un gran sentido de la importancia exagerada, quizás un poco de hipérbole, y mucho conocimiento y personalidad para respaldarlo todo. Aquí está todo lo que necesitas saber sobre el extravagante investigador Volo y sus muchas aventuras por todo el territorio.

La temprana vida de Volo

Volo, Guía de Monstruos de Zoltan Boros

Gran parte de lo que sabemos de Volo proviene de su editor y amigo a regañadientes, Elminster. Nacido como Volothamp Geddarm, el bebé que crecería para convertirse en un escritor pícaro parece haber nacido sin muchas ceremonias en un pantano y fue nombrado en honor al pueblo donde fue concebido.

La curiosidad de Volo lo llevó a querer descubrir todos los secretos posibles, desde asistir a Ferias de Magos cuando era niño hasta aprender habilidades de los Harpers, una organización secreta dedicada a proteger a los inocentes y llevar un registro preciso de la historia de Faerun. Llevaría este deseo de aprender todo lo que el mundo tenía para ofrecer y comenzar a registrar sus hallazgos, aunque inicialmente con resultados mixtos.

Trabajando con un editor en Waterdeep, Volo ganó notoriedad cuando lanzó La Guía de Volo de Todas las Cosas Mágicas. Hacerlo fue considerado en general una mala decisión por muchos y molestó a muchos magos de toda Faerun. El libro era una mezcla de hechos, hechizos y secretos que muchos magos hubieran preferido mantener ocultos.

Volo afirmaba que quería hacer la magia más accesible para la gente común, pero Volo mismo no era un experto en las artes mágicas, por lo que muchos de los hechizos e información tenían errores y podrían llevar a una destrucción a gran escala si los hechizos se realizaban incorrectamente.

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Después de publicar su primer libro, Volo recibió amenazas de poderosos magos en toda Faerun, evitando la mayoría de los terribles destinos gracias a Elminster y Khelben Arunsun de Waterdeep. Aun así, fue transformado en un pájaro durante un tiempo gracias a Simbul, la Reina Bruja de Aglarond, que encontró toda la situación divertida.

Otros magos lograron maldecir a Volo, y algunas maldiciones se activarían si investigaba demasiado de cerca los secretos de la magia y los magos.

Tal vez la consecuencia más perjudicial del lanzamiento de su libro fue que se le prohibió asistir a otra Feria de Magos para siempre. Volo se tomó esta lección muy en serio, trabajando para rastrear cada copia impresa de la Guía de Volo de Todas las Cosas Mágicas y destruirlas para que no hubiera más copias físicas de los secretos que reveló.

Esto ha recibido elogios por parte de Elminster, quien eventualmente colaboraría con Volo en futuros proyectos.

Parte de la tremenda suerte de Volo para salir de situaciones pegajosas e imposibles proviene de su condición de ancla de la Tejedora para la diosa Mystra. Un ancla de la Tejedora es un objeto, lugar o persona a los que Mystra ha imbuido con magia divina para mantener el mundo estable en caso de que algo le suceda a ella.

Viajando por diversión y gloria

Vía GameTopic.com

Después de un tiempo, Volo cambiaría el enfoque de sus estudios de lo místico a lo más tangible, viajando a lugares de renombre y registrando todo lo que pudiera sobre sus destinos. Sus primeros trabajos no se publicaron, ya que parecía que las naciones y los organismos de gobierno no siempre quieren que se revelen sus secretos de la misma manera que los magos.

Su primer libro publicado en este esfuerzo fue Guía de Volo de la Frozenfar, seguido poco después por Guía de Volo de Waterdeep. Según todos los informes, fue un libro más completo, incluso Elminster admitió que, a pesar de algunos errores, era mejor que su trabajo anterior. Accidentalmente expuso una operación de secuestro llevada a cabo por la organización Unseen, un grupo de maleantes que conspiraban para tomar el control de Waterdeep.

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La notoriedad de Volo solo crecería en los próximos años, ya que continuaría lanzando guías de varios lugares como el Norte, Costa de la Espada, las Tierras de la Intriga y las Tierras Bajas. Sería víctima de robo de identidad por parte de un ladrón llamado Marcus Wands, quien robó un objeto inmensamente mágico llamado el Ojo del Rey Dragón y se proclamó a sí mismo como Volo.

Guía de Volo para Viajar en el Tiempo, a la Manera Lenta

El deseo de Volo de documentar los trabajos místicos de un enigmático grupo de magos conocidos por pocos como los Heraldos de la Espada, mientras investigaba para su guía de Cormyr, una poderosa nación en Faerun, le metió en serios problemas con su buen amigo Elminster.

Por razones propias, Elminster envolvió a Volo en un hechizo de encarcelamiento, colocándolo en un estado perpetuo de estasis en el que no era consciente del mundo que le rodeaba ni de su propia prisión.

Allí, Elminster mantendría a Volo prisionero durante décadas hasta que finalmente fue liberado. Durante este tiempo, Volo se perdió grandes convulsiones en Faerun, incluyendo el Spellplague, un evento apocalíptico en el que toda la magia falló debido al asesinato de Mystra. Tras su liberación en un mundo radicalmente cambiado, Volo partió para volver a registrar y documentar el mundo.

Volo seguiría escribiendo libros y folletos sobre el extraño mundo en el que se despertó, mientras pasaba tiempo escuchando a aventureros en posadas, emprendiendo algunas aventuras propias e incluso escribiendo un libro sobre la exploración de mazmorras llamado Dungeonología.

Finalmente, Volo escucharía hablar de un grupo curioso de trasgos que actuaban de manera extraña en los Western Heartlands. Descubriría que estos trasgos eran parte del Culto del Absoluto, quienes equivocadamente adoraban a un Cerebro Anciano creyendo que era una deidad cuando en realidad estaba siendo manipulado por otros tres dioses, Myrkul, Bhaal y Bane.

Volo ha aparecido algunas veces, una vez en la película Dungeon & Dragons: Honor Among Thieves, donde se utilizó un cuadro suyo para entrar al tesoro del Castillo Never por Edgin, Holga, Simon y Doric. También ha aparecido en Baldur’s Gate 3, donde todavía está investigando a un grupo extraño de trasgos.

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