Diablo 4 10 Jefes Decepcionantes, Clasificados

Diablo 4 10 Jefes Decepcionantes, Clasificados

El mundo de Sanctuary en Diablo 4 está lleno de temibles demonios y abominaciones, con algunos jefes excelentemente diseñados y difíciles, desde el poderoso Ashava hasta la astuta Lilith. Si bien muchos de estos jefes representan un desafío considerable a lo largo del juego, algunos no cumplen con el estándar y actúan más como cajas de botín que como adversarios, especialmente para los jugadores que saben cómo derrotarlos.

RELACIONADO: Diablo 4: Mejores jefes de la campaña principal, clasificados

La mayoría de estos encuentros con jefes ocurren como parte de la campaña principal del juego y, por lo tanto, no se pueden cultivar una y otra vez como otros. Los jugadores se sentirán extremadamente poderosos al acabar fácilmente con estos adversarios en Diablo 4.

10 Genbar, el guardián del santuario

Genbar, el guardián del santuario, es un jefe de la campaña que los jugadores encontrarán durante la misión “Whittling Sanity” en el Acto 3 de la historia principal del juego. Como muchos otros jefes, Genbar utiliza una Fisura del Infierno para invocar más enemigos y luchar junto a ellos.

A pesar de recibir ayuda de Elias, a quien Genbar considera su discípulo, junto con sus diversos secuaces, esta sigue siendo una de las peleas de jefes más fáciles del juego. Si acaso, Mahmon, el demonio que puede invocar, representa un desafío más duro que el propio Genbar.

9 Vhenard

Los jugadores encontrarán a Vhenard al comienzo del Acto 1 de la historia principal del juego como parte de la misión “El Costo del Conocimiento”. Para los jugadores con construcciones móviles, ella no debería representar un gran desafío debido a la naturaleza predecible de sus ataques.

Esta batalla contra el jefe tiene tres etapas diferentes a medida que Vhenard pierde progresivamente salud. En cada etapa, invocará secuaces cada vez más peligrosos para luchar a su lado, como Spawn del Infierno, Tempestarios del Infierno y un Señor del Abismo.

8 Madre de la Guarida

La Madre de la Guarida es una jefa loba gigante ubicada en la mazmorra de Light’s Watch, al norte del pueblo de Margrave. Si bien la agilidad y los hechizos de área de efecto de la Madre de la Guarida pueden representar un desafío para algunos jugadores de la clase Bárbaro, en general, es más ladrido que mordida, y su apariencia es más amenazante que la pelea en sí.

RELACIONADO: Diablo 4: Mejores jefes de refugio, clasificados

Usar ataques a distancia es una forma fácil de hacer pedazos a la Madre de la Guarida, pero incluso a corta distancia, sus ataques son anunciados con bastante antelación y deberían ser relativamente fáciles de esquivar. La Madre de la Guarida también es especialmente vulnerable a daños por sangrado y fuego.

7 Karum, el Sabueso del Odio

Karum, el Sabueso del Odio, es un jefe canino grande que los jugadores encontrarán durante la campaña principal del juego como parte de la misión “En el Despertar de la Desolación” en el Acto 6. Empuñando una espada grande, la mayoría de los ataques de Karum son predecibles y se pueden evitar si se esquiva en el momento adecuado.

Aunque Karum recibirá ayuda de Ninsa durante esta pelea de jefes, el jugador también contará con el apoyo de aliados durante este enfrentamiento, lo que lo hace considerablemente más fácil que ciertas otras batallas de jefes en solitario.

6 Amalgama de la gestación de la ira

La Amalgama de la gestación de la ira es un jefe grande similar a un Cérbero que los jugadores encontrarán en el Acto 2 durante la misión “Colmillos de la Corrupción”. Lo que hace que esta pelea de jefes sea particularmente decepcionante es el hecho de que los jugadores en realidad no tienen que matarlo para derrotarlo.

Una vez que la salud de la Gestación del Amalgama de la Ira caiga por debajo de un cierto nivel, Lilith ordenará que se retire de la pelea. Esto no es especialmente difícil de lograr, dado que la criatura tiene una barra de salud relativamente corta en comparación con otros jefes.

5 Mohlon, Reina Serpiente

Mohlon, Reina Serpiente, es un jefe de la historia principal del juego que los jugadores pueden esperar encontrar en el Acto 5, durante la misión “Sangre Fría”. Ella se basa principalmente en ataques basados en veneno, pero la mayoría de ellos se pueden evitar fácilmente con una esquiva bien sincronizada.

RELACIONADO: Diablo 4: Mejores conjuntos de armaduras para el pícaro, clasificados

Además de Mohlon, los jugadores tendrán que derrotar a sus pequeños secuaces serpenteantes, aunque estos no deberían representar un desafío significativo y se pueden repeler con diversas habilidades de área. Eliminar a los secuaces a medida que aparecen también facilitará considerablemente enfrentarse a la Reina Serpiente.

4 Juicio de la Madre

Juicio de la Madre es una jefa de estilo sacerdotisa fantasmal a la que los jugadores se enfrentarán en el Acto 3 de la historia durante la misión “Susurros del Pasado”. Como lanzadora de hechizos, se basa predominantemente en conjuros para sus ataques.

En la mayoría de los casos, estos ataques se anuncian claramente en forma de patrones en el suelo y luces que brillan en sus manos y cuerpo. Con un conjunto de patrones de ataque relativamente limitado, los jugadores no deberían tener demasiados problemas para derrotarla una vez que hayan estudiado sus habilidades y movimientos.

3 Zarza

Zarza es una entidad grande y parecida a un árbol que se puede encontrar en varios lugares alrededor de Santuario, incluyendo la Vigilia de Jalal (Los Páramos Ocultos, Scosglen), los Tierras Silbantes (Colinas Lamentables, Scosglen) y el Hueco Retorcido (Refugio de Moordaine, Scosglen).

Zarza solo tiene dos habilidades principales de las que hay que tener cuidado: Charcos Tóxicos y Gas Tóxico. Los charcos se pueden evitar fácilmente moviéndose hacia un lado y el gas se anuncia cuando Zarza inhala profundamente, lo que da tiempo al jugador para reaccionar y responder.

2 Ninsa, Plaga del Odio

Ninsa, Plaga del Odio, es otro encuentro con un jefe durante el Acto 6 de la historia, durante la misión “Despertar de la Desolación”. Si bien Ninsa estará inicialmente protegida por un campo de fuerza, esto se puede anular eliminando a sus secuaces. Después de esto, los jugadores podrán atacar con la ayuda de sus aliados en una pelea contra el jefe relativamente sencilla.

RELACIONADO: Diablo 4: Mejores monturas, clasificadas

Los únicos ataques a tener en cuenta con Ninsa son los ataques de proyectiles en forma de picos azules y bolas de fuego rojas. Usar ataques de área para eliminar rápidamente a los secuaces también facilitará un enfrentamiento mucho más fácil.

1 Tchort, Heraldo de Lilith

Tchort, Heraldo de Lilith, es un jefe demonio al que los jugadores tendrán que derrotar durante el Acto 1 como parte de la misión “Erudito Novato”. Los jugadores deberán derrotar a Tchort para obtener el libro Muerte Controlada: Teorías de Rathma.

Aunque Tchort tiene una amplia gama de ataques que incluyen Orbes de Fuego y una Carga Teleportadora, los jugadores, especialmente los que usan construcciones a distancia, no deberían tener demasiados problemas para reducir su barra de salud. Tchort también es frecuentemente vulnerable durante esta batalla para cargar sus ataques, lo que brinda a los jugadores muchas oportunidades para infligir daño.

Diablo 4 está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

MÁS: Mejores Armas a Distancia en Diablo 4, Clasificadas