El director del juego Destiny 2 revela la estrategia de revisión del PvP

Destiny 2's game director reveals PvP review strategy.

Destiny 2 El director de juego Joe Blackburn discute los planes de Bungie sobre cómo pretende renovar la experiencia PvP durante el próximo año. En los últimos años, la comunidad de Destiny 2 ha estado frustrada con el modo Crucible del juego, una experiencia PvP que ya no recibía muchas actualizaciones de contenido. Si bien Bungie realizó cambios mecánicos aquí y allá, el contenido nuevo como mapas y botín se volvía cada vez más raro hasta el punto en que la comunidad sentía que las cosas se habían vuelto excesivamente aburridas y posiblemente habían quedado atrás en favor del lado PvE del juego.

Afortunadamente, las reacciones de los fanáticos hacia Crucible parecen haber sido escuchadas por los desarrolladores de Bungie, quienes revelaron un montón de cambios entrantes durante la presentación The Final Shape a principios de agosto. Si bien la Temporada de la Bruja está recibiendo un nuevo mapa de Crucible llamado Multiplex, así como un nuevo modo de juego conocido como Relic, la gran noticia para los fanáticos del PvP es que Destiny 2 está obteniendo un equipo de asalto dedicado que tiene la intención de crear contenido a un ritmo más rápido. Recientemente han surgido nuevos detalles sobre cómo Bungie planea implementar estas nuevas actualizaciones en un futuro cercano.

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En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de juego de Destiny 2, Joe Blackburn, habló sobre los planes generales de Bungie para el lado PvP del juego. Sorprendentemente, admitió que cuando regresó a la compañía en 2020, Bungie estaba en gran parte paralizada con respecto a cómo proceder con él, ya que muchos sentían que el modo no había avanzado en mucho tiempo y no había muchos ejemplos de juegos que ofrecieran una experiencia híbrida PvE y PvP en un paquete de servicio en vivo. Sin embargo, centrándose en el hecho de que Destiny 2 facilita agarrar un buen arma y entrar en un partido, Bungie parece estar adoptando un enfoque más pragmático con Crucible a partir de ahora.

Blackburn confirmó que el estudio dejará de intentar contentar a todos cuando se trata de Crucible y en su lugar se centrará la experiencia PvP en los jugadores de Destiny 2 que disfrutan de jugar estos modos durante largos períodos de tiempo cada semana, al mismo tiempo que lo hace más opcional para los jugadores que no lo hacen. Blackburn cree que centrarse en una audiencia más específica y comprender que el nuevo contenido no será para todos los jugadores ayudará al equipo a construir algo que la gente disfrutará. Sin embargo, si no funciona, Blackburn mencionó que Bungie no tiene miedo de estar equivocado y en su lugar intentará algo diferente para la comunidad de Crucible.

Además de las actualizaciones más inmediatas en las Temporadas 22 y 23, el Equipo de Asalto PvP de Destiny 2 tiene la intención no solo de monitorear los comentarios de los jugadores y reaccionar rápidamente a los cambios necesarios, sino también de desarrollar nuevo contenido a un ritmo mucho más rápido. De hecho, Bungie tiene la intención de lanzar un paquete de mapas nuevo cada año de una vez, en lugar del sistema mucho más lento que Bungie había estado utilizando hasta este punto.

Destiny 2 está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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Fuente: PC Gamer