Blasphemous 2 Todas las Resonancias y cómo activarlas

Blasphemous 2 All Resonances and How to Activate Them

Enlaces rápidos

  • Todas las resonancias genéricas
  • Todas las resonancias únicas

Hay una cantidad sorprendente de personalización que se encuentra oculta bajo la superficie de Blasphemous 2, más de lo que inicialmente parece. Si bien no obtienes un montón de armas para experimentar o piezas de armadura para recolectar, el Penitente tiene algunos objetos únicos con los que jugar.

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Además de los Rosarios, que son altamente defensivos y de apoyo, se pueden encontrar en todo el mundo los Altarpieces (que se colocan en el Altar en la espalda del Penitente, naturalmente). Si bien puede parecer que obtienes aumentos simples en tus estadísticas y algunos efectos adicionales de estas tallas de madera, la ubicación de estos elementos puede desbloquear efectos tremendamente poderosos.

Todas las resonancias genéricas

Las resonancias se crean cuando colocas dos Altarpieces específicos en las dos ranuras que están una al lado de la otra en tu Altar. Al comienzo del juego, ya tendrás dos desbloqueados, por lo que puedes activar una resonancia tan pronto como obtengas los Altarpieces requeridos. Puedes desbloquear más ranuras comprándolas al escultor maestro, Montanes, en la Ciudad del Nombre Bendito.

Para comenzar, echemos un vistazo a las resonancias más genéricas que puedes activar en el juego.

Cada Altarpiece en el juego pertenece a una de las cinco ‘categorías’ que se indican en las páginas donde aparecen al seleccionarlas: Vela, Espada, Calavera, Pluma y Anillo.

Cuando colocas dos Altarpieces de la misma categoría en las mismas ranuras emparejadas en tu Altar, activarás una resonancia. Puedes saber cuándo se activa una resonancia porque aparecerá un símbolo entre sus iconos. Los efectos de esta resonancia dependen de la categoría.

Resonancia

Requisitos

Efecto

Favor de Gregal

Dos Altarpieces de Vela

Aumenta el daño infligido por Veredicto.

Favor de Lebeche

Dos Altarpieces de Espada

Aumenta el daño infligido por Sarmiento y Centella.

Favor de Jaloque

Dos Altarpieces de Calavera

Aumenta el daño infligido por Ruego Al Alba.

Favor de Cierzo

Dos Altarpieces de Pluma

Aumenta el daño infligido por cualquier ataque elemental.

Todas las resonancias únicas

A diferencia de las resonancias genéricas anteriores, hay 20 Resonancias de Altarpiece en el juego que requieren el uso de Altarpieces específicos juntos.

Estas resonancias son muy poderosas, cambian el estilo de juego y brindan los escalones para alcanzar las alturas más altas en el juego.

Resonancia

Altarpieces requeridos

Efecto

Tiempo alquímico

El Novicio Extático

Nacimiento

Beber un Frasco Biliar detiene el tiempo durante un corto período.

Cardo y Espina

El Alquimista

El Saqueador

Esquivar invoca una barrera de espinas que daña y atraviesa a los enemigos.

Fe ardiente

El Padre Desinteresado

El Turiferario

Cuando Veredicto está en su estado activo (es decir, en llamas), el consumo de Fervor se reduce a cero.

Contagio

El Alquimista

El Partisano

Bloquear un ataque crea un Miasma que daña a los enemigos cercanos.

Deflagración

El Ungido

El Purificado

Algunos de los golpes de Veredicto ahora crearán ráfagas de fuego dañinas.

Ira infinita

El Demente

El Partisano

Matar a un enemigo durante el Pacto de Sangre de Ruego Al Alba renovará la duración de la característica.

Súplica galvánica

El Castigado

La Tempestad

La característica del Pacto de Sangre de Ruego Al Alba también impregna el arma con daño de rayo.

Fe líquida

Nacimiento

El Escriba

Beber un Frasco Biliar también recupera una buena cantidad de Fervor.

Oración apócrifa

El Flagelante

La Mujer de la Cara Robada

Cambia ciertas oraciones para infligir más daño: las oraciones afectadas incluyen Galera de la Zarza Viva y Serrana del Hogar Encendido.

Bronce purificador

El Ungido

El Confesor

Aumenta el daño infligido por los ataques de fuego de Veredicto, escalando con la culpa acumulada.

Plata purificadora

El Confesor

El Veterano

Aumenta el daño infligido por los ataques de rayo de Sarmiento y Centella, escalando con la culpa acumulada.

Acero purificador

El Confesor

El Castigado

Aumenta el daño infligido por los ataques del Pacto de Sangre Místico de Ruego Al Alba, escalando con la culpa acumulada.

Rosario de tormento

El Guía

El Castigado

El ataque del Rosario Segador de Ruego Al Alba lanza una onda cortante que causa daño místico.

Segundo viento

Nacimiento

El Peregrino

Beber un Frasco Biliar regenera todos los marcadores de Verdadera Destreza de Sarmiento y Centella.

Masacre

El Novicio Extático

Viridiana

Realizar la ejecución de un enemigo detiene el tiempo durante un corto período.

Hechicero

El Guía

El Veterano

La Verdadera Destreza de Sarmiento y Centella ahora causa daño místico y la Embestida Sagrada se convierte en un nuevo ataque.

Pasos de tormenta

El Saqueador

La Tempestad

Esquivar crea rayos que dañan a los enemigos cercanos.

Arrebato de tormenta

La Tempestad

El Veterano

Los ataques de Sarmiento y Centella ahora crean rayos encadenados.

Represalia espinosa

El Alquimista

Trifón

Al ser golpeado, crea una barrera de espinas dañinas alrededor del Penitente.

Resina venenosa

El Alquimista

El Ungido

Las llamas de Veredicto son reemplazadas por nubes tóxicas de Miasma.

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