Dead By Daylight Todos los Sobrevivientes, Clasificados

Dead By Daylight Sobrevivientes Clasificados

El juego asimétrico multijugador Dead by Daylight de Behaviour Interactive es un verdadero regalo para los fanáticos del horror. Enfrentando a cuatro Supervivientes contra un despiadado Asesino, Dead by Daylight obliga a los jugadores a trabajar juntos para sobrevivir su propia película de terror.

RELACIONADO: Dead By Daylight: Cada Asesino, Clasificado

Con todos los DLC combinados con el juego base de Dead by Daylight, actualmente hay 36 Supervivientes y contando para que los jugadores elijan, y para que los asesinos los atrapen. Con una amplia variedad de características y trucos de jugabilidad, así como una combinación única de personajes de terror originales y famosos, puede ser intimidante para los jugadores decidir a quién jugar.

Actualizado el 26 de julio por Amy Cowley: Dead by Daylight es un juego que sigue vivo y en buen estado, constantemente lanzando nuevos capítulos y párrafos que amplían su lista de supervivientes, trayendo aún más personajes jugables y ventajas a la rotación. Recientemente, los fans vieron el lanzamiento de Singularity y Gabriel Soma en el DLC End of Transmission, y más recientemente el lanzamiento del famoso actor Nicolas Cage se unió al elenco de supervivientes de Dead by Daylight. Como tal, este artículo ha recibido otra actualización muy necesaria para incluir a estos nuevos supervivientes y dónde se encuentran en la clasificación. Aquí están todos los supervivientes de DbD clasificados a partir del verano de 2023.

38 Quentin Smith

Quentin Smith parece no ofrecer tanto como otros personajes. La ventaja “¡Despierta!” solo es útil en los momentos finales del juego y solo dentro de un rango específico de las Puertas de Salida. “Farmacia” garantiza un botiquín pero no ofrece nada más. La ventaja que parece ser más útil es “Vigilancia”, que ofrece un impulso a la recuperación de cada Superviviente.

Ventajas de Quentin Smith

  • ¡Despierta!
    Esta ventaja solo se desbloquea una vez que se completan todos los generadores. Las auras de los interruptores de las puertas de salida con 128 metros se revelan. El jugador también abre las puertas un 5, 10 o 15% más rápido.
  • Farmacia:
    Los cofres se abren un 40, 60 o 80% más rápido. El primer cofre desbloqueado también garantiza un botiquín. Esta ventaja reduce el rango audible de desbloqueo de cofres en 8 metros.
  • Vigilancia:
    El jugador y otros dentro de 8 metros se recuperan un 10, 15 o 20% más rápido de los efectos de Ceguera, Agotamiento, Hemorragia y Obstaculización. Esta ventaja dura 15 segundos.

37 Laurie Strode

De Halloween, Laurie puede usar “Sobreviviente Único”, por lo que su aura no puede ser leída por el Asesino dentro de un cierto rango. “Golpe Decisivo” se puede usar para escapar fácilmente del agarre del Asesino, mientras que “Objeto de Obsesión” puede proporcionar un desafío único al hacer que las auras de Laurie y el Asesino sean visibles entre sí.

Ventajas de Laurie Strode

  • Sobreviviente Único:
    El jugador obtiene un token cada vez que se mata o sacrifica a un superviviente. Cada token otorga un radio acumulable de 20, 22 o 24 metros donde el Asesino no puede leer el aura del jugador.
  • Objeto de Obsesión:
    Cuando el Asesino lee el aura del jugador, el jugador también puede ver el aura del Asesino. La velocidad de las acciones aumenta un 2%, 4% o 6%.
  • Golpe Decisivo:
    Esta ventaja se activa después de ser desenganchado. Los jugadores pueden realizar una prueba de habilidad para escapar del Asesino cuando es agarrado.

36 Ace Visconti

La mayoría de las ventajas de Ace no son muy útiles. Tanto él como otros Supervivientes pueden obtener bonificaciones acumulables de Suerte de hasta un 9%, lo cual no es muy útil para el juego. “Ace in the Hole” le permite recuperar un complemento con una calificación Muy Rara o inferior, lo cual puede ser agradable, pero no ayuda con el objetivo general del juego que es sobrevivir. “Open-Handed” es quizás la habilidad más útil de Ace, ya que le permite aumentar el alcance de sus lecturas de Aura.

Perks de Ace Visconti

  • Manos Abiertas:
    Este beneficio aumenta todos los rangos de lectura de aura en 8, 12 o 16 metros.
  • Aumentar la Apuesta:
    El jugador obtiene 1 token por cada superviviente que siga en el juego. Cada token otorga un bono de Suerte acumulativo del 1, 2 o 3% a todos los supervivientes, con un máximo de 3, 6 o 9%
  • Ace en la Manga:
    Existe la posibilidad de que se adjunte un complemento a un objeto recuperado de un cofre. Los complementos pueden tener cualquier nivel de rareza hasta Muy Raro.

35 Ash J. Williams

Es bastante desafortunado que Ash de la serie Evil Dead no sea muy interesante. El beneficio más útil probablemente sea “Hombre de Acero”, pero más para los otros Supervivientes que para el propio Ash

RELACIONADO: Dead By Daylight: Detalles Locos que No Conocías Sobre los Supervivientes

“Voltereta” también es algo útil, dependiendo de si los jugadores prefieren la recuperación o la progresión del forcejeo. “Atarse el Cinturón” es prácticamente inútil, simplemente permite a los jugadores ver el progreso de recuperación de los demás.

Perks de Ash J. Williams

  • Voltereta:
    Mientras los jugadores están en el estado Moribundo, el 50% del progreso de recuperación se convierte en progreso de forcejeo durante un 40, 45 o 50% después de ser recogido por el Asesino.
  • Atarse el Cinturón:
    Los jugadores pueden ver el progreso de recuperación de otros jugadores mediante la intensidad de las auras hasta 48 metros de distancia. Al curar a otro superviviente desde el estado Moribundo, la aura del Asesino se revela a ambos jugadores durante 4, 5 o 6 segundos.
  • Hombre de Acero:
    Después del tercer golpe de protección, los jugadores están protegidos por el efecto de Resistencia. Cualquier daño que ponga a los jugadores en el estado Moribundo es bloqueado. Después de ser curado, la aura del jugador se revela al Asesino cuando el jugador está a 12, 14 o 16 metros de distancia.

34 Adam Francis

Adam Francis tiene varias habilidades interesantes, pero ninguna de ellas es particularmente útil. “Diversión” es una buena idea pero requiere que Adam esté en una situación bastante específica, por lo que no se puede usar con demasiada frecuencia. “Autodidacta” le otorga a Adam una mayor facilidad para curar a otros Supervivientes, con solo recibir algunos tokens. “Rescate” es quizás el más inútil, simplemente garantizando que Adam pueda desengancharse a sí mismo.

Perks de Adam Francis

  • Diversión:
    Permanece en el radio de terror del Asesino durante 20, 35 o 30 segundos para activar este beneficio. Mientras estás agachado, presiona el botón de habilidad para lanzar una piedra y crear una distracción para el Asesino.
  • Rescate:
    Después de desenganchar a otro superviviente, los intentos de desenganche propio tienen un 100% de éxito. Causa el efecto Quebrado durante 100, 80 o 60 segundos.
  • Autodidacta:
    Los jugadores comienzan el juego con una penalización de progresión del -25% en las pruebas de habilidad para curar a los supervivientes. Con cada prueba de habilidad exitosa, los jugadores reciben 3, 4 o 5 tokens. Los tokens otorgan al jugador un +15% de bonificación de progresión.

33 Haddie Kaur

En su mayor parte, Haddie Kaur es una Superviviente que la mayoría de los jugadores pueden pasar por alto ya que no ofrece muchos usos para sus perks. “Enfoque Interno” le permite ver las Marcas de Arañazos de otros jugadores y ver brevemente el aura del Asesino si un Superviviente cercano pierde un Estado de Salud, aunque esto no parece añadir mucho al juego en general y es relativamente débil en comparación con otros perks que revelan el aura del Asesino. “Sobreentusiasta” también es demasiado aleatorio en cómo afecta la velocidad de reparación del jugador.

“Residual Manifest” es la habilidad destacada de Haddie. Le permite cegar al Asesino durante un máximo de 30 segundos, y rebuscar en un cofre siempre garantiza una linterna.

Habilidades de Haddie Kaur

  • Enfoque Interno:
    Los jugadores pueden ver las Marcas de Rasguño de otros Supervivientes. Cuando un Superviviente dentro de 32 metros del jugador pierde un estado de Salud, el aura del Asesino se revela durante 3, 4 o 5 segundos.
  • Manifestación Residual:
    Los jugadores pueden rebuscar en un cofre abierto una vez por partida y siempre obtendrán una linterna básica. Los jugadores pueden cegar exitosamente al Asesino durante 20, 25 o 30 segundos.
  • Sobreexcitado:
    Aumenta la velocidad de reparación del jugador después de purificar un tótem; la velocidad de reparación aumenta en un 6, 7 u 8% si es un tótem sin brillo, o en un 12, 14 o 16% si es un tótem hex. Esta habilidad se desactiva si el jugador pierde un estado de Salud.

32 Steve Harrington

Proveniente de la exitosa serie de Netflix Stranger Things, Steve puede ser útil para ayudar a otros compañeros de equipo. “Canguro” es la habilidad más útil de Steve, ya que evita que otros Supervivientes dejen rastros después de ser desenganchados. “Camaradería” no hace mucho, pero puede ser útil si Steve necesita desengancharse a sí mismo. “Segundo Aliento” es bastante inútil, simplemente facilita un poco la curación.

Habilidades de Steve Harrington

  • Canguro:
    Después de rescatar a un superviviente, el superviviente no deja marcas de rasguños ni charcos de sangre durante 4, 6 u 8 segundos. Steve y el Asesino ven el aura del otro durante 4 segundos.
  • Camaradería:
    Si otro superviviente está dentro de 16 metros mientras el jugador está enganchado, el temporizador de la Fase de Lucha se detiene durante 16, 30 o 34 segundos.
  • Segundo Aliento:
    Después de curar a otro superviviente 1 estado de salud, esta habilidad se activa. Después de ser desenganchado, el jugador se cura automáticamente 1 estado de salud durante 28, 24 o 20 segundos. El efecto Roto permanece hasta que la habilidad se desactive, lo cual sucede al ser curado o al entrar en el estado Moribundo.

31 Jeffrey “Jeff” Johansen

Jeff tiene habilidades bastante decentes, lo que lo hace un poco más útil que los supervivientes anteriores. “Colapso” le permite ver brevemente el aura del Asesino después de ser desenganchado. “Distorsión” es igualmente ventajosa, ya que Jeff no deja Marcas de Rasguño si el Asesino lee su aura. “Cuidado posterior” solo permite a Jeff ver el aura de otros Supervivientes que ayudaron a lo largo del juego, pero no ofrece otros usos. Jeff es el personaje más ruidoso en Dead by Daylight, sin embargo.

Habilidades de Jeffery “Jeff” Johansen

  • Colapso:
    Después de ser desenganchado, el gancho se rompe y el jugador ve el aura del Asesino durante 4, 5 o 6 segundos.
  • Cuidado posterior:
    Los jugadores ven el aura de los últimos 1, 2 o 3 supervivientes a los que han rescatado y curado, o que los han rescatado y curado a ellos.
  • Distorsión:
    Los jugadores comienzan el juego con 3 fichas. Cada vez que el Asesino lee el aura del jugador, se consume una ficha. El aura del jugador no se muestra al Asesino y el jugador no deja Marcas de Rasguño durante 6, 8 o 10 segundos.

30 Yoichi Asakawa

Mientras que los fanáticos de la película de terror japonesa de 1998, Ring, pueden recordar a Yoichi como un niño, en los eventos de Dead by Daylight ahora es adulto y está listo para enfrentarse al espíritu vengativo de Sadako. Sus habilidades van desde nicho hasta semi-útiles. “Orientación parental” permite a los jugadores suprimir sus marcas de arañazos, gruñidos de dolor y charcos de sangre durante 5, 6 o 7 segundos después de aturdir al Asesino. Es una habilidad decente, pero útil solo en la circunstancia específica de poder aturdir al Asesino.

RELACIONADO: Dead By Daylight: Los mejores perks para el Asesino, clasificados

“Conexión empática” es el perk más útil de Yoichi, ya que los Supervivientes heridos dentro de un radio de 32, 64 o 96 metros verán el aura de Yoichi. Yoichi también curará a los Supervivientes un 10% más rápido, lo que hace que este perk sea útil para cualquier persona que juegue como médico. Su bendición, “Teoría oscura”, otorga a los jugadores un efecto de Haste del 2% que dura 2, 3 o 4 segundos después de salir del radio de la bendición, pero en general no es muy útil.

Perks de Yoichi Asakawa

  • Orientación parental:
    Después de aturdir al Asesino, los jugadores suprimirán sus marcas de arañazos, gruñidos de dolor y charcos de sangre durante 5, 6 o 7 segundos.
  • Conexión empática:
    Los Supervivientes heridos dentro de un radio de 32, 64 o 96 metros del jugador verán el aura del jugador; el jugador cura a los Supervivientes un 10% más rápido.
  • Bendición: Teoría oscura:
    Los Supervivientes tienen un efecto de Haste del 2% que dura 2, 3 o 4 segundos después de salir del radio de la totem.

29 Élodie Rakoto

Élodie resulta ser un personaje increíblemente efectivo contra el Asesino. “Decepción” se puede usar para guiar al Asesino en dirección del jugador, sin dejar marcas de arañazos. Mientras es llevada por el Asesino, Élodie también puede dejar caer una paleta cercana para aturdir al Asesino y escapar.

Perks de Élodie Rakoto

  • Tasación:
    Los jugadores comienzan el juego con 3 fichas. Los jugadores pueden consumir una ficha para rebuscar en un cofre abierto y encontrar un objeto.
  • Decepción:
    Interactuar con un armario mientras se mantiene presionado el botón de correr activa una notificación de ruido fuerte sin entrar al armario. El jugador no deja marcas de arañazos durante 3 segundos.
  • Lucha de poder:
    Los jugadores pueden dejar caer una paleta mientras son llevados, aturdiendo al Asesino.

28 Nancy Wheeler

También de Stranger Things, Nancy puede usar “Mejor juntos” para permitir que otros jugadores vean el generador en el que está trabajando. “Fijación” también le permite a Nancy ver sus propias marcas de arañazos, y “Fuerza interior” le permite curarse mientras se esconde en un armario.

Perks de Nancy Wheeler

  • Mejor juntos:
    El aura del generador que el jugador está reparando se revela a otros supervivientes dentro de un radio de 32 metros. El jugador también ve el aura de los supervivientes caídos mientras repara el generador.
  • Fijación:
    Los jugadores caminan un 10, 15 o 20% más rápido y pueden ver sus propias marcas de arañazos.
  • Fuerza interior:
    Los jugadores se curan automáticamente 1 estado de salud mientras están dentro de un armario durante 10, 9 o 8 segundos después de limpiar un totem.

27 Jane Romero

Jane realmente no ofrece mucho, pero sus perks pueden ser valiosos en situaciones específicas. “De frente”, que aturde al Asesino al escapar de un armario, es algo de lo que los jugadores pueden estar agradecidos de tener. El perk “Solidaridad” cura tanto a ella como a otro Superviviente, lo cual puede ser útil en momentos difíciles. “Serena” también evita dejar marcas de arañazos después de reparar un Generador.

Perks de Jane Romero

  • Solidaridad:
    Mientras estés herido, al curar a otro superviviente sin usar un Botiquín, también te curarás a ti mismo con una tasa de conversión del 40, 45 o 50%.
  • Imperturbable:
    El jugador no deja marcas de arañazos durante 6, 8 o 10 segundos después de completar un generador.
  • Escondite:
    Estar en un armario durante 3 segundos activa esta habilidad. Los jugadores aturden al Asesino durante 3 segundos al salir del armario usando una acción apresurada. También causa el efecto de Agotamiento durante 60, 50 o 40 segundos.

26 Thalita Lyra

Las habilidades de Thalita ponen un gran énfasis en el trabajo en equipo y la cooperación con los otros supervivientes, lo cual puede ser útil si los jugadores pueden coordinarse. “Competencia Amistosa” solo se activa si los jugadores que juegan como Thalita completan un generador con al menos otro superviviente, lo que aumentará la velocidad de reparación para todos los supervivientes involucrados. Como su nombre lo indica, “Poder de Dos” beneficiará tanto a Thalita como a otro jugador, pero solo si ambos se mantienen dentro de 12 metros el uno del otro.

“Liberarse” es la única habilidad que beneficia solo al jugador que está controlando a Thalita, ya que simplemente reduce el ruido provocado al correr hacia una ventana. Thalita es útil si los jugadores pueden coordinarse y trabajar juntos durante toda la partida, pero en partidas donde los jugadores se separan, es posible que no se utilicen la mayoría de las habilidades de Thalita.

Perks de Thalita Lyra

  • Competencia Amistosa:
    Se activa después de completar un generador con al menos otro jugador. La velocidad de reparación de todos los supervivientes involucrados aumentará en un 5% durante los próximos 45, 60 o 75 segundos.
  • Trabajo en Equipo: Poder de Dos:
    Se activa después de curar a otro superviviente. Ambos jugadores obtienen un efecto de Haste del 5%, que se desactiva si los jugadores ya no están dentro de 12 metros el uno del otro o si uno de los jugadores recibe daño. Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 180, 160 o 140 segundos.
  • Liberarse:
    Después de correr hacia una ventana durante una persecución, la notificación de ruido fuerte y cualquier ruido provocado al correr hacia la ventana se suprimirán durante los próximos 4, 5 o 6 segundos.

25 Kate Denson

Las habilidades de Kate se centran más en huir del Asesino que en cualquier otra cosa, lo cual puede ser bueno o malo dependiendo del jugador. “Bailar Conmigo” permite a Kate no dejar marcas de arañazos después de saltar por una ventana o salir de un armario.

RELACIONADO: Dead By Daylight: Detalles Locos Que No Sabías Sobre Los Asesinos

“Ventanas de Oportunidad” puede ayudar a revelar auras de objetos útiles, como paletas o paredes rompibles. Su habilidad final, “Hervir en Rabia”, aumenta su lucha contra el Asesino y obstruye la capacidad del Asesino para leer las auras de los ganchos.

Perks de Kate Denson

  • Bailar Conmigo:
    Los jugadores no dejan marcas de arañazos durante 3 segundos después de usar una acción apresurada para saltar una ventana o salir de un armario.
  • Ventanas de Oportunidad:
    Las auras de las paredes rompibles, paletas y ventanas se revelan durante 20 segundos. Se enfría durante 30, 25 o 20 segundos después de saltar por una ventana o soltar una paleta durante una persecución.
  • Hervir en Rabia:
    Los efectos de lucha al moverse se aumentan en un 25%, 50% o 75%. Los jugadores también ocultan la capacidad del Asesino para leer las auras de los ganchos dentro de 10, 12 o 14 metros de la ubicación de recogida del jugador.

24 Renato Lyra

Renato juega de manera similar a su hermana, aunque tiene suficiente variedad para diferenciarse de Thalita. “Sigilo colectivo” funciona básicamente de la misma manera que la habilidad “Poder de dos” de Thalita, pero al revés. “Jugador en segundo plano” puede ayudar a los jugadores a correr mucho más rápido de lo normal.

Aunque ambas son habilidades decentes, “Embestida de sangre” no parece ofrecer mucho uso a los jugadores, ya que obliga a sacrificar salud cuando están a un gancho de la muerte instantánea y causa el efecto de estado “Roto”, con el único beneficio de una recuperación rápida de Agotamiento. Es un movimiento muy arriesgado que requiere parámetros específicos y solo se puede usar una vez por partida, lo que lo convierte en la habilidad más inútil de Renato.

Habilidades de Renato Lyra

  • Embestida de sangre:
    Se activa cuando el jugador está a un gancho de la muerte instantánea. Los jugadores pueden presionar el botón de Activar habilidad para perder un estado de salud y, a cambio, recuperar instantáneamente el Agotamiento. Esto causará el efecto de estado “Roto” durante 28, 24 o 20 segundos, donde los jugadores se curan automáticamente. El efecto de curación se cancela si el jugador está herido.
  • Trabajo en equipo: Sigilo colectivo:
    Se activa si el jugador es curado por otro jugador. Las marcas de arañazos de ambos jugadores se suprimen, lo que continúa hasta que los jugadores ya no estén a menos de 12 metros el uno del otro o uno de los jugadores reciba daño. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 180, 160 o 140 segundos.
  • Jugador en segundo plano:
    Se activa cuando se levanta a otro jugador. Durante los próximos 10 segundos, los jugadores pueden correr al 150% de su Velocidad de movimiento normal durante los siguientes 4 segundos. Después, el jugador tiene el efecto de estado “Agotado” durante los siguientes 60, 50 o 40 segundos.

23 Vittorio Toscano

Vittorio Toscano es una excelente adición a la lista de supervivientes de Dead by Daylight, ofreciendo una combinación de habilidades útiles para que los jugadores experimenten. “Perspicacia de niebla” es probablemente su habilidad más útil, permitiendo al jugador ver el aura del Asesino después de tener éxito en una Gran Prueba de habilidad en un generador. “Energía potencial” es un concepto interesante, aunque en general es una forma complicada y algo enrevesada de aumentar la progresión en un generador. “Movimiento rápido” es una habilidad más útil para otros supervivientes, ya que les permite ver el aura del Asesino mientras Vittorio está siendo perseguido, aunque las circunstancias son arriesgadas y muy específicas.

Habilidades de Vittorio Toscano

  • Energía potencial:
    Después de reparar continuamente un generador durante 12, 10 o 8 segundos, los jugadores pueden presionar el botón de Activar habilidad para activar “Energía potencial”. A partir de ese momento, reparar el generador cargará “Energía potencial” en lugar de progresar en el generador. El 1,5% del progreso de la generación se convierte en 1 ficha, con un máximo de 20 fichas. Luego, al reparar cualquier generador, presionar el botón de Activar habilidad progresará inmediatamente el generador en un 1% por ficha, con un máximo del 20%. Fallar Pruebas de habilidad resultará en la pérdida de algunas fichas, mientras que perder un estado de salud resultará en la pérdida de todas las fichas y la desactivación de “Energía potencial”.
  • Perspicacia de niebla:
    El aura del Asesino se revela durante 4, 5 o 6 segundos después de tener éxito en una Gran Prueba de habilidad.
  • Movimiento rápido:
    Cuando el jugador está siendo perseguido a menos de 24 metros de un generador en reparación, la velocidad de reparación de los supervivientes que reparan ese generador aumentará en un 6, 7 o 8%.

22 Jonah Vasquez

Del DLC “Retrato de un asesinato”, Jonah tiene una combinación de habilidades relativamente útiles e inútiles. “Superar” es probablemente su mejor habilidad, que permite al jugador mantener el impulso de velocidad de movimiento durante unos segundos más de lo normal cuando está herido. Sin embargo, cabe destacar que esta habilidad causa el estado de “Agotado” durante más tiempo que cualquier otro Superviviente en el juego.

“Acción Correctiva” es genial para jugadores nuevos o jugadores experimentados que introducen nuevos jugadores a Dead by Daylight. La habilidad le permite a Jonah ganar fichas cada vez que tiene éxito en una Gran Prueba de Habilidad. Luego puede usar esas fichas para que, cuando otros jugadores que cooperan con él fallen una Prueba de Habilidad, en cambio tengan éxito. Sin embargo, los jugadores veteranos pueden encontrar esta habilidad menos útil. Su bendición, “Exponencial”, permite una recuperación mucho más rápida para él y otros supervivientes, y aunque puede ser gratificante, a menudo es difícil de lograr.

Habilidades de Jonah Vasquez

  • Superar:
    Cuando el jugador se lesiona, retiene el Impulso de Velocidad de Movimiento durante dos segundos más. Esto causa el efecto de Agotamiento durante 60, 50 o 40 segundos.
  • Acción Correctiva:
    Los jugadores obtienen 1, 2 o 3 fichas, un total de 5, cada vez que tienen éxito en una Gran Prueba de Habilidad. Para cualquier superviviente que coopere y falle una Prueba de Habilidad, se consumirá 1 ficha y se transformará en una Prueba de Habilidad exitosa.
  • Bendición: Exponencial:
    Los supervivientes dentro del rango de la totem de la bendición tendrán un bono del 90, 95 o 100% en su Velocidad de Recuperación. Los jugadores también podrán recuperarse por completo del Estado Moribundo y obtener la habilidad de Auto-Recuperación.

21 Detective David Tapp

Proveniente de la franquicia Saw, David Tapp puede resultar útil para sobrevivir en el juego. “Tenacidad” permite al jugador recuperar salud mientras se arrastra a una velocidad aumentada. “Intuición del Detective” también es bastante útil, mostrando las auras de generadores, cofres y tótems dentro de un área determinada. Si David tiene un mapa, los generadores también se agregarán a él.

Habilidades de Detective David Tapp

  • Tenacidad:
    Los jugadores se arrastran un 30, 40 o 50% más rápido mientras se recuperan.
  • Intuición del Detective:
    Los generadores, cofres y tótems dentro de 32, 48 o 64 metros se revelan a los jugadores después de completar un generador.
  • Operación Encubierta:
    Los jugadores obtienen 1 ficha cada 15 segundos que pasen dentro del radio de terror del Asesino sin estar en persecución, hasta un máximo de 2, 3 o 4 fichas.

20 Cheryl Mason

Apareciendo en Silent Hill 3, Cheryl Mason es un personaje simple pero astuto para jugar. “Pacto de Sangre” permite a Cheryl ver el aura del Asesino si ella se convierte en la Obsesión, y obtiene el efecto de prisa al ser curada.

RELACIONADO: Formas en que el Remake de Silent Hill 2 podría mejorar el original

Cheryl también puede usar “Alianza Reprimida” para bloquear brevemente los generadores recién reparados para que el Asesino no los destruya, lo cual siempre es útil.

Habilidades de Cheryl Mason

  • Guardia del Alma:
    Los jugadores obtienen el efecto de Resistencia durante 4, 6 o 8 segundos después de ser curados desde el estado Moribundo. Los jugadores también pueden recuperarse por completo desde el estado Moribundo mientras están malditos.
  • Pacto de Sangre:
    Después de ser curado de ser la Obsesión, los jugadores obtienen el efecto de Prisa, moviéndose a una velocidad aumentada del 5, 6 o 7%.
  • Alianza Reprimida:
    Esta habilidad se activa después de reparar generadores durante 80, 70 o 60 segundos. Presionar el botón de habilidad invoca a la Entidad para bloquear el generador que el jugador está reparando actualmente.

19 Leon Scott Kennedy

Proveniente de Resident Evil 2, las habilidades de Leon lo convierten en un personaje poderoso. Con la habilidad “Morder la Bala”, todos los ruidos hechos al curarse se silencian. “Granada Cegadora” permite al jugador fabricar una granada cegadora cuando se esconde dentro de un armario, lo que puede crear una distracción ruidosa para el Asesino. Su última habilidad, “Espíritu Novato”, es probablemente la más útil. Permite al jugador ver las auras de los generadores que se están regresando durante el resto del juego.

Las ventajas de Leon Scott Kennedy

  • Morder la bala:
    Cuando te curas, el jugador no hace ningún ruido, incluyendo gemidos de dolor. Los fallos en las comprobaciones de curación no activan una notificación de ruido fuerte y solo aplican una penalización de regresión del 3%, 2% o 1%
  • Granada de destello:
    Después de reparar generadores al 70%, 60% o 50%, los jugadores pueden fabricar una granada de destello sin tener nada en las manos dentro de un armario.
  • Espíritu de novato
    :
    Mientras reparas generadores, los jugadores deben completar 5, 4 o 3 comprobaciones de habilidad buenas o excelentes para activar la ventaja. Una vez activa, se revelan las auras de los generadores en regresión.