Dungeons & Dragons Planescape – Cómo Jugar con Personajes con Fallos

Dungeons & Dragons Planescape - Cómo Jugar con Personajes Defectuosos

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Agárrate a tus d6, porque ‘Turno de la Rueda de la Fortuna’ – una aventura ambientada en el escenario de Planescape de Dungeons & Dragons – reveló un nuevo giro en la creación de personajes. En lugar de un único personaje jugador, ahora estarás creando tres ‘personajes fallidos’ que aparecerán a lo largo de la aventura.

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Cada ‘fallo’ puede tener una apariencia, trasfondo, clase o incluso especie diferentes, pero a pesar de todo, eres tú. Si esto ya suena confuso, el agujero del conejo se vuelve aún más profundo con un mecanismo de reencarnación y un salto de siete niveles en la aventura que involucra a las tres ‘versiones’. Pero no te preocupes; esta guía tiene como objetivo desmitificar el proceso de construcción y ejecución de personajes “fallidos” tanto para jugadores como para DMs.

¿Qué es un personaje de falla?

La torre, por One Pixel Brush

En la aventura de D&D 5E ‘Turno de la Rueda de la Fortuna‘, el personaje del jugador se ha visto involucrado en algo mucho más grande que ellos mismos.

El personaje se ha convertido en algo que el multiverso no puede entender -por razones que se explicarán en las partes posteriores de la aventura. Como tal, cada vez que mueras, tu personaje será reemplazado por una versión “fallida” de sí mismo.

Un personaje de falla consta de tres encarnaciones diferentes del mismo personaje. La diferencia entre cada encarnación puede variar desde algo tan pequeño como el color de los ojos o el peinado hasta algo que cambie por completo al personaje, como tu subclase, clase o incluso especie.

Reencarnando como un personaje de falla

Si estás jugando ‘Turno de la Rueda de la Fortuna’, pronto te familiarizarás con el mecanismo de reencarnación de la aventura. Aquí tienes los detalles:

  • Cuando tu personaje muere, su cuerpo permanece en el mundo durante un breve período de tiempo.
    • Durante este tiempo, los hechizos de resurrección como Revivificar se pueden utilizar en el cuerpo.
  • Después de algún tiempo, el cuerpo desaparece y aparece una nueva encarnación de ti mismo.
    • Como está escrito, el jugador puede elegir qué encarnación aparece, pero tiene que ser diferente a la que acaba de morir.
  • El DM puede elegir cuánto tiempo tarda en reaparecer la encarnación, así como dónde aparece.
    • Como está escrito, si un personaje muere durante el combate, no regresa hasta el final del combate.
  • La nueva encarnación no tiene idea de cómo llegó aquí.

Características del Nexo del Personaje de Falla

Dado que las reencarnaciones no siempre reaparecen cerca del grupo, y porque pueden tener un aspecto completamente diferente a sus encarnaciones anteriores, es importante tener al menos un rasgo definitorio para que el grupo pueda reconocerlos.

Las características Nexus son características que se mantienen constantes en las tres encarnaciones del personaje.

Estas características Nexus pueden ser un rasgo físico, como una cicatriz o una marca de nacimiento, o un objeto o pertenencia preciada, como un objeto de herencia familiar o un recuerdo de la infancia.

Cómo construir un personaje de glitch

Personaje de glitch por Riccardo Moscatello

Ahora que sabes exactamente qué es un personaje de glitch, ¿cómo empiezas a construir uno?

Aquí tienes algunas preguntas que puedes considerar al construir tu personaje y sus encarnaciones.

  1. ¿Cuál fue la historia de origen o encarnación primaria?
  2. ¿Qué le sucedió a cada encarnación para ‘divergir‘ de esta historia de origen?
    • Considera cosas que tu personaje desearía haber hecho o decisiones importantes que podrían haber alterado el curso de su vida.
  3. ¿En qué se diferencian las tres encarnaciones en términos de apariencia, personalidad y habilidades?
  4. ¿Tienen las encarnaciones algún miedo, aspiración o rasgo compartido?
  5. ¿Existen memorias o experiencias compartidas que abarcan las tres versiones?
  6. ¿Cómo se siente cada encarnación acerca de las otras dos?
  7. ¿Cómo podrían diferir las relaciones con otros miembros del grupo o PNJ importantes entre las encarnaciones?
  8. ¿Cómo es tu característica Nexus significativa para la historia o el viaje de cada encarnación?
  9. ¿Cómo se siente el personaje acerca de su propia mortalidad, sabiendo que no puede morir y puede reencarnarse en otras versiones de sí mismo?
  10. ¿Tienen las encarnaciones brújulas morales o alineamientos variables? ¿Cómo podrían manifestarse estas diferencias en la toma de decisiones o las interacciones?
  11. ¿Cada encarnación tiene un objetivo único o hay objetivos compartidos?
  12. ¿Existen desafíos u obstáculos específicos únicos para cada encarnación?
  13. ¿Cómo podrían las experiencias de una encarnación influir en el crecimiento o la evolución de las otras?
  14. ¿Qué revelaciones o descubrimientos personales busca tu personaje/quieres que tu personaje experimente?
  15. ¿Cómo encajará cada encarnación en la dinámica y composición del grupo?
    • Es posible que debas hablar con el DM para asegurarte de que el grupo no sea demasiado homogéneo, tanto en términos de RP como de combate.
    • Por ejemplo, un grupo con solo tanques y apoyos podría tener dificultades para hacer mella en las fuerzas del enemigo. De la misma manera, un grupo lleno de personas impulsivas caóticas podría encontrar difícil mantener el rumbo sin una voz de la razón.

Consejos para jugar con un personaje de glitch

Escape sepulcral por Julian Kok

El concepto de personajes de glitch te permite sumergirte en las realidades alternativas de un solo personaje. Cuando se aprovecha, puede ser una exploración emocionante del destino, las elecciones y los caminos entrelazados del multiverso.

Aquí tienes algunos consejos para aprovechar al máximo este mecánico único a lo largo de tu viaje, para tejer una historia convincente y formar vínculos memorables tanto con tu grupo como con tus encarnaciones.

  • Acepta el rol dinámico del juego de mesa.
    • Prepárate para explorar múltiples facetas de la personalidad o resultados de vida diferentes de tu personaje de glitch. Es raro en D&D tener la oportunidad de explorar tan directamente los “qué habría pasado si” de la vida de un personaje.
  • Utiliza las lagunas de memoria para mejorar tu interpretación.
    • Aprovecha el mecánico de amnesia del juego. Trabaja con tu DM y tu grupo para introducir elementos que despierten recuerdos “olvidados” o desencadenen conflictos internos.
  • Anima a los miembros del grupo a tener relaciones únicas con cada encarnación.
    • Tal vez una versión se lleve mejor con ciertos miembros del grupo que las otras, creando tensión o una dinámica de grupo única cada vez que uno de ustedes muere.
  • Ve preparado.
    • Al igual que es una norma básica de etiqueta de jugador conocer las características de tu personaje, comienza el juego con un entendimiento básico de cada encarnación, incluso si no están activas actualmente. Esto asegura una transición más fluida al morir o reencarnar.
    • Dicho esto, no temas ajustar o incluso cambiar por completo tu idea de la encarnación inicial a medida que avanza el juego, si resulta evidente que una idea diferente se adapta mejor a tu grupo.
  • Evita complicaciones excesivas o exageraciones.
    • Si tienes tantas ideas de personajes de respaldo como nosotros, es tentador hacer que cada encarnación sea drásticamente diferente.
    • Desafortunadamente, esto puede volverse rápidamente abrumador tanto para ti como para el DM. Mantener algunos elementos consistentes puede ayudar, tanto para el juego de roles como para el seguimiento de habilidades y rasgos.
  • Aprovecha la mecánica de muerte y reencarnación.
    • Ver a tu personaje morir varias veces puede ser desafiante para algunos, y es posible que te sientas tentado a luchar con uñas y dientes para mantener a tu personaje con vida. Recuerda que la muerte es esencial para esta aventura, ¡y aprovecha las oportunidades de juego de roles que las reencarnaciones pueden proporcionar!

Consejos para dirigir una CampaGameTopic con personajes Glitch

Fortune’s Wheel por Luca Bancone

Para la mayoría de los DMs, este asunto de la reencarnación multiversal es todo terreno nuevo. Aquí tienes algunos consejos para asegurarte de que tu aventura avance sin contratiempos y de que todos tus jugadores se diviertan.

  • Explica la naturaleza única de esta aventura a tus jugadores.
    • Aunque puede ser tentador sorprenderlos con una muerte repentina y una reencarnación, no a todos los jugadores les gustará experimentar un cambio tan grande en su forma de juego sin previo aviso.
    • Solo debes hacer esto si estás muy familiarizado con tu grupo y tienes la certeza absoluta de que no les importará.
  • Evita que el tiempo de reaparición sea demasiado largo.
    • Aunque castigar las muertes de los jugadores con tiempos de reaparición puede ser tentador, ten en cuenta que los jugadores podrían no disfrutar si se les impide jugar durante largos períodos de tiempo.
  • Usa tu mejor criterio sobre dónde reaparecen las reencarnaciones de los jugadores.
    • Si tus jugadores siguen siendo derrotados por la misma criatura, podría ser hora de que los hagas aparecer en una habitación diferente o incluso en otra sección de la ciudad o las Outlands.
  • ¡Comunícate sobre las expectativas de los jugadores!
    • Dado que no hay penalización significativa por la muerte, no hay nada que impida a tus jugadores enfrentarse a peleas ridículas, excepto la etiqueta en la mesa de juego. Asegúrate de discutir estas expectativas de antemano.
  • Sé transparente sobre la dificultad de la CampaGameTopic.
    • Para que los personajes Glitch brillen realmente, los personajes de los jugadores deberán morir muchas veces, no hay forma de evitarlo. Esto podría chocar con jugadores que prefieren jugar una aventura heroica y llena de gloria.
  • Variar los desafíos para adaptarse a las reencarnaciones
    • Para cada encuentro, desafío o rompecabezas, diseña múltiples soluciones que se adapten a las fortalezas de las diferentes reencarnaciones en tu grupo.
  • Aprovecha al máximo la extrañeza del multiverso.
    • Incluso puedes usar la naturaleza multiversal de esta CampaGameTopic para mostrar distorsiones temporales y jugar con el tiempo: tal vez una encarnación provenga de una versión futura o pasada del mundo. Puedes usar estas diferencias para dar pistas o indicios sobre próximos eventos.
  • Conecta las narrativas.
    • Para obtener el máximo impacto narrativo, ayuda a tus jugadores a entrelazar las historias de sus encarnaciones entre sí para guiarlos hacia un objetivo común o enemigo, idealmente incluso el antagonista principal de la aventura.

Cosas para decidir con tu grupo antes de la CampaGameTopic

Como podrás imaginar, hay un montón de nuevas mecánicas para dirigir una CampaGameTopic con reencarnaciones y multiversos. ‘Turn of Fortune’s Wheel’ lamentablemente no es del todo claro en algunos aspectos, lo que podría ser un problema para grupos más detallistas.

Aquí tienes algunas variables que quizás quieras decidir con el grupo antes de comenzar la aventura.

  • ¿Qué sucede con el inventario del jugador cuando muere y su cuerpo desaparece?
    • El libro dice que los jugadores siguen conectados a los objetos que tenían, pero ¿querría una encarnación de mago frágil la pesada espada que su encarnación de bárbaro blandía?
  • ¿Podrían persistir las habilidades o aumentos de puntuación de habilidad de los jugadores a través de las reencarnaciones?
  • Decide desde el principio si las reencarnaciones comparten conocimiento o recuerdos.
    • ¿Cuánto recuerda cada reencarnación de la aventura hasta ahora? ¿Cuánto recuerdan de lo que las otras reencarnaciones han experimentado?
    • Si no lo recuerdan, los jugadores tendrán que interpretar el desciframiento de lo que sus otras versiones han aprendido. Dependiendo de la mesa de juego, esto puede ser un reto divertido o una tarea tediosa.
  • ¿Cuánto control deberían tener los jugadores sobre sus trasfondos?
    • Como está escrito, los personajes no tienen ninguno de sus recuerdos cuando despiertan al inicio de la aventura. ¿Compartirán tus jugadores la falta de conocimiento de sus personajes, o los jugadores habrán planeado de antemano sus trasfondos?

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