Dungeons & Dragons Cómo construir una escuela de ilusión de mago

Dungeons & Dragons Cómo construir una escuela de ilusión de mago

Enlaces rápidos

Un maestro de la distracción, trucos visuales y lo invisible, un Mago de Ilusiones puede ser una de las clases más poderosas en la 5ª Edición de Dungeons & Dragons. Los magos de ilusiones son perfectos para jugadores que no quieren especializarse en infligir mucho daño, pero aún así quieren distorsionar la realidad y cambiar el juego en cada turno.

Relacionado: Dungeons & Dragons: Cómo Construir un Mago de Adivinación

Los magos de ilusiones no son la clase más poderosa en cuanto a daño, pero con un poco de creatividad, tu dominio de la magia ilusoria será de gran beneficio para tu grupo. Los hechizos de ilusión tienen usos muy amplios y pueden ser beneficiosos tanto en el combate como fuera de él, lo que hace que esta clase sea un desafío interesante en improvisación.

Características de un Mago de Ilusiones

Blur por Dave Greco

Característica

Descripción

Sabio de Ilusiones

En el nivel dos, cuando te conviertas en un mago de la Escuela de Ilusiones, solo necesitarás la mitad del tiempo y el oro requerido para copiar un hechizo de ilusión en tu libro de hechizos.


Esto es estándar para la mayoría de las escuelas de magia y es un buen incentivo para que encuentres y copies todos los hechizos de ilusión que puedas a lo largo de tu aventura.

Mejora de Ilusión Menor

También en el nivel dos, obtendrás gratis el truco de ilusión menor, además de los tres trucos de mago que ya conoces.


Cuando lances Ilusión Menor, no tendrás que elegir entre ilusión aural o visual: tus ilusiones pueden ser ambas. Esto potencia enormemente a Ilusión Menor, ya que hará que las ilusiones que produzcas sean mucho más completas y convincentes.

Ilusiones Maleables

En el nivel seis, puedes usar tu acción para cambiar la naturaleza de cualquier ilusión que hayas lanzado y que dure al menos un minuto. Solo tienes que poder ver la ilusión para cambiarla.


Combinado con tu Mejora de Ilusión Menor, esto hace que tus ilusiones sean increíblemente poderosas. Puedes usar esta habilidad para hacer que parezca que tu ilusión reacciona al entorno que la rodea, incluso pudiendo hacer que hable y reaccione en tiempo real.

Auto Ilusorio

En el nivel diez, puedes usar tu reacción para hacer que un ataque falle automáticamente al crear una versión ilusoria de ti mismo a la que el atacante tiene como objetivo en lugar de a ti.


Solo puedes usar este auto ilusorio una vez por descanso corto o largo, así que úsalo sabiamente. Esta habilidad no es extremadamente poderosa por sí sola, pero combinada con otros hechizos de ilusión, como Imagen Espejo, puede que puedas sobrevivir unos cuantos asaltos en combate cuerpo a cuerpo sin ser golpeado en absoluto.

Realidad Ilusoria

En el nivel 14, tus ilusiones son tan poderosas que comienzan a volverse reales. Cada vez que uses un hechizo de ilusión de primer nivel o superior, puedes usar tu acción adicional para hacer que un objeto inanimado que forme parte de la ilusión se vuelva real.


El objeto no puede ser mágico, ni puede causar daño, y solo permanece real durante un minuto. Sin embargo, esta es una función extremadamente poderosa. Este objeto puede ser cualquier cosa – una pared de piedra, una cuerda, comida, todas son válidas para esta función.


Las posibilidades son infinitas con esta habilidad, así que úsala liberalmente ¡y sé creativo!

Mejores Puntuaciones de Habilidades para un Mago Ilusionista

Robe Of The Archmagi Por Dallas Williams

Como cualquier mago, la Inteligencia debería ser tu estadística más alta. La Inteligencia determinará tu modificador de lanzamiento de hechizos y establecerá tu DC de salvación de hechizos, así que haz que esta estadística sea lo más alta posible.

Después de la Inteligencia, sería bueno invertir puntos en Destreza. Como mago ilusionista, hay muchos hechizos que puedes utilizar para evitar ser golpeado, y una alta Destreza hará que sea aún más difícil para los enemigos acertarte con ataques. También querrás invertir puntos en Constitución, para tener suficientes puntos de golpe para resistir uno o dos golpes si es necesario.

Para la mayoría de los magos, Carisma es una estadística a descartar, pero si te inclinas por las ilusiones, es posible que te beneficies de una mayor Decepción o Persuasión para ayudar a vender tus ilusiones cuando sea necesario, ambos son puntajes de Carisma. El Carisma no debería ser tu habilidad más alta, pero un Carisma aceptable puede serte útil.

La Fuerza debería ser tu estadística a descartar, lo cual es estándar para cualquier mago. También puedes descartar tu Sabiduría, ya que automáticamente eres competente en las tiradas de salvación y no la necesitarás para la mayoría de las comprobaciones.

Mejores Especies para un Mago Ilusionista

Alaundo el Vidente por Aurore Folny

Un gnomo profundo aumentará tu Inteligencia en 2 y tu Destreza en 1, dándote un buen conjunto de puntuaciones de habilidades. Con esta especie, también obtendrás 120 pies de visión oscura y Camuflaje de Piedra, lo cual te ayudará a ocultarte si estás tratando de evitar enemigos.

Obtendrás incrementos similares en las puntuaciones de habilidades como elfo superior, aumentando tu Inteligencia en 1 y tu Destreza en 2. Los elfos superiores también obtienen competencia con arcos cortos, arcos largos, espadas cortas y espadas largas, lo cual será útil ya que ninguna de esas armas es competencia inicial para un mago. También obtendrás un hechizo de mago adicional y un idioma adicional.

También puedes tener éxito jugando como hada. Las hadas obtienen el hechizo Fuego Feérico, que es un gran contrarresto para otras ilusiones que no encontrarás en la lista de hechizos de magos. Las hadas no tienen incrementos de puntuaciones de habilidades predefinidos, lo cual significa que puedes distribuir tres puntos a las puntuaciones de habilidades que consideres adecuadas. Como mago, te beneficiarás enormemente al tener una velocidad de vuelo, lo cual te permitirá moverte por el campo de batalla y lanzar hechizos a distancia sin meterte en combate cuerpo a cuerpo.

Relacionado: Dragones y Mazmorras: Consejos para jugar como un Elfo

Mejores Hechizos para un Mago Ilusionista

Investigador Arcano por Bram Sels

Como mago de primer nivel, tendrás acceso a tres cantrips y dos hechizos de primer nivel. Comenzando con los cantrips, aquí hay algunas opciones de hechizos que funcionan bien para un ilusionista.

No es necesario elegir el cantrip Ilusión Menor en el primer nivel – obtendrás una versión mejorada de él de forma gratuita cuando elijas la Escuela de Ilusiones en el segundo nivel. Debido a que Ilusión Menor es el único cantrip de Ilusión en el juego, podrás experimentar con otras escuelas de magia cuando elijas tus cantrips en el primer nivel.

Cantrip

Descripción

Rayo de Fuego

Rayo de Fuego inflige 1d10 de daño de fuego a un objetivo dentro de 120 pies. También puede prender fuego a un objeto inflamable.


Dado que la mayoría de los hechizos de ilusión son hechizos de utilidad que no causan daño, es bueno tener un hechizo de daño estándar cuando lo necesites. Rayo de Fuego es tan buen cantrip de daño como cualquier otro, así que estarás contento de tener esto como as en la manga.

Mensaje

Con Mensaje, señalas a una criatura dentro de 120 pies y le susurras un mensaje que solo ella puede escuchar y a lo que puede responder. Este hechizo también puede viajar alrededor de las esquinas y a través de objetos sólidos.


Este es un gran cantrip por muchas razones, especialmente para lidiar con ilusiones. Es posible que desees decirles a tus aliados cuando lo que ven o escuchan no es real, para evitar la confusión. Mensaje es un excelente método de comunicación sigiloso en ese caso.

Mano Mágica

Mano Mágica crea una mano flotante a menos de 30 pies de ti que dura un minuto. Mientras el hechizo esté activo, puedes usarla prácticamente como usarías tus propias manos, siempre y cuando la mano no ataque ni levante más de diez libras.


Este es otro cantrip de utilidad que puedes utilizar de manera bastante creativa, así que usa tu imaginación si decides elegir este cantrip.

Para tus hechizos de primer nivel, tendrás muchas opciones ilusorias. Solo obtienes dos hechizos, pero hay muchas opciones increíbles para elegir según cómo quieras jugar.

Hechizo

Descripción

Disfrazarse

Disfrazarse puede cambiar tu apariencia, incluyendo tu ropa y equipo. Puedes cambiar la forma de tu cuerpo y tu altura dentro de lo razonable, siempre y cuando sigas siendo humanoides y de la misma clase de tamaño. Ten en cuenta que esta ilusión no resistirá una inspección física, así que ten cuidado con lo que te encuentras mientras estás disfrazado.


Si decides invertir puntos en Carisma, este hechizo será especialmente útil para hacerse pasar por otras personas. Si tomas la habilidad de Actor, obtendrás ventaja en las tiradas de Carisma mientras estás disfrazado.

Imagen Silenciosa

La Imagen Silenciosa mejora las capacidades de tu Ilusión Menor. Puedes crear un objeto, una criatura u otro fenómeno visible que quepa en un cubo de 15 pies. También puedes usar tu acción para mover la imagen y hacerla parecer natural.


Como con todas las ilusiones, hay muchas posibles formas de usar este hechizo. Asegúrate de pensar fuera de lo común al lanzar este hechizo.

Rayo de Color

Lanzas este hechizo en un cono de 15 pies que se extiende desde ti, y todas las criaturas afectadas quedan cegadas en orden ascendente según sus puntos de golpe. Tira 6d10 y comienza por la criatura con menos puntos de golpe, restando sus puntos de golpe de la cantidad total que todavía puedes afectar para cada criatura dentro del alcance. Si una criatura tiene igual o menos puntos de golpe que los que te quedan en tu tirada, quedan cegadas hasta el final de tu próximo turno.


Si estás buscando hechizos de ilusión para usar en combate, Rayo de Color es una opción fantástica. Esto es una ayuda confiable para tus aliados de combate cuerpo a cuerpo, quienes obtendrán ventaja contra enemigos cegados. También es una buena manera de escapar rápidamente en apuros.

Detener Magia

Detener Magia es un hechizo de concentración que está activo durante diez minutos, y te permitirá detectar la magia dentro de 30 pies de ti. También aprenderás a qué escuela de magia estás detectando.


Este no es un hechizo de ilusión, pero es muy útil. Especialmente si sospechas que no eres el único ilusionista alrededor, Detectar Magia es una excelente manera de detectar automáticamente otras magias. Ten en cuenta que otros lanzadores de hechizos también pueden usar este hechizo para detectar tus ilusiones, así que ¡ten cuidado a quién engañas!

Siguiente: Dungeons & Dragons: Todas las Subclases Oficiales de Mago, Clasificadas