Lies Of P Recorrido por la Gran Galería de la Gran Exhibición

Mentiras de P Viaje a través de la Gran Galería de la Gran Exhibición

Enlaces rápidos

Después de seguir el laberinto de la Lorenzini Arcade en Mentiras de P, la plaza y la sala de la Gran Exposición pueden parecer un esfuerzo más sencillo. Sin embargo, este lugar está lleno de pequeños objetos escondidos y algunos de los enemigos más difíciles hasta ahora que se interponen en tu camino.

RELACIONADO: Mentiras de P: Guía del Laberinto de LorenziniLos minibosses que antes temías en tu viaje ahora vuelven como enemigos normales, y el campo de juego no siempre será tan indulgente. Pero ahora estás más fuerte que nunca, y con un jefe al final que es inusualmente ridículo, tendrás todo lo necesario para hacer una pequeña exhibición propia.

Cómo ingresar a la Gran Sala de Exposiciones

Desde la Lorenzini Arcade, atraviesa las grandiosas puertas blancas hasta la puerta pintada de blanco al final del pasillo. Al abrir esto, llegarás a la Plaza de Exposiciones.

Aunque puedes pasar por la plaza y subir las escaleras, rápidamente descubrirás que las puertas principales están cerradas con llave. Tendremos que encontrar otra forma de entrar.

En el área principal de la plaza, en la base de las escaleras, toma la entrada abierta en el lado derecho lejano. Hay un Fragmento de Dim Ergo en el suelo junto a ella.

En esta área, habrá dos títeres de espada patrullando y un perro con sierra. Ellos protegen una Piedra de la Luna Creciente bajo el árbol del patio.

Sube las escaleras y cruza el puente, ahí hay otro títere de espada. Un perro con espada (similar al perro con sierra pero con una espada en la cabeza) saltará de un carruaje en el lado derecho para unirse a la pelea.

Después de derrotar a ambos, encontrarás el edificio que conduce a la Estación del Tranvía.

Sin embargo, querrás hacer una breve desviación para investigar el área del lado izquierdo del edificio. Aquí hay un miniboss agente que patrulla con una porra eléctrica.

No es muy diferente de otros títeres de policía fuertes con los que has peleado hasta ahora, pero ten cuidado con su alcance.

Recibirás una Cápsula de Choque LADA al derrotarlo y podrás tomar la Ampolla de Resistencia Especial del banco en el patio.

Sube las escaleras de metal junto al edificio para llegar al tranvía. Toma el camino a la derecha para encontrar un objeto ergo en la esquina.

Entra al tranvía y usa la palanca que está adentro para llegar al edificio de la Gran Exposición.

Entra, sigue el camino hasta un interruptor de escalera que puedes activar. Baja por la escalera, repara el Stargazer. Es el único Stargazer que puedes usar en esta área hasta después del jefe.

Cómo Abrir el Primer Atajo de la Gran Exposición

Ve hacia la izquierda hacia el pasillo con un extraño enemigo patrullando. Antes de eso, hay dos obstáculos en nuestro camino:

  1. Un títere de espada que guarda un Fragmento Ergo Radiante detrás de las cortinas a la derecha.
  2. Un títere de espada que guarda una Piedra Media Luna detrás de las cortinas a la izquierda.

Derrota a ambos títeres de espada antes de enfrentarte al nuevo enemigo en esta habitación: el títere de sierra taladro.

Este peligroso nuevo enemigo es capaz de atacar desde ambos lados de su cuerpo (además de detectar peligros) y es muy rápido en sus ataques.

No es un jefe, pero es fuerte y siempre vuelve a aparecer después de sentarte en un Stargazer.

La mejor manera de lidiar con este enemigo es esperar el momento adecuado y tratar de mantener distancia entre tú y él tanto como sea posible. Tus mejores oportunidades son:

  • Cuando avanza cargando con sus sierras o taladros.
  • Después de que hace su ataque giratorio masivo (después de que se le haya bajado la mitad de su salud).

Más allá del nuevo enemigo, hay otro títere de espada en la parte trasera de la habitación, así como una Ampolla de Resistencia de Atributo en el área del escenario.

Sube las escaleras y detente cuando llegues a la esquina del pasillo. Mirando alrededor del pilar, verás tres títeres de lanzamiento de bola. Estos títeres lanzan Células Arrojadizas.

El verdadero peligro, sin embargo, es el títere con escudo – el minijefe de VenGameTopici Works. Patrulla esta área, lo que significa que tendrás que esperar el momento adecuado.

Mantente detrás del pilar hasta que el títere con escudo salga de la habitación, completando una rotación completa de patrulla. Luego, elimina a los títeres de lanzamiento de bola en este orden:

  1. Derecha
  2. Izquierda
  3. Atrás

Al igual que cuando lo derrotaste en VenGameTopici Works, corre alrededor de él hasta que provoque un ataque. Luego, ataca por detrás.

Permaneciendo detrás del títere del escudo, eventualmente lo manejarás y despejarás el camino hacia adelante.

Baja por el pasillo donde el títere del escudo estaba patrullando, toma el Fragmento Ergo Resplandeciente, y sal por la puerta a la derecha. Habrá una Mariposa Dimensional en esta área.

Derrotando a la Mariposa Dimensional por un Mecanismo de Técnica, desciende la escalera a la izquierda hacia el área de abajo.

Hay un sub-jefe del Guardia constable en esta área similar al que encontraste al lado de la estación del tranvía. Además, puedes encontrar un Cuarzo en un baúl en la esquina del área a la derecha.

Derrotar al sub-jefe te recompensará con un amuleto de Fuerza (Motividad +4).

Cómo abrir el segundo atajo del Gran Espectáculo

Desde el área donde peleaste con el policía, sube la escalera de regreso a donde encontraste la Mariposa Dimensional.

Mientras te enfrentas a la puerta del edificio del Gran Espectáculo, mantén tu mirada a la izquierda para divisar una escalera que sube hacia el techo. Súbela para llegar a un camino exterior.

Hay un títere de espada patrullando el camino de metal de regreso al edificio.

Al adentrarte en el área de las vigas del edificio, verás dos títeres de lanzamiento de peso. Deshazte de ellos para tomar el Bote de Ácido en la esquina.

Verás un títere de escudo patrullando el puente central aquí, pero ignóralo por un momento para mirar hacia atrás la puerta por la que viniste. Hay una escalera a la derecha.

Baja por la escalera, y te encontrarás con un nuevo PNJ: Belle. Habla con Belle para aceptar su misión.

Subiendo por la escalera, aunque el títere del escudo que se cierne allá arriba pueda parecer imponente, no tienes que pelear en absoluto.

Atrae al títere del escudo hacia ti para que cargue hacia el área de las vigas. Luego, cuando haya cargado, usa una de las otras vigas para darle la vuelta. Atraviesa el puente corriendo para dejar atrás al títere del escudo.

Hay dos títeres de lanzamiento de peso al otro lado. Destruye uno y rodea al segundo usando al títere del escudo como escudo, esperando el momento adecuado para atacar.

Ve por el lado derecho para encontrar una escalera que baja hasta un interruptor. Usarlo bajará el puente y abrirá un segundo atajo hacia el área con los tres títeres de lanzamiento y el títere del escudo que patrulla.

Toma el Abrasivo Ácido cercano que se encuentra en el suelo a tu izquierda.

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Cómo Abrir el Atajo de la Sala del Jefe

Al pasar por la puerta cerca del interruptor, encontrarás un área con varios enemigos en exhibición. Toma el anuncio “¡Resurrección! ¡Champion Victor ha vuelto!“.

Desde aquí, desciende por las escaleras para ver una puerta donde se encuentra un muñeco con taladro de sierra contenido y varios títeres a la derecha.

Los dos títeres en el extremo derecho no están desactivados y se acercarán para atacarte una vez que te acerques. Mientras los enfrentas, el muñeco con taladro de sierra romperá la puerta.

Después de derrotar a los tres enemigos, hay otro muñeco con taladro de sierra en esta habitación a la izquierda frente a un cofre. A simple vista está desactivado, pero usa un ataque fuerte para evitar ser emboscado cuando intentes abrir el cofre que está protegiendo.

El cofre contiene una Calibre de la Legión.

Sigue el camino principal para ingresar a una nueva habitación con varios tanques. El camino continúa hacia el barandal gris y hacia la izquierda.

Al final de este camino hay otro tótem con el Rey de los Enigmas en la otra línea.

El enigma del Rey de los Enigmas esta vez consta de dos partes. Él te hará la siguiente pregunta:

“¿Qué no se puede usar antes de que se rompa?”

Respuesta: Vidrio (Falso/Verdad); Huevo (Correcto/Mentira)

En la siguiente habitación, te enfrentarás a un nuevo enemigo: el cadáver de disparo rápido. Este cadáver tiene un arma similar a un arma de fuego que dispara tres balas dos o tres veces en rápida sucesión.

Para derrotar a este enemigo, tendrás que correr para esquivar o bloquear los ataques del enemigo. Atácalo una vez que agote su munición y antes de que recargue.

Desciende por las escaleras y pasa por el área con las estatuas de mujer blancas, encontrarás una habitación con un gran tranvía. Hay tres cadáveres de disparo rápido aquí, uno dentro del tranvía y dos patrullando alrededor de él.

Sube las escaleras a través de una puerta en el lado izquierdo (junto a un póster de muñeca), encontrarás un área patrullada por un fuerte enemigo cadáver que empuña una daga estilete.

Es muy agresivo, pero es fácilmente aturdido y puede ser apuñalado por la espalda. Derrotar a este enemigo te permitirá tomar el Enchufe de la Legión del cofre.

Ahora tu objetivo es pasar por la puerta de la Gran Exhibición hacia un área sombreada y con muchas plantas.

Puede que notes un conjunto de grandes puertas a la izquierda, pero aún no tendrás la habilidad de abrirlas.

En su lugar, enfrenta una pequeña serie de escaleras a la derecha para ver un área amplia donde debes luchar contra un mini jefe de toneladas de músculos.

Este mini jefe está aquí para enseñarte sobre la próxima pelea con el jefe real. Se basa principalmente en ataques de puñetazos y tiene un ataque ‘a distancia’ peligroso donde se lanza hacia adelante a través de la arena con un ataque de doble patada.

La mejor manera de lidiar con este enemigo es mantenerte detrás de él tanto como sea posible. Es mejor esquivar que bloquear para este mini jefe debido a su gran velocidad y cadenas de combos en combate cuerpo a cuerpo cercano. Después de derrotarlo, obtendrás un Calibre de la Legión.

Sube las escaleras cercanas y encontrarás un cofre que contiene la Caja de Suministros Krat Resistente y un interruptor que abre el atajo hacia el Gran Exposición Stargazer.

Cómo Terminar la Gran Exposición y Abrir la Puerta de la Santa de Misericordia

En el camino hacia el jefe final del área de la Gran Exposición, puedes encontrar un “Dibujo Arrugado del Bautista” en el lado derecho. De lo contrario, entra a través de la puerta del jefe al final.

Enfrentarás a Victor, una pelea mucho más fácil que el Maestro de Marionetas y un cambio de ritmo bienvenido.

Es un jefe de dos etapas, pero solo tiene una barra de vida. Además, todo lo que el mini jefe te enseñó será útil aquí.

Recomendamos usar estos consejos:

  • Esquiva más que bloquear, y siempre esquiva hacia los lados (raramente hacia atrás).
  • Mantente agresivo.
  • Abusa de los objetos de fuego (Termite, Abrasives, Flamberge).
  • No dejes que te agarre.
  • Castiga sus ataques fuertes con ataques fuertes propios.

Los personajes con el atributo Destreza disfrutarán de esta pelea más que otros tipos de personajes, pero si has derrotado al Maestro de Marionetas y a Romeo, deberías poder vencer a Victor en menos de unos intentos.

Después de la pelea, finalmente conocerás a Simon Manus. No puedes pelear con él aquí, pero tendrás la oportunidad de contar una mentira de nuevo.

Independientemente de si dices la verdad o una mentira, él te recompensará por tus esfuerzos con una Llave de la Galería de Estatuas de la Santa de Misericordia.

Después de reparar el Stargazer en esta habitación, vuelve a la habitación donde derrotaste al mini jefe versión de Victor. Lleva la llave a las grandes puertas traseras donde puedes desbloquear la Estatua de la Santa de la Misericordia.

Ahora podrás restablecer libremente tu nivel, P-Organ y Legion Arm después de hablar con Sophia.

Repara el Stargazer cercano y teletranspórtate de regreso al Stargazer de la Sala de Conferencias donde puedes tomar la puerta que sale hacia un tranvía.

Fox and Cat estarán allí esperándote y solicitarán una Gold Coin Fruit de ti. Entregarloles te recompensará con un nuevo gesto y el registro quijotesco.

Interactúa con el indicador blanco brillante fuera del tranvía para hablar con VenGameTopici sobre tu próximo destino: el Pantano Desolado.

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