Dungeons & Dragons Guía completa de Planescape – Aventuras en el Multiverso

Dungeons & Dragons La guía definitiva de Planescape - Aventuras en el Multiverso

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Planescape: Aventuras en el Multiverso es un suplemento de Dungeons & Dragons que incluye dos libros de referencia y un libro de aventuras. Si tienes una copia y te preguntas por dónde empezar y qué hacer a continuación, nosotros te ayudamos con una descripción detallada de todo lo que encontrarás en estos libros y cómo utilizarlos en tu mesa de juego.

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Desde opciones de personajes y habilidades para los jugadores, hasta un gran bestiario de increíbles opciones para utilizar, este conjunto de libros tiene todo lo que necesitas para crear tu propia campaña temática de juego o seguir la aventura en El Giro de la Rueda del Destino. Aquí tienes una guía del DM para Planescape.

Qué incluye Planescape: Aventuras en el Multiverso

El paquete de Planescape: Aventuras en el Multiverso es único en que incluye tres libros y una pantalla especializada para el DM que refleja Planescape. Los libros incluyen lo siguiente.

Libro

Tipo & Descripción

Sigil y los Planos Exteriores

Un libro de referencia que detalla el multiverso, Sigil, los Planos Exteriores, Planescape y toda la información de fondo que un DM necesitaría para crear aventuras en torno a estos escenarios. También incluye opciones de personajes para nuevos trasfondos, habilidades, hechizos y objetos mágicos.

Desfile Planeador de Morte

Desde cómo utilizar bloques de estadísticas, cómo crear influencias planares en las criaturas que utilices, encuentros planares específicos y más. Este libro de referencia contiene toneladas de nuevas criaturas que se pueden colocar en cualquier campaña temática de juego, pero funcionan especialmente bien para el multiverso.

El Giro de la Rueda del Destino

Un libro de aventuras que puede llevar a los jugadores desde el nivel tres hasta el nivel 18 si completan la campaña temática de juego. Junto con la aventura, se introduce cómo manejar las aventuras en el multiverso y los personajes con errores, qué significan y cómo los jugadores pueden usarlos durante la campaña temática de juego.

Además, también encontrarás un mapa de póster a doble cara de Sigil y los Planos Exteriores, detallando las ubicaciones en todo el multiverso que tus jugadores pueden utilizar mientras siguen la aventura.

Sigil y los Planos Exteriores

Si estás planeando llevar a cabo aventuras en el multiverso, Sigil y los Planos Exteriores es el lugar perfecto para comenzar.

Desde una explicación de Planescape hasta cómo manejar los portales y más, este libro es la guía que debes leer antes de empezar a jugar aventuras en el multiverso.

Como DM, utilizarás Sigil y los Planos Exteriores para lo siguiente:

  • Comprender Sigil y la Ciudad de las Puertas y cómo puedes incorporarla a tu campaña temática de juego.
  • Aprender cómo utilizar los portales, qué pueden y no pueden hacer, y cómo utilizarlos.
  • Utilizar los sistemas de seguridad de Sigil en caso de que tus jugadores u otros PNJs intenten perturbar la paz (esto incluye formas de incorporar a la Dama del Dolor en tu creación propia).
  • Comprender las facciones de Sigil y cómo puedes incorporarlas a tu escenario. Estas se pueden incorporar en la historia de un jugador y tienen un vínculo directo con la forma en que los jugadores y PNJs trabajarán y reaccionarán. Utiliza Trasfondo del Guardián de Puertas y el trasfondo del Filósofo Planar.
  • Varias habilidades proporcionan opciones a los jugadores, conectándolos directamente con Planescape y el multiverso. Desde un Vagabundo Planar que puede abrir portales sin una llave de portal hasta un Heredero Justo que puede reducir el daño recibido por ti o una criatura que puedas ver, incluyendo a los demás miembros de tu grupo.
Sylvania de Michele Giorgi

Aunque estas son las mejores oportunidades de lectura sugeridas para un director de juego que se prepara para abrir Planescape y el multiverso a sus jugadores, el libro también proporciona toneladas de información de fondo y lore para cualquiera que quiera aprender más sobre el multiverso en Dungeons & Dragons.

Desde todas las ciudades puerta disponibles en los Campos Exteriores hasta Sigil en sí, es fácil incorporar estos lugares en cualquier campaña, ya que forman parte del gran multiverso.

Dabus protegiendo la Ciudad de las Puertas de Terraform Studios

Si tus jugadores necesitan un descanso o una forma de salir, o si necesitas hacer una transición a una nueva ubicación, un portal planar y una ciudad puerta que conduzca a áreas específicas es una excelente manera de animar las cosas en una campaña que se ha vuelto aburrida.

Es una gran elección para un director de juego que necesita algo fresco sin tener que desarrollar una aventura desde el libro “Turn of Fortune’s Wheel”.

Desfile Planar de Morte

Tradegate de Zuzanna Wuzyk

Aunque un bestiario de monstruos siempre es agradable, hay un conjunto específico de reglas incluidas en el Desfile Planar de Morte que aborda lo que le sucede a las criaturas expuestas constantemente a las fuerzas de los Campos Exteriores.

Con un cuadro que detalla la influencia en cada Plano Exterior y una vista detallada de cada ciudad puerta conectada a uno de ellos, esto es genial para aventuras en la campaña incluida.

La recomendación más importante aquí no es solo las fichas de estadísticas de las mejores criaturas, sino cómo se ven afectadas por los Planos Exteriores.

Su influencia cambia para coincidir con la del Plano Exterior conectado, y su físico y habilidades también pueden cambiar.

Por ejemplo, una criatura afectada por Pandemonium mostrará signos de haber estado en una zona fría durante períodos prolongados de tiempo.

Piel seca y agrietada, enrojecimiento, urticaria y cosas similares pueden afectarlos si es posible. También obtienen una característica como los vientos que los rodean que siempre están en remolino, lo que impide cualquier tipo de vuelo dentro de su área.

Torres Solrise y Moondark de Alfven Ato

Los Campos Exteriores son la encrucijada de los Planos Exteriores, por lo tanto, puedes agregar cualquier criatura existente en estas áreas.

Cuando elijas a qué plano se dirigirán tus jugadores y cómo lo incorporarás, puedes usar las influencias planares para comprender cómo se verán afectadas estas criaturas.

Con ejemplos de encuentros planares buenos y malos y cómo incorporar las influencias, deberías usar este libro para ayudar a facilitar cambios específicos en las criaturas que tus jugadores encontrarán.

Si estás buscando cómo las criaturas pueden ser afectadas en tu propia campaña por climas y alineaciones específicas, toma inspiración de cómo se transforman y agrega estas características y descripciones a tus propias criaturas.

Turn of Fortune’s Wheel

La Rueda del Destino de Luca Bancone

Mientras juegas a Turn of Fortune’s Wheel, te enfrentarás a una mecánica interesante conocida como un fallo multiversal. Este fallo afecta al grupo de jugadores y a todo los Campos Exteriores.

Estacionados en Sigil, le corresponde a tu grupo viajar a áreas muy diferentes para detener esta falla multiversal antes de que destruya la estabilidad del multiverso.

Aunque puedes llevar a cabo las reglas de la aventura tal como están escritas, deberás entender la falla multiversal y cómo afecta a tus jugadores.

Esta sección que necesitas comprender es la introducción de los personajes con fallas.

Tenemos la guía perfecta que detalla exactamente qué son los personajes con fallas y cómo crearlos, con consejos para jugar con ellos y usarlos en tu campaña. Puedes encontrarla en https://es.gametopic.com/dd-planescape-running-glitch-characters-guide.html

Aunque el multiverso pende de un hilo, esta aventura es perfecta para un grupo que quiera probar un poco de todo sin las consecuencias mortales habituales en D&D, así que asegúrate de aprovechar esta libertad en beneficio de tus jugadores.

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