Dungeons & Dragons Cómo construir un clérigo del dominio de la paz

Dungeons & Dragons Cómo crear un clérigo del dominio de la paz

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Un Clérigo de la Paz es una de las clases de apoyo más poderosas que puedes jugar en Dungeons & Dragons. Puede que te llames a ti mismo un Clérigo de la Paz, pero con esta clase puedes ayudar a transformar a tu grupo en una fuerza temible en combate.

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Como Clérigo de la Paz, canalizas energía divina para fortalecer la unidad entre tu grupo, siendo el vínculo que les permite protegerse mutuamente y destacar en el campo de batalla y en sus otras tareas. Los hechizos y habilidades que obtienes con esta subclase también están diseñados para fortalecer a tus aliados, proteger a tu grupo y mantener una conexión.

Características de un Clérigo del Dominio de la Paz

Llegas al campamento de los gnolls por Billy Christian

El Clérigo de la Paz ofrece una Lista de Hechizos Expandida y habilidades únicas, que incluyen vínculos de bonificación con aliados, curación poderosa y daño de cantrip potente, lo que los convierte en una clase de apoyo versátil con ventajas defensivas y estratégicas.

Lista de Hechizos Expandida

Nivel

Hechizos

1

Herosim, Sagrado

3

Ayuda, Vínculo Protector

5

Farol de Esperanza, Envío

7

Aura de Pureza, Esfera Resiliente de Otiluke

9

Gran Restauración, Enlace Telepático de Rary

Implemento de Paz

En el primer nivel, eliges ganar competencia en Insight, Performance o Persuasion.

Vínculo Enérgico

En el primer nivel, puedes vincular mágicamente a un número de criaturas igual a tu bonificación de competencia dentro de 30 pies. Este vínculo dura diez minutos. Cuando las criaturas vinculadas estén dentro de 30 pies una de la otra, podrán añadir 1d4 a cualquier tirada de ataque, chequeo de habilidad o tirada de salvación una vez en cada turno.

Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu bonificación de competencia cada descanso largo.

Canalizar Divinidad: Bálsamo de Paz

En el segundo nivel, puedes usar tu habilidad de Canalizar Divinidad para moverte a tu velocidad sin provocar ataques de oportunidad. Cada vez que pases a menos de cinco pies de otra criatura durante este movimiento, podrás restaurar 2d6 + tu modificador de Sabiduría en puntos de golpe a esa criatura.

La Vínculo Protector

En el sexto nivel, tu Vínculo de Abundancia se fortalece. Cuando una criatura vinculada recibe daño, otra criatura vinculada en un radio de 30 pies puede usar su reacción para teleportarse a un espacio desocupado a cinco pies de esa criatura y absorber todo el daño en su lugar.

Este es un gran impulso, no necesariamente para ti, sino para tu grupo. Este es un movimiento defensivo maravilloso, pero también funciona a nivel de estrategia. Tu grupo puede teleportarse alrededor del campo de batalla en cualquier momento que alguien sea golpeado, confundiendo a tus enemigos mientras se protegen a sí mismos.

Hechicería Potente

En el octavo nivel, añades tu modificador de Sabiduría a cualquier daño que infligas usando un cantrip de clérigo.

Esta característica es un fuerte incentivo para maximizar tu Sabiduría. Si juegas bien tus cartas, puedes obtener un bono de daño de +5 en todos tus ataques con cantrip. Dado que la mayoría de tus mejoras como clérigo de paz benefician más a tu grupo que a ti mismo, es genial tener un impulsor de daño poderoso en el octavo nivel.

Vínculo Expansivo

En el nivel diecisiete, el alcance de tu Vínculo Protector y tu Vínculo de Abundancia se extiende a 60 pies. Además, cuando una criatura usa tu función de Vínculo Protector para recibir daño en lugar de otra criatura, tienen resistencia al daño que reciben.

Nuevamente, este vínculo se puede utilizar para estrategia en lugar de defensa. Tu grupo podrá teleportarse cada turno sobre un gran territorio si están dispersos, y pueden empezar a reducir a la mitad el daño que reciben al hacerlo.

Tu grupo puede reducir el daño colectivo que recibe considerablemente si utiliza esta función liberalmente durante el combate. Anima a tu grupo a ser estratégico con esta habilidad. El gran alcance de la teleportación por sí solo es un gran beneficio con muchos usos tácticos.

Mejores Puntuaciones de Habilidades para un Clérigo del Dominio de la Paz

Traveler por Alix Branwyn

Sabiduría debe ser lo más alto que puedas lograr. Determinará tu modificador de lanzamiento de hechizos, y una vez que alcances el décimo nivel, tu habilidad de Hechicería Potente permitirá que tu modificador de Sabiduría aumente tu daño.

Constitución también será importante. Muchos de los hechizos que te permiten dar bonificaciones a tus aliados requerirán Concentración, así que una alta Constitución te ayudará a mantener esos hechizos funcionando durante el combate.

También querrás tener puntos de golpe altos, porque tu grupo terminará confiando en la curación y las mejoras que proporcionas y no querrás caer durante el combate.

Destreza será útil para tener una Clase de Armadura alta, pero no será necesaria para mucho más. No quieres descartar esta habilidad, pero tampoco necesitas que sea muy alta; funciona bien como una estadística intermedia.

Carisma también es una buena estadística intermedia. Puede que encuentres que esta habilidad es útil para hacer aliados y jugar como una clase de apoyo, pero ciertamente no es crucial para nada.

Fuerza puede ser una estadística baja. Estás jugando como una clase de apoyo, por lo que no necesitas ser especialmente temible en combate. Ciertamente puedes invertir algunos puntos en esto para poder defenderte en una pelea si es necesario, pero esta debería ser una de las habilidades más bajas en tus puntuaciones de habilidades.

Inteligencia definitivamente es una estadística baja. No la necesitarás para casi nada, siempre y cuando alguien más en tu grupo tenga una inteligencia alta.

Mejor Especie para un Clérigo del Dominio de la Paz

Dwarfhold Champion por Miguel Mercado

Un Enano de la colina es una especie clásica para un clérigo. Esta especie te otorga resistencia al veneno, visión en la oscuridad y habilidad con herramientas de artesano a elección. Cuando eliges esta especie, tu Constitución aumenta en dos y tu Sabiduría aumenta en uno.

También obtienes <strong+1 de="" golpe con cada nivel. Jugar como un enano de la colina te mantendrá resistente y evitará que te desmayes con frecuencia, para que tus aliados puedan confiar en tus beneficios.

Un Loxodon es otra gran opción. Tu Constitución aumenta en dos y tu Sabiduría aumenta en uno. Estos elefantes humanoides son robustos, con ventaja contra ser encantados o temidos y una armadura natural que te otorga una Clase de Armadura de 12+ más tu modificador de Constitución.

Un Dhampir es una criatura medio no muerta y una especie excepcionalmente poderosa combinada con un clérigo de Paz. Puedes elegir tus propias mejoras de puntuación de habilidad o aplicar las de una especie diferente. Tienes una velocidad de 35 pies, lo que significa que tu Canalizar Divinidad: Bálsamo de Paz tendrá un mayor rango de movimiento.

También tienes la habilidad de caminar sobre paredes y techos a tu velocidad normal, por lo que tienes una gran movilidad en el campo de batalla. Tu Mordisco Vampírico te permite recuperar puntos de golpe o obtener un bono en tu próxima tirada de habilidad o ataque; lo cual, por supuesto, se acumula con el bono de Vínculo Enaltecido o el de Bendición y Guía.

Mejores Conjuros para un Clérigo del Dominio de Paz

Encuentras un ídolo maldito por Sidharth Chaturvedi

Los mejores conjuros para un Clérigo del Dominio de Paz son Guía y Resistencia para fortalecer las tiradas de habilidad y salvamento, y Curar el Moribundo para estabilizar aliados, especialmente efectivo al usar el Vínculo Enaltecido para compartir daño.

Prestidigitación

Descripción

Guía

Guía te permite tocar a una criatura dispuesta, quien luego puede agregar 1d4 a una tirada de habilidad que haga en el próximo minuto.


Puedes acumular este conjuro con tu Vínculo Enaltecido para darle a uno de tus aliados un bono de 2d4 en una tirada importante.

Resistencia

Resistencia es similar a Guía, permitiéndote tocar a una criatura dispuesta y permitiéndole agregar 1d4 a un lanzamiento de salvamento que haga en el próximo minuto.


Nuevamente, puedes acumular el beneficio de 1d4 con tu Vínculo Enaltecido para darle a un aliado 2d4 para agregar a su próxima tirada. Es más difícil predecir un lanzamiento de salvamento que una tirada de habilidad, pero este conjuro puede ser útil, especialmente si tú o alguno de tus aliados es particularmente débil ante cierto lanzamiento de salvamento.

Curar el Moribundo

Con Curar el Moribundo, tocas a una criatura viva que tiene cero puntos de golpe para estabilizarla.


Este es un gran conjuro para cualquier clérigo tener, pero especialmente si tus aliados están usando tu Vínculo Enaltecido para recibir golpes en nombre del otro, este conjuro siempre será útil.

Mejores Prestidigitaciones para un Clérigo del Dominio de Paz

Clérigo Bendecido por la Luna por Marta Nael

Las mejores prestidigitaciones para un Clérigo del Dominio de Paz son Bendición, que se sincroniza con Vínculo Enaltecido, Ceremonia por su soporte versátil, Herida Infligida para daño, y el clásico de curación rápida Palabra Curativa.

Hechizos

Descripción

Bendición

Puedes bendecir hasta tres criaturas durante un minuto. Mientras están bendecidas, siempre que el objetivo haga una tirada de ataque o de salvación antes de que termine el hechizo, pueden agregar 1d4 al resultado.


Este es otro hechizo que se suma a tu Vínculo envalentonador, otorgando a algunos de tus aliados una bonificación adicional de 2d4 en cada tirada durante la duración.

Ceremonia

Este hechizo te proporciona una amplia variedad de ceremonias religiosas que puedes realizar, desde bendecir agua hasta realizar bodas. Algunas de ellas proporcionan bonificaciones únicas a las tiradas o aumentan la Clase de Armadura, o bien cambian la adversión de una criatura.


La característica Llegada de la edad y la característica Dedicación de este hechizo ofrecen beneficios que se suman a tu Vínculo envalentonador. En cualquier caso, para una clase que se centra tanto en ofrecer beneficios a tus aliados, este hechizo te brinda una gran cantidad de métodos para jugar de apoyo.

Causar heridas

Este hechizo te permite realizar un ataque de hechizo de contacto para infligir 3d10 puntos de daño necrótico.


Con una subclase tan centrada en el apoyo, siempre es bueno tener un hechizo de daño contundente, y Causar heridas es perfecto. Este hechizo es de contacto, pero con tu Divinidad del canalizador: Bálsamo de paz, puedes alejarte fácilmente del alcance del combate después de lanzar este hechizo.

Palabra de sanación

La Palabra de sanación te permite elegir una criatura en un radio de 60 pies para que recupere puntos de golpe igual a 1d4 + el modificador de tu capacidad de lanzamiento de hechizos como una acción bonus.


¡Este hechizo es un clásico de clérigo! Puedes lanzar este hechizo como una acción bonus, lo cual lo convierte en una excelente opción para curar rápidamente durante el combate. ¡Mantén un ojo en tus aliados y prepárate para sanarlos!

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