Guía de especies de Dungeons & Dragons Medio Drow

D&D Medio Drow Species Guide

Enlaces rápidos

  • Acerca de los Drow y los Medio-Drow
  • Características de la especie Medio-Drow
  • Opciones de clase para Medio-Drow
  • Opciones de hazañas para Medio-Drow

En el cautivador mundo de Dungeons & Dragons, los Medio-Elfos disfrutan de un estatus celebrado como una de las especies más fuertes, con sus características mezclando la adaptabilidad de su linaje humano con los sentidos refinados de su ascendencia élfica. Sin embargo, esta herencia mixta a menudo los deja en un limbo de identidad, atrapados en el equilibrio entre dos culturas sin pertenecer completamente a ninguna.

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Esta dicotomía se intensifica aún más para los Medio-Drow, ya que luchan con el legado pesado y oscuro de su ascendencia Drow. Sin embargo, con una construcción de personaje reflexiva, jugar como un Medio-Drow puede dar como resultado un arco narrativo cautivador a pesar de estos desafíos, aprovechando al mismo tiempo las potentes características de su herencia.

Acerca de los Drow y los Medio-Drow

Bregan D’aerthe por Sidharth Chaturvedi

Historia de los Drow

Los Drow, también conocidos como Elfos Oscuros, tienen una historia fascinante pero brutal. Después de las transgresiones de sus ancestros, fueron arrojados al Submundo, una extensa red de cavernas subterráneas y túneles, y desde entonces, han evolucionado de forma independiente de los elfos de la superficie.

Los Drow residen predominantemente en la ciudad de Menzoberranzan y lideran una sociedad matriarcal y teocrática que adora a Lolth, la Reina Araña, bajo una estricta jerarquía social. Su cultura enfatiza la astucia y el engaño, y ven el mundo de la superficie con desprecio, creyendo que su destierro no fue justificado.

Esta amargura se manifiesta en incursiones frecuentes en la superficie, que a menudo resultan en el saqueo de aldeas, pérdida de vidas, sacrificios de sangre y esclavización de sobrevivientes.

Naturalmente, existen Drow que renuncian a Lolth, buscando caminos de bondad, a veces bajo la guía de dioses como Eilistraee y la Seldarine.

Estos fugitivos generalmente se establecen en bosques o ciudades grandes como Waterdeep. Desafortunadamente, sus intentos de integración son rechazados con frecuencia debido a los prejuicios predominantes de la superficie contra todos los Drow.

Elfos y Drow luchando a través de Wizards of the Coast

Historia de los Medio-Drow

Los Medio-Drow, descendientes de un Drow y un humano, frecuentemente enfrentan desafíos extraordinarios.

Muchos llegan al mundo en circunstancias trágicas. Sin embargo, algunos nacen de uniones felices entre fugitivos Drow de la superficie y humanos, lo que permite una amplia gama de antecedentes e historias posibles.

Luchan con los mismos problemas de identidad que los Medio-Elfos, encontrando difícil asimilarse completamente en las sociedades humanas o Drow. Este sentido de desplazamiento se amplifica debido a la animosidad mutua entre las dos especies, ya que tanto los humanos como los Drow consideran tales uniones reprobables.

Aunque los Medio-Drow enfrentan prejuicios sociales, también heredan una mezcla intrigante de rasgos de sus razas parentales. Poseen la versatilidad humana, la Ascendencia Feérica de los elfos y las habilidades innatas de lanzar hechizos de los Drow. Su herencia dual, así como los conflictos internos y externos, preparan el escenario para personajes que son únicos, tanto narrativa como mecánicamente.

Características de la especie Medio-Drow

Criaturas de D&D por Wizards Of The Coast

Puntuaciones de habilidad

  • Car +2; Elige cualquier otra combinación única +1

Como demostración de la versatilidad de su linaje humano, los Medio-Drow obtienen un aumento de +4 en las puntuaciones de habilidad de su especie, a diferencia del +2 o +3 que obtienen la mayoría de las demás especies.

Esta es una gran característica en general y especialmente se sincroniza con cualquier clase o construcción Multi-Atributo Dependiente (MAD), como el Paladín o el Monje.

Visión en la oscuridad

  • Gracias a tu sangre elfa, tienes una visión superior en condiciones de oscuridad y penumbra.

  • Puedes ver en penumbra en un radio de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. No puedes distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.

Mientras que los Drow poseen una visión en la oscuridad superior, los humanos carecen completamente de ella, por lo que tiene sentido que los Medio-Drow tengan visión en la oscuridad normal.

La visión en la oscuridad no es una característica particularmente rara o llamativa, pero definitivamente puede darle a tu personaje una ventaja en entornos de poca luz, como mazmorras y cuevas.

Ascendencia feérica

  • Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado, y la magia no puede hacerte dormir.

Esta característica otorga a los Medio-Drow la ventaja élfica contra ser encantados e inmunidad al sueño mágico.

Una vez más, esta es una característica sólida que los hace especialmente resistentes contra lanzadores de conjuros y seres feéricos.

Características variantes de Medio-Elfo (Descendencia Drow)

Versatilidad en habilidades.

Obtienes competencia en dos habilidades de tu elección.

Con este rasgo, los Medio-Drow pueden elegir dos competencias adicionales, lo que demuestra una vez más su herencia humana.

Esta opción es excelente en general, pero especialmente para construcciones de “<strong+ladrón de habilidades” (como un Pícaro o Bardo) y te permite complementar a tu grupo cubriendo varias brechas de habilidades.

Magia Drow

  • Conoces el truco Luces Danzantes.

  • Cuando alcanzas el tercer nivel, puedes lanzar el conjuro Fuego Feérico una vez al día; debes terminar un descanso largo para poder lanzar el conjuro nuevamente utilizando este rasgo.


  • Cuando alcanzas el quinto nivel, también puedes lanzar el conjuro Oscuridad una vez al día; debes terminar un descanso largo para poder lanzar el conjuro nuevamente utilizando este rasgo.


  • El Carisma es tu habilidad de lanzamiento para estos conjuros.

Como vestigio de tu sangre Drow, las características de tu especie cuentan con algunos conjuros muy útiles.

Luces Danzantes anula las desventajas de percepción en condiciones de poca luz y puede ayudar enormemente a los miembros del grupo sin visión en la oscuridad. Fuego Feérico puede cambiar el rumbo del combate al otorgar ventaja contra varios enemigos agrupados, y puede revelar criaturas invisibles que de otra manera serían mortales para grupos de niveles inferiores.

Opciones de clase para los Medio-Drow

Pelea en la taberna Yawning Portal por Scott Murphy

Las características únicas del Semielfo Oscuro les otorgan sinergia con un puñado de clases que complementan en gran medida su versatilidad y sus habilidades de lanzamiento de hechizos:

Clases

Beneficio

Paladín y Monje

  • Estas clases dependen notoriamente de múltiples atributos (Carisma / Fuerza para los Paladines, y Destreza / Sabiduría para los Monjes), y los puntos de habilidad adicionales de los Semielfos Oscuros ayudan a compensar sus requisitos.

  • Los Paladines se benefician especialmente del Carisma adicional.

Bardo y Pícaro

  • Ambas clases suelen convertirse en expertos en habilidades o caras del grupo, roles que se complementan con las proficiencias adicionales en habilidades proporcionadas por los Semielfos Oscuros.

  • Los Bardos se benefician particularmente del Carisma adicional, y pueden aprovechar el hechizo de apoyo Faerie Fire.

Hechicero y Brujo

  • El Carisma adicional de los Semielfos Oscuros es muy valioso para los lanzadores de hechizos basados en Carisma como los Hechiceros y Brujos.

  • La capacidad de lanzar hechizos innata también escala con su habilidad principal de lanzamiento de hechizos.


  • La ventaja de Faerie Fire es un excelente recurso para un lanzador de hechizos especializado en daño o ataques, como un Brujo que usa Eldritch Blast.

Opciones de Hazañas para Semielfos Oscuros

Drizzt Do’Urden por Tyler Jacobson 

Las hazañas ofrecen excelentes oportunidades para mejorar el sabor de tu personaje, y hay muchas opciones que complementan las disposiciones ya únicas de los Semielfos Oscuros.

Hazaña

Beneficio

Experto en Habilidades

  • Las proficiencias y experiencia adicional complementan la versatilidad de los Semielfos Oscuros en puntuaciones de habilidad y habilidades.

Portador de Guerra

  • La ventaja en las tiradas de concentración ayuda a mantener los hechizos de tu lanzamiento innato, todos los cuales requieren concentración.

Invocación Arcana: Visión del Diablo

  • Una hazaña poderosa, aunque un poco egoísta, para crear una estrategia en torno a tu hechizo de Oscuridad, permitiéndote ver en el campo de batalla mientras nadie más puede hacerlo.

Alerta

  • El impulso a la iniciativa asegura que te prepares en el campo de batalla con Faerie Fire (y cualquier otro hechizo de apoyo) antes de que tus aliados cuerpo a cuerpo se vean atrapados en el área de efecto.

Precisión Élfica

  • Exclusiva para elfos y medioelfos, proporciona el infame “triple ventaja” si puedes otorgarte ventaja de manera confiable, como con hechizos como Faerie Fire.

Prodigio

  • Solo disponible para especies con ascendencia humana, la experiencia garantiza tiradas más altas de lo habitual y es especialmente útil para personajes marciales que emplean construcciones de lucha cuerpo a cuerpo o empuje (Atletismo).

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