Guía de la clase Monje de Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 Monk Class Guide

La clase de Monje de Baldur’s Gate 3 ofrece mucha versatilidad. Con ella, puedes golpear a tus enemigos con bastones, seguir con puñetazos, realizar ataques sigilosos y aprovechar el poder de los elementos. Nuestra guía de la clase de Monje de Baldur’s Gate 3 discute lo que puedes esperar si eliges esta clase para tu campaña en GameTopic.

Tabla de contenidos

  • Visión general de la guía de la clase de Monje de Baldur’s Gate 3
    • Resumen de la clase de Monje
      • Características de la clase
      • Competencias
    • Subclases de Monje
      • Camino de los Cuatro Elementos
      • Camino de la Mano Abierta
      • Camino de las Sombras
    • Elecciones de creación de personaje
      • Mejor raza y subraza
      • Mejor trasfondo
      • Mejores habilidades

Visión general de la guía de la clase de Monje de Baldur’s Gate 3

Nuestra guía de la clase de Monje de Baldur’s Gate 3 actúa como una visión general de sus fortalezas. También tomamos nota de las opciones ideales durante la creación de personajes. Una vez que hayas terminado con nuestra visión general, te sugerimos visitar nuestra mejor guía de construcción para esta clase.

Resumen de la clase de Monje

Características de la clase

  • Acción: Ráfaga de golpes: golpea dos veces en rápida sucesión; inflige daño contundente de 1d4+3, dos veces.
  • Ki: esta es la fuerza que fluye a través de todos los seres vivos. Las habilidades especiales de un Monje consumen puntos de Ki.
  • Defensa sin armadura: mientras no llevas armadura, suma tu modificador de Sabiduría a tu clase de armadura (CA).
  • Artes marciales: Ataques hábiles: los ataques desarmados y los realizados con armas de Monje (es decir, aquellas en las que eres competente y no se cuentan como armas de dos manos o armas grandes) aumentan con tu Destreza en lugar de tu Fuerza (si tu DES es mayor).
  • Artes marciales: Golpes diestros: los ataques desarmados y los realizados con armas de Monje infligen daño contundente de 1-4, a menos que su daño normal sea mayor.
  • Artes marciales: Golpe sin armas adicional: después de realizar un ataque desarmado o un ataque con arma de Monje, puedes usar una acción adicional para realizar otro ataque desarmado.

Competencias

Esto se basa principalmente en tu raza/subraza. Sugerimos elegir el Semielfo del bosque (más sobre esto en un momento). Eso te otorga competencias con armas simples, espadas cortas, lanzas, picas, alabardas, gujas, armaduras ligeras y escudos.

La raza Githyanki es una excelente elección para los Monjes.

Subclases de Monje

Las subclases de Monje de Baldur’s Gate 3 no están disponibles por defecto. En su lugar, tu personaje debe alcanzar el nivel 3 primero. Afortunadamente, el juego es bastante flexible, ya que puedes respec y cambiar de clase.

Camino de los Cuatro Elementos

La subclase del Camino de los Cuatro Elementos te permite elegir entre hechizos elementales para complementar tus ataques cuerpo a cuerpo. Estos tienden a ser variantes de la magia de los lanzadores de conjuros existentes, con la diferencia clave de que consumen puntos de Ki y tienen salvaciones de DES, FUE o CON. Ejemplos incluyen Puño de los Cuatro Truenos (es decir, Onda de trueno), Esfera del Equilibrio Elemental (es decir, Orbe cromático) y Frío de la Montaña (es decir, Rayo de escarcha).

Camino de la Mano Abierta

La subclase del Camino de la Mano Abierta es un poco como el Luchador Maestro de Batalla en el sentido de que es para el control de multitudes. Modifica tu Ráfaga de golpes para tener un efecto adicional, como alejar a un objetivo o derribarlo.

Camino de las Sombras

Imagina la subclase del Camino de las Sombras como una mezcla de Monje y Pícaro. Con ella, obtienes acciones que te ayudan a tener éxito en las pruebas de sigilo, debuffs que pueden cegar y silenciar a los enemigos, o ilusiones para distraer a los objetivos.

Las subclases de Monje solo se desbloquean una vez que alcanzas el nivel 3.

Elecciones de creación de personaje

Mejor Raza y Sub-raza

Como mencionamos antes, nuestra elección para nuestra guía de la clase Monje en Baldur’s Gate 3 es el Semi-Elfo de Bosque, que proporciona las siguientes ventajas:

  • Velocidad Racial Base – Nueve metros.
  • Milicia Civil – Proficiencia en el manejo de lanzas, picas, alabardas y guja; proficiencia en armadura ligera y escudos.
  • Vision en la Oscuridad – Puede ver en la oscuridad hasta 12 metros.
  • Linaje Feérico – Ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado; la magia no puede hacerte dormir.
  • Pies Ligeros – Añade 1.5 metros al rango de movimiento.

El Semi-Elfo de Bosque es altamente móvil, lo cual es importante para los Monjes. También es competente en una variedad de armas que son bastante decentes a largo plazo. Además, la Visión en la Oscuridad es necesaria como guerrero cuerpo a cuerpo, ya que a menudo luchas contra enemigos en áreas con poca luz.

La alternativa es el Githyanki, que tiene las siguientes ventajas:

  • Conocimiento Astral – Obtén proficiencia en todas las habilidades de una habilidad elegida; dura hasta un descanso largo.
  • Psionismo Githyanki: Mano del Mago – Conjura una mano espectral que puede manipular e interactuar con objetos.
  • Velocidad Racial Base – Nueve metros.
  • Prodigio Marcial – Proficiencia en armadura ligera y media; proficiencia en espadas cortas, espadas largas y mandobles.
  • Psionismo Githyanki: Salto – Triplica tu distancia de salto; desbloqueado al nivel 3.
  • Paso Nebuloso – Te permite teletransportarte a un lugar que puedes ver (una vez por descanso largo); desbloqueado al nivel 5.

Los Githyanki son significativamente más móviles, gracias a las ventajas que se aprenden a medida que suben de nivel. Las desventajas son que no tendrás Vision en la Oscuridad y es poco probable que uses espadas como armas, y mucho menos mandobles de dos manos.

Mejor Trasfondo

Los trasfondos en general dependen de ti, ya que añaden al juego de roles y a los temas de sabor. Sin embargo, dado que te enfocas principalmente en Destreza y Sabiduría, es una buena idea probar el trasfondo de Pilluelo (aumenta la habilidad de Prestidigitación y Sigilo), aunque esto puede no ser necesario si tienes a Astarion en tu equipo con frecuencia.

También está el trasfondo de Acólito (Percepción y Religión), así como el de Errante (Atletismo y Supervivencia). Por último, ten en cuenta que elegir el origen de Impulso Oscuro te limita al trasfondo de Atormentado, que tiene Medicina e Intimidación como habilidades preferidas.

Mejores Habilidades

El Monje de Baldur’s Gate 3 depende mucho de la Destreza como estadística principal para la escala de daño debido a la característica de Ataques Diestros. La Sabiduría también es necesaria debido a la Defensa sin Armadura. Y, por supuesto, un poco de Constitución ayuda para tener más puntos de vida. Idealmente, tendrías esta distribución de estadísticas:

  • Fuerza: 10 o 12
  • Destreza: 17 – Puedes obtener +2 puntos de tu primera hazaña al nivel 4. También puedes obtener un punto adicional al vencer a Tía Ethel. Esto te llevará a 20 DE en las primeras etapas de la campaña.
  • Constitución: 14
  • Inteligencia: 8 o 10
  • Sabiduría: 14
  • Carisma: 10

Y eso es todo para nuestra guía de la clase Monje en Baldur’s Gate 3. A continuación, hablaremos sobre la mejor construcción que hemos estado utilizando durante nuestra partida.

Baldur’s Gate 3 está lleno de actividades y secretos. Sin duda, serás parte de una aventura que puede llevar incontables horas completar. Para obtener más consejos, puedes visitar nuestro centro de guías de BG3.