Dungeons & Dragons Cómo construir un Camino del Bárbaro Batidor de Batalla

Dungeons & Dragons El Arte de Construir unFrenético Guerrero Bárbaro

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El bárbaro batidor desata toda la furia y fuerza de un enano y la combina con el poder alimentado por rabia de un bárbaro. Incluso tu armadura es peligrosa al tacto cuando juegas como batidor, y estás fortificado por tu propia imprudencia cuando atraviesas el campo de batalla en un frenesí de rabia.

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Como batidor, te especializas en agarrar a tus oponentes y mantenerlos atrapados en combate contigo. Esta es una clase diseñada para enanos, que son poderosos a pesar de su tamaño. Con una armadura de pinchos, tácticas ofensivas y una resistencia que ninguna otra raza en la quinta edición de Dungeons & Dragons puede igualar, el batidor es un enemigo aterrador y un aliado temible.

Características de un bárbaro batidor

Campeón de Dwarfhold por Miguel Mercado

Armadura de batidor

En el tercer nivel, obtienes un beneficio ofensivo al usar armadura de pinchos. Mientras estás en un frenesí y usas armadura de pinchos, puedes realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo usando tu armadura de pinchos como acción adicional. Tu armadura de pinchos utiliza tu modificador de Fuerza y inflige 1d4 de daño perforante si acierta.

Además, cada vez que sujetes con éxito a una criatura como un ataque, la criatura sufre tres puntos de daño perforante.

Abandono temerario

En el sexto nivel, obtienes puntos de golpe temporales equivalentes al modificador de Constitución cada vez que atacas de manera temeraria. Estos puntos de golpe temporales duran mientras dure tu frenesí y luego desaparecen.

Carga de batidor

En el decimocuarto nivel, un atacante a menos de cinco pies que te ataque con un ataque cuerpo a cuerpo sufre tres puntos de daño perforante. El atacante solo sufre este daño si llevas puesta una armadura de pinchos y no estás en un frenesí.

Mejores puntuaciones de habilidad para un bárbaro batidor

Bárbaro saqueador por Andrew Mar

La Fuerza es lo más importante para un bárbaro batidor. Tu fuerza determinará el modificador que añades a tus tiradas de ataque y daño en todos tus ataques, y también determinará lo que añades a los ataques de tu armadura de batidor de lujo. Querrás maximizar rápidamente esta puntuación de habilidad.

La Constitución también es muy importante. Como combatiente de primera línea, quieres tener una puntuación alta de Constitución para tener suficientes puntos de golpe y lanzamientos de salvación como luchador resistente.

La Destreza es útil para ti. La Destreza no se utilizará en tus ataques como bárbaro, pero determina tu Clase de Armadura, y quieres que sea lo más alta posible ya que estarás en primera línea.

La Carisma no es crucial, pero ciertamente no debería ser tu puntaje de habilidad más bajo. Puedes usarlo para intimidar, pero no lo usarás para mucho más.

La Sabiduría y la Inteligencia son estadísticas que puedes descuidar. Es posible que desees que la Sabiduría sea ligeramente más alta, ya que los salvamentos de Sabiduría son más comunes que los salvamentos de Inteligencia, pero no inviertas muchos puntos en ninguno de estos puntajes de habilidad.

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Mejores especies para un bárbaro de Battlerager

Barrowin del Clan Undurr por Manuel Castañón

Todos los enanos en la quinta edición obtienen habilidades que benefician a la clase de bárbaro. Ganas dos puntos en Constitución, y también ganas resistencia contra daño de veneno además de ventaja en las tiradas de salvación contra todos los venenos. También ganas competencia en hachas de batalla, hachas de mano y martillos de guerra, todos ellos son armas maravillosas para usar como bárbaro.

Cuando se trata de especializar tu construcción de enano, hay dos subspecies que te serán útiles:

El enano de la montaña es una especie de bárbaro probada y verdadera. Como enano de la montaña, aumentas tu Fuerza en dos puntos además del aumento de dos puntos a tu Carisma. También obtienes competencia en armaduras ligeras. Ya tienes competencia en esto como bárbaro, pero el aumento de dos puntos a tu Fuerza es lo suficientemente poderoso como para que esto apenas importe.

El duergar, o enano gris, es una excelente elección si quieres ser más creativo. Los duergar aumentan su Fuerza en un punto y también tienen ventaja en las salvaciones contra ilusiones y contra ser encantados y paralizados.

Los duergar también obtienen la capacidad de lanzar el hechizo de Ampliar en sí mismos una vez por descanso largo. Esto te dará ventaja en todas las pruebas de Fuerza y salvamentos de Fuerza, y tus armas infligen 1d4 puntos de daño adicional cada vez que atacas. Si combinas esto con tu habilidad de rabia, serás muy peligroso.

Mejor equipo para un bárbaro de Battlerager

Colossus Hammer de Dmitry Burmak

Armas

Como bárbaro, comienzas con muchas armas. Tienes una hacha de mano, cuatro jabalinas y tu elección de cualquier arma simple, y cualquier arma marcial de tu elección o una gran hacha.

Cuando elijas tu arma simple, la gran porra es una elección maravillosa. La gran porra causa 1d8 de daño, el más alto de cualquier arma simple.

Cuando se trata de tu arma marcial, quieres la gran hacha. Es un arma de dos manos que causa 1d12 de daño, el más alto de cualquier arma marcial, y generalmente solo es empuñada por bárbaros.

Armadura

Como bárbaro de Battlerager, siempre debes usar armadura con pinchos. Esto te da una Clase de Armadura de 14 + tu modificador de Destreza (hasta un máximo de dos), lo que lo convierte en una gran elección de armadura intermedia.

Otro equipo

Cuando te conviertes en bárbaro de primer nivel, obtienes un equipo de explorador que está lleno de equipo valioso para cualquier aventurero.

Además, como probablemente estarás jugando como un enano, tienes competencia en herramientas de herrero, provisión de cerveceros o herramientas de albañil. Deberías intentar obtener un conjunto de herramientas que corresponda a tu competencia en herramientas, ya que nunca se sabe cuándo una competencia extraña puede ser útil.

Mejores hazañas para un bárbaro Brahur del Duelo

Bruenor Battlehammer (Variante) por Russ Nicholson

Dwarven Fortitude es una gran opción para una clase que se inclina hacia los enanos. Esta hazaña te permite aumentar tu Constitución en un punto, lo cual siempre es útil. También puedes gastar un dado de golpe para curarte durante el combate cada vez que tomas la acción de Esquivar. Esta es una opción maravillosa para curarte durante el combate sin ser un usuario de magia.

Agarrador funciona bien para un bárbaro Brahur del Duelo ya que obtienes beneficios de tu armadura con pinchos. La hazaña de Agarrador te otorga ventaja en tiradas de ataque contra una criatura a la que estás agarrando, y te permite usar tu acción para hacer una comprobación de agarre adicional una vez que hayas agarrado a una criatura para inmovilizarla.

Centinela es una hazaña maravillosa para cualquier bárbaro. Centinela atrapa a las criaturas en combate contigo.

Esta hazaña te permite hacer ataques de oportunidad contra criaturas incluso si se desenganchan de ti. Cuando golpeas a una criatura con un ataque de oportunidad, su velocidad se vuelve cero durante el resto del turno, evitando que se aleje de ti. Además, cuando una criatura a menos de cinco pies de ti ataca a una criatura que no eres tú, puedes usar tu reacción para hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra ella.

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