Cyberpunk 2077 tiene una puntuación de usuario muy positiva en Steam por primera vez.

Cyberpunk 2077 recibe puntuación de usuario muy positiva en Steam.

Cyberpunk 2077 está obteniendo una puntuación “muy positiva” en Steam por primera vez.

Gracias a una reciente serie de críticas “muy positivas” de los usuarios de Steam, alrededor de 8000 aproximadamente, el 79% de los más de 550,000 jugadores de Steam que han pasado a calificarlo desde que el RPG se lanzó en diciembre de 2020 han dado un pulgar hacia arriba.

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“Las críticas de Cyberpunk 2077 en Steam ahora están en “Muy positivas” con el 80% de todas las puntuaciones siendo favorables”, tuiteó Marcin Momot, director global de la comunidad de CD Projekt Red, según lo visto por PC Gamer.

“¡Gracias a todos por reconocer todo el arduo trabajo que el equipo ha realizado a lo largo de los años desde el lanzamiento!”

La discrepancia del 79/80% se debe a la configuración de Steam, que puede ocultar las críticas dejadas durante períodos de bombardeo de críticas, distorsionando las estadísticas. En consecuencia, “uno o más períodos de actividad de críticas fuera de tema” pueden dar diferentes puntuaciones a los jugadores de Steam dependiendo de su configuración.

De todos modos, es todo un logro dado el problemático lanzamiento del RPG, aunque el equipo dice que no tiene planes de descansar en sus laureles.

“No tienen idea de lo mucho que significa”, respondió Pawel Sasko, director de misiones. “¡Muchas gracias por todas estas críticas!

“No damos nada por sentado, todavía queda mucho por hacer para recuperar su confianza.”

El lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue “mucho mejor de lo que se recibió”, pero “se volvió algo popular no gustar”, dijo Michał Platkow-Gilewski, vicepresidente de relaciones públicas y comunicación de CD Projekt en una entrevista reciente sobre el lanzamiento del juego.

“Realmente creo que el lanzamiento de Cyberpunk fue mucho mejor de lo que se recibió, e incluso las primeras críticas fueron positivas”, dijo. “Luego se volvió algo popular no gustar. Pasamos de ser héroes a cero muy rápido. Ese fue el momento difícil. No sabíamos qué estaba pasando. Sabíamos que el juego es genial, sí, podemos mejorarlo, sí, necesitamos tiempo para hacerlo y necesitamos reconstruir algunas cosas.”