Pokemon 9 Desafíos que pueden hacer los juegos más difíciles

9 desafíos para juegos Pokémon más difíciles

Pokémon no es una franquicia especialmente basada en la dificultad. Aunque varios críticos y fanáticos de toda la vida notan un cambio drástico en la dificultad entre el lanzamiento de Pokémon Negro y Blanco 2 y Pokémon X e Y, este cambio no ha sido reconocido en los propios juegos.

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Parcialmente debido al cambio de dificultad en los juegos principales de la serie, pero incluso antes de eso, los jugadores experimentados han estado ideando formas de hacer que la fórmula de cualquier juego estándar de Pokémon sea exponencialmente más desafiante. Este fenómeno se ha vuelto enorme en línea, con jugadores que muestran nuevas e interesantes reglas para hacer que los juegos base sean más difíciles; además de crear estrategias para superar estos desafíos autoimpuestos. Aquí están los mejores desafíos para hacer que cualquier juego de Pokémon sea un poco más difícil.

9 Nuzlocke Hardcore

  • Si un Pokémon se debilita, se considera “muerto” y ya no se puede usar en batalla
  • Los jugadores solo pueden atrapar el primer Pokémon que encuentren en un área o ruta. Si no logran atraparlo, no pueden intentarlo de nuevo
  • Todos los Pokémon capturados deben tener un apodo
  • Deben jugar con el estilo de batalla “establecido”
  • (Opcional): El equipo del jugador no debe tener un nivel más alto que el Pokémon insignia del próximo líder de gimnasio. (Por ejemplo, el Roselia de Gardenia tiene nivel 22 en Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente, el jugador no puede entrar al gimnasio con un Monferno de nivel 23).
  • (Opcional): No se pueden usar objetos de curación, como pociones y restauraciones completas, en batalla

Las reglas de Nuzlocke se usan a menudo como el conjunto básico de pautas para cualquier desafío en Pokémon. Esto incluye reglas como apodos, atrapar el primer encuentro en cada ruta o área nueva, estilo de batalla establecido y Pokémon muertos. Con el paso de los años, los desafíos de Nuzlocke han evolucionado para adoptar aún más reglas, como límites de nivel y restricciones de objetos.

8 Randomizer

  • Todos los Pokémon se seleccionan al azar. Esto incluye los iniciales, los encuentros salvajes y las batallas contra entrenadores
  • (Opcional): Todos los objetos de campo, los tipos de Pokémon, las evoluciones y los movimientos se seleccionan al azar

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Discutiblemente, uno de los tipos de desafíos más interesantes de ver es un Randomizer de Pokémon. Este desafío se hace a menudo con una consola modificada o un emulador, ya que los juegos base no tienen este mecanismo como opción integrada. Los Randomizers requieren un poco más de esfuerzo para configurar el desafío, en comparación con iniciar cualquier copia antigua de los juegos principales de la serie y seguir con un conjunto de reglas autoimpuestas. Dicho esto, encontrarse con Lugia al azar en la segunda ruta del juego hará que los jugadores se sientan como si tuvieran diez años nuevamente, jugando a ciegas su primer juego de Pokémon.

7 Wedlocke

  • Los jugadores solo pueden atrapar el primer Pokémon que encuentren en un área o ruta. Si no logran atraparlo, no pueden intentarlo de nuevo
  • Todos los Pokémon capturados deben tener un apodo
  • Todos los Pokémon deben ser asignados al azar una orientación sexual una vez que son capturados y emparejados con un compañero compatible
  • En batalla, los Pokémon solo pueden ser cambiados por su pareja
  • Si un Pokémon se debilita, se considera “muerto” y ya no se puede usar en batalla. Si un miembro de una pareja se debilita en batalla, el Pokémon restante se puede reparar con otro compañero compatible.

¡El romance está en el aire con este desafío en particular! Limitar la cantidad de Pokémon que se pueden usar en una pelea, así como restringir la forma en que se forma cada pareja añadiendo orientaciones sexuales a cada nueva captura, es una forma inteligente y única de abordar cualquiera de los juegos principales de la serie Pokémon. Puede dar lugar a algunas historias de amor trágicas, pero también será una carrera desafiante.

6 Wonderlocke

  • Los jugadores solo pueden capturar el primer Pokémon que encuentren en un área o ruta. Si no lo capturan, no pueden intentarlo de nuevo
  • Después de capturar un nuevo encuentro, los jugadores deben usar la función de intercambio sorpresa o maravilla para intercambiar ese Pokémon.
  • Si un Pokémon se debilita, se considera “muerto” y ya no se puede usar en batalla.
  • (Opcional):
    Los jugadores pueden volver a intercambiar el Pokémon que recibieron en su intercambio sorpresa o maravilla si está en el nivel 100 o si se anuncian sitios web para piratear en Pokémon.

La función de intercambio sorpresa/maravilla fue una de las muchas características que ahora se repiten agregadas en la Generación VI. Los intercambios sorpresa/maravilla trajeron una forma completamente nueva de jugar los juegos principales de la serie Pokémon, ya que ahora era posible cambiar los encuentros rutinarios de rutas por un Pokémon aleatorio que se intercambiaba a través del éter.

Hacer un Wonderlocke con cualquiera de los juegos principales de la Generación VI en adelante es lo más parecido a un aleatorizador que los jugadores sin acceso a los materiales para emular un Aleatorizador pueden hacer.

5 Soul Link

  • Dos jugadores juegan cada uno su propia versión del mismo juego (es decir, una persona puede estar jugando
    Pokemon Espada
    mientras que la otra juega
    Pokemon Escudo
    )
  • Si un jugador no logra capturar un Pokémon en un área, los encuentros de ambos jugadores fallan.
  • Todos los Pokémon capturados deben tener un apodo.
  • Los Pokémon solo pueden estar en el equipo o activos en batalla si su compañero también lo está.
  • Cuando un Pokémon “muere”, también lo hace su compañero.

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Mientras que un Wedlocke está diseñado para que un solo jugador pueda hacer el desafío por sí mismo, un Soul Link requiere que dos jugadores trabajen juntos para completar una partida de Pokémon mucho más desafiante y basada en el trabajo en equipo. Hay algunas otras reglas que se pueden agregar para los encuentros de captura y la creación de equipos entre ambos jugadores de un Soul Link. Algunas de ellas incluyen no tener tipos primarios duplicados en el equipo de ninguno de los miembros y “vincular” Pokémon del género opuesto (si corresponde).

4 Shinylocke

  • Todos los Pokémon capturados deben ser shiny.
  • Todos los Pokémon capturados deben tener un apodo.
  • (Opcional):
    Si un Pokémon se debilita, se considera “muerto” y ya no se puede usar en batalla.

Con las probabilidades de conseguir Pokémon shiny en Pokémon Scarlet & Violet, muchos jugadores han estado aprovechando la abundancia de Pokémon shiny para crear un desafío. Los Shinylockes realmente se pueden personalizar según el jugador que los realice, algunos eligen atrapar un shiny en cada ruta nueva y respetar las reglas de “si el Pokémon se debilita, está muerto”.

Mientras que otros eligen vetar la regla de muerte permanente y atrapar un solo Pokémon shiny antes de enfrentar a cada líder de gimnasio. De cualquier manera, la tarea de buscar shinies en cada encuentro mientras se utiliza esa cantidad limitada de Pokémon para vencer el juego es en sí mismo un desafío.

3 Monotype

  • Los jugadores solo pueden usar Pokémon de un solo tipo. Este tipo puede ser predeterminado o decidido por el primer encuentro del jugador.

Recorrer toda una partida de Pokémon usando solo un tipo no parece demasiado difícil hasta que los jugadores llegan a un gimnasio o a un entrenador especialmente desafiante con el tipo exacto que arrasa con su equipo monotype.

No importa qué tipo elija el jugador, enfrentarán un desafío según el juego de Pokémon que estén jugando y los encuentros de ese tipo disponibles en dicho juego.

2 Solo Run

  • Solo un Pokémon participa directamente en cada batalla.
  • Este Pokémon puede ser un inicial, hackeado, intercambiado o capturado en una de las primeras rutas del juego

Ningún jugador es ajeno a pasar por todo el juego fácilmente con solo su inicial cuando empezaron a jugar Pokémon de niños. Pero, ¿qué tan difícil es completar un juego entero usando solo un Pokémon?

Sorprendentemente, es mucho más difícil de lo que solía ser cuando los jugadores destrozaban a Flannery solo con un Swampert de nivel 88. El propósito de una partida en solitario es poner a prueba la habilidad de un jugador para superar los desafíos del juego base utilizando solo un Pokémon, ya sea su inicial sin evolucionar o un Umbreon completamente evolucionado.

1 Partida sin “Centro Pokémon”

  • Si un Pokémon se debilita, se considera “muerto” y ya no se puede usar en batalla
  • Los jugadores solo pueden capturar el primer Pokémon que encuentren en un área o ruta. Si no logran capturarlo, no pueden volver a intentarlo
  • Todos los Pokémon capturados deben tener un apodo
  • El jugador solo puede curar a su equipo utilizando objetos de curación de estado y pociones. Está prohibido usar los Centros Pokémon para curarse durante la partida, solo se pueden usar para el PC.
  • (Opcional):
    Los jugadores pueden curar a su equipo en el Centro Pokémon, pero solo después de derrotar al líder del gimnasio de la ciudad

Los Centros Pokémon suelen ser la salvación para los jugadores que enfrentan desafíos como el Nuzlocke o la partida en solitario. Dicho esto, ¿qué desafíos plantea el juego si se elimina todo acceso a curación en los Centros Pokémon? La respuesta es mucha lucha y estrategia, ya que los jugadores no solo deberán mantener con vida a sus queridos Pokémon, sino que también deberán cuidar de que sus movimientos no se queden sin puntos de poder (PP).

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