Notas del parche de recarga de la Temporada 2 de CoD Warzone y MW3 incluyen Marines Espaciales y cambios en la puntería.

Aquí está todo lo que cambió con la actualización de mitad de temporada el 6 de marzo.

La actualización de Season 2 Reloaded para Call of Duty: Modern Warfare 3 y Warzone agrega nuevos mapas, más contenido de Zombies, características adicionales de Warzone y Space Marines. Las notas del parche para la gran actualización también incluyen correcciones de errores, equilibrio de armas y cambios en la apuntación en todo Warzone y Modern Warfare 3.

Season 2 Reloaded añade dos armas DLC nuevas para desbloquear, el rifle de batalla SOA Subverter y el arma cuerpo a cuerpo Soulrender. La mitad de la temporada también está repleta de tres eventos temáticos alrededor de Warhammer 40,000, Dune y más acción de Zombies. Más detalles sobre el contenido de Season 2 Reloaded se pueden encontrar aquí, incluyendo más mapas y nuevos modos de juego.

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En Reproducción: Modern Warfare III – Tráiler Oficial de Revelación de Zombies de la Temporada 2 Reloaded

Según las notas del parche, se realizó un cambio en la apuntación en ambos Modern Warfare 3 y Warzone. Ahora, al apuntar a la vista, la mira pasará directamente al centro de la pantalla del jugador en lugar de moverse suavemente a la posición. El desarrollador dice que el cambio es parte de un esfuerzo continuo para mejorar la precisión y la capacidad de respuesta del apuntado.

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Para Modern Warfare 3, la actualización añade Dome de Modern Warfare 2 al grupo de mapas para juego rápido. También realiza ajustes al mapa Scrapyard para refinar el límite del área jugable a lo largo de la cerca cerca de la plataforma de helicópteros del mapa, e incluye varios ajustes para mejorar la jugabilidad en el mapa de gran escala Operation Tin Man para el modo Guerra.

La actualización incluye un equilibrio de armas para multijugador. El popular rifle de asalto BP50 de la Temporada 2 se nerfeado con varios cambios, incluyendo una disminución del 12% en la velocidad de movimiento al apuntar, un aumento del 5% en el tiempo de apuntar, y un aumento del 48% en el retroceso horizontal. El rifle de batalla BAS-B también se nerfeado, con disminuciones en el daño y rangos de daño, haciendo que el rifle ahora mate de un disparo a la zona del torso y arriba dentro del rango de daño cercano-medio.

También llegan algunos cambios para el modo Zombies. La actualización añade al nuevo Warlord llamado Keres, y ahora derrotar a cualquier warlord otorga un estuche garantizado de Arma Maravillosa. Keres será el warlord activo durante la primera semana, pero luego los diferentes warlords volverán a rotar al azar.

Además, el gusano Aether Greylorm ya no seguirá a los jugadores hasta el helicóptero de exfil final, se corrigieron algunos problemas de ruta de zombies, y se incluyen varias correcciones de fallos y estabilidad.

Mapa de la Temporada 2
Mapa de la Temporada 2

La actualización de Warzone incluye la adición del mapa Vondel al modo estándar de battle royale. El mapa incluye su propio desafío nuclear Quest del Campeón, pero las recompensas son las mismas que en el mapa de Urzikstan.

Se incluyen varios ajustes de audio. Mejora la distancia de audio de Ascender en 16 pies y mejora el sonido de distancias de paracaídas en 100 pies. También agrega una nueva y única pista de sonido para revivir a un jugador, para que los revivires sean mucho más noticeable para los jugadores cercanos.

El battle royale también recibe un equilibrio de armas para la mitad de la temporada. El rifle de asalto BP50 recibe un nerf similar al lado multijugador, con el arma recibiendo un aumento en el tiempo de apuntar, disminución en la velocidad de movimiento al apuntar, aumento del retroceso horizontal y más. El Holger-556 recibe un aumento para convertirse en un rifle de asalto más viable, con un aumento en el daño máximo de 35 a 38 y un aumento en el rango de daño máximo de 33.02 metros a 36.83 metros.

La popular LMG Pulemyot 762 también recibe un nerf significativo. El arma recibe un aumento en la fuerza de balanceo cuando se apunta inmóvil y reduce en gran medida la velocidad de bala de 760m/s a 660m/s al usar el popular accesorio de conversión del kit Jak Annihilator Bullpup.

Las notas completas del parche se pueden encontrar a continuación para Warzone y Modern Warfare 3, según lo compartido por Activision.

MW3 – BIENVENIDO A LA TEMPORADA 2 RELOAD

¡La Temporada 2 de Call of Duty: Modern Warfare III se recarga con la actualización de hoy!

Antes de que la actualización llegue a tu plataforma de elección, echa un vistazo a nuestro resumen de todo el nuevo contenido esperado para la segunda mitad de la Temporada 2. Además, las Notas del Parche siguen, dándote un desglose de todos los ajustes de jugabilidad, nuevas características y correcciones de errores incluidas en esta actualización.

Visita el Blog de Temporada 2 Recargado para obtener más información.

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NUEVOS MAPAS

Das Haus (6v6)

Un clásico caótico regresa de Call of Duty: Vanguard (2021) con un nuevo aspecto.

Skidgrow (6v6)

Una variante limitada y sobrecargada de vegetación de Skidrow.

Airborne (6v6)

Una variante limitada por la pestilencia de Terminal.

NUEVAS ARMAS

SOA Subverter (Fusil de Batalla)

Con cartuchos de 7.62, este fusil contundente domina en rangos medios a largos gracias a una baja cadencia de fuego y un retroceso predecible.

Soulrender (Cuerpo a Cuerpo)

Una hoja ceremonial capaz de cortes afilados como navajas y una acción cuerpo a cuerpo mortal en combates de cerca.

NUEVAS PIEZAS POSTVENTA

Kit JAK Backsaw (Holger 556)

Adjunta un cargador de tambor de alta capacidad al Holger 556 junto con una configuración de doble cañón que permite al arma disparar dos balas a la vez.

Kit JAK Outlaw-277 (BAS-B)

Transforma el BAS-B en un fusil de palanca, disminuyendo su cadencia de fuego mientras mejora considerablemente su precisión para una precisión milimétrica.

NUEVOS MODOS

Recompensa

Enfréntate al enemigo en un modo de juego al estilo de un Combate a Muerte por Equipos donde los jugadores tienen vidas ilimitadas y el primer equipo en alcanzar el límite de eliminaciones basado en puntaje gana.

Juggermosh

Prepárate para combates intensos mientras los jugadores luchan como imponentes Juggernauts vestidos con skins de Marines Espaciales inspiradas en el universo de Warhammer 40,000.

NUEVOS EVENTOS

Duna: Regla del Destino

Toma el control del trono del destino y gana XP para desbloquear recompensas exclusivas.

Warhammer 40,000: ¡Por el Emperador!

¡Toma las armas y cumple con tu deber por el Imperio! Gana XP en el juego para desbloquear recompensas.

Vórtice: Reino de la Decadencia

El Vórtice ha regresado y está empapado con el toque marchito de la Decadencia. Completa desafíos en todos los juegos para desbloquear recompensas corrompidas.

GLOBAL

JUGABILIDAD

  • Al apuntar, el retículo ahora se moverá directamente al centro de la pantalla del jugador en lugar de desplazarse suavemente hasta la posición.

Este cambio continúa nuestras mejoras en la precisión y capacidad de respuesta al apuntar en Modern Warfare III y Warzone. Continúa compartiendo tus comentarios y busca más cambios en futuras actualizaciones del juego.

PERSONALIZACIÓN

  • Se ha resuelto un problema que causaba que los Planos del paquete Spare Ribs fueran menos transparentes de lo previsto.
  • Se han ajustado los colores del Plano Incisión para el Renetti para que coincidan con su apariencia prevista.
  • La música del paquete de música Hans Zimmer MW2 sonará una vez más durante las partidas.
  • Se ha resuelto un problema en Gunsmith en el que las Capas no se estaban mostrando correctamente en varias Armas.
  • Se ha mejorado la cobertura del Camuflaje Dissolver en ciertas Armas.

MULTIJUGADOR

UIX

  • Nuevas Funciones
    • Se agregó la capacidad de filtrar Accesorios por Subcategorías en Gunsmith.
      • Ópticos: Híbridos, 4x, Térmicos, Visor de Francotirador, 2.5x, Punto Rojo, Reflejo y Holográfico
      • Dispositivos de puntería: Disparadores de Fuego, Ocultadores de Flash, Supresores, Compensadores y Frenos
      • Subcañones: Descansa Manos, Armas Montadas bajo el Cañón, Bípodes, Agarres Verticales y Agarres Angulares
    • Se agregó la capacidad de rastrear hasta 5 Desafíos para ver fuera del menú de Desafíos.
      • Los Desafíos rastreados aparecerán en el menú de pausa del juego y el vestíbulo.
    • Se agregó un botón de Marcar Todo como Leído en el centro de notificaciones Social
  • Corrección de Errores
    • El botón de Agregar a Favoritos ya no aparecerá para Emblemas bloqueados.
    • Las Tarjetas de Llamada desbloqueables solo en Modern Warfare II ahora indicarán esta información en el menú de Personalización.
    • En Modos Todos contra Todos, el jugador local ya no aparecerá como enemigo en el registro de muertes.
    • En Combate a Muerte en Equipos, las imágenes de marcador de posición ya no aparecerán brevemente en la Reproducción de la Muerte.
    • Los jugadores ahora pueden Equipar Rápidamente contenido desde el menú de Ver Nuevo Contenido.
    • En el Modo de Solo Francotiradores, los iconos de restricción ahora están presentes para Armas que no son Fusiles de Francotirador, permitiendo a los jugadores discernir mejor qué Armas están restringidas.
    • Se corrigió un error que impedía que se mostrara el Nivel de Arma en Gunsmith
    • Se han resuelto varias inexactitudes con las descripciones de los Accesorios de Armas.

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PROGRESIÓN

  • Se corrigieron varios Desafíos Semanales de la Temporada 2 que no seguían la progresión adecuadamente.
  • Las armas en modo de disparo Semiautomático ahora progresarán adecuadamente en los Desafíos asociados.

MAPAS

  • Chatarrería
    • Se refinó el límite del área jugable a lo largo de la valla cerca del Helipuerto.
  • Envío
    • Por demanda popular, Shipmas reemplazará permanentemente al Envío estándar.
  • Vista
    • Se configuraron las facciones a Spetsnaz y Rangers, resolviendo un problema que causaba la ausencia de líneas de voz del locutor.
  • Cúpula (MWII Heredado)
    • Añadido al grupo de Mapas disponibles en Juego Rápido.
  • Operación Hombre de Hojalata (Guerra)
    • Se redujo el tiempo para construir una trampa láser de 4s a 2.5s (-38%).
    • Se añadió un evento de puntuación al matar a un enemigo con una trampa láser.
    • Al inicio de la Fase 2, la caja que contiene el MAW ahora se abrirá automáticamente después de 60s.
    • Mejorada la interacción con las Torres al usar la opción de Tocar para Interactuar.
    • Los jugadores ya no pueden salir del área jugable cerca del Área de Descanso usando una Cubierta Desplegable.
    • En Partida Privada, los Bots ahora paracaidarán correctamente durante la secuencia de Infil.
    • Se refinó la geometría para mejorar las condiciones de spawn cerca del Camino Principal.

MODOS

  • Gun Game
    • Se corrigió un problema que hacía que los jugadores quedaran atascados sin un Arma.
  • Cuartel General
    • Se corrigió un problema que permitía a los enemigos capturar un Cuartel General en disputa en Difícil.
  • Curso de Entrenamiento (Partida Privada)
    • Usar un Misil Crucero fuera del área de combate ya no detendrá la progresión del curso.

ARMAS Y ACCESORIOS

» Rifles de Asalto «

  • BP50
    • Se aumentó la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 2.2deg/s a 2.4deg/s (+9%).
    • Se aumentó la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 6.3deg/s a 6.7deg/s (+6%).
    • Se aumentó la dispersión en postura táctica de 2.8deg/s a 2.9deg/s (+4%).
    • Se aumentó el tiempo de apuntar desde 220ms a 230ms (+5%).
    • Se disminuyó la velocidad de movimiento al apuntar de 3.4m/s a 3m/s (-12%).
    • Se aumentó el retroceso horizontal de 10.6deg/s a 15.6deg/s (+48%).
    • Se disminuyó el retroceso vertical de 44.4deg/s a 42deg/s (-5%).
    • Guardamonte Pesado
      • Se aumentó el beneficio de retroceso de 11% a 16%.
    • Guardabrazos Moat-40
      • Se disminuyó el beneficio de tiempo de apuntar de 7% a 2%.

Estos cambios aseguran que el BP50 siga siendo una opción competitiva fuerte mientras se equilibra mejor con sus contrapartes dentro de la clase de Rifles de Asalto.

  • SVA 545
    • Se redujo el tiempo de sprint a disparar de 210ms a 189ms (-10%).
    • Se redujo el tiempo de apuntar desde 250ms a 230ms (-8%).

» Rifles de Batalla «

  • BAS-B
    • Se disminuyó el daño máximo de 39 a 38 (-3%).
    • Se disminuyó el daño cercano-medio de 33 a 32 (-3%).
    • Se disminuyó el alcance de daño máximo de 35.6m a 30.5m (-14%).
    • Se disminuyó el alcance de daño cercano-medio de 43.2m a 40.6m (-6%).

Dentro del alcance de daño cercano-medio, el BAS-B ahora requiere 4 disparos para eliminar en el torso y arriba.

  • Sidewinder
    • Se disminuyó ligeramente la intensidad del retroceso durante el disparo sostenido.
    • Culata Veneno A90
      • Se disminuyó la penalización por retroceso de la culata de 16% a 5%.
    • Empuñadura de Disparo Rápido RB
      • Se aumentó el beneficio de tiempo al apuntar de 9% a 11%.
      • Se disminuyó la penalización por control de retroceso de 10% a 4%.
  • MTZ-762
    • JAK Kit Carabina Hereje
      • Se disminuyó el retroceso horizontal de 11.9deg/s a 9.4deg/s (-21%).
      • Se aumentó el retroceso vertical de 47.1deg/s a 47.9deg/s (+2%).
      • No se pueden equipar Accesorios de Guardamanos Incompatibles.

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» Metralletas «

  • RAM-9
    • Speedway v5 Short Barrel
      • Disminuido la penalización de velocidad de puntería desde el 15% hasta el 10%.
      • Aumento del beneficio de retroceso del arma del 4% al 9%.
      • Aumento del beneficio de control de retroceso del 8% al 12%.
    • FSS Imperator Light Barrel
      • Aumento del beneficio de rango de daño desde el 12% hasta el 20%.
      • Aumento del beneficio de velocidad de bala desde el 15% hasta el 20%.
    • Boreal-6C Suppressed Barrel
      • Disminución de la penalización de velocidad de bala desde el 20% hasta el 12%.
      • Disminución de la penalización de rango de daño desde el 20% hasta el 12%.
  • AMR9
    • JAK Ettin Double Barrel Kit
      • Las balas ahora se disparan en una columna vertical en lugar de una dispersión aleatoria.
  • WSP-9
    • Disminuido la dispersión de disparo en movimiento mínimo de 2deg/s a 1.8deg/s (-10%).
    • Disminuido la dispersión de disparo en movimiento máximo de 6.2deg/s a 5.6deg/s (-10%).
    • Disminuida la dispersión en postura táctica de 3.4deg/s a 3.1deg/s (-9%).
  • Rival-9
    • JAK Headhunter Carbine Conversion
      • Aumento del rango de daño cercano-medio de 30m a 45.7m (+38%).
  • PDSW 528 (MWII)
    • Mejora del accesorio de la mira de hierro predeterminada.
  • Lachmann Sub (MWII)
    • Aumento del rango de daño máximo de 8.9m a 15.2m (+71%).
    • Aumento del rango de daño cercano-medio de 16.5m a 20.6m (+25%).
    • Aumento del rango de daño medio de 23.1m a 31m (+30%).
    • Aumento del rango de daño lejano-medio de 36.1m a 40.6m (+13%).

Más notablemente, el rango de daño de eliminación de 5 disparos se ha aumentado a ~20m. Además, dentro del rango de daño máximo, 1 disparo en la cabeza ahora resulta en una eliminación de 4 disparos.

» Escopetas «

  • Lockwood 680
    • Aditamentos de cañón
      • La cantidad de perdigones de daño ahora permanece en 6, independientemente de la capacidad de munición.

» Ametralladoras ligeras «

  • Pulemyot 762
    • Aumento de la fuerza de oscilación inactiva en puntería hacia abajo.
    • JAK Annihilator Bullpup Kit
      • Disminución de la velocidad de bala de 760m/s a 660m/s (-13%).
  • Bruen Mk9
    • Disminución del tiempo de puntería desde 450ms a 410ms (-9%).
    • Aumento del multiplicador de daño en el torso inferior de 1.05x a 1.1x (+5%).
    • Aumento de la velocidad de movimiento de 3.9m/s a 4.4m/s (+13%).
    • Aumento de la velocidad de movimiento al agacharse de 1.6m/s a 2.1m/s (+31%).
    • Aumento de la velocidad de sprint táctico de 6.3m/s a 6.4m/s (+2%).
    • Aumento de la velocidad de movimiento en puntería desde 1.9m/s a 2.4m/s (+26%).

» Rifles de francotirador «

  • XRK Stalker
    • Agregado nuevo Accesorio Óptico: XRK Stalker Factory Iron Sight
      • Desbloqueado a través de desbloqueos del Arsenal.
    • Disminución del tiempo de puntería desde 610ms a 580ms (-5%).
  • KATT-AMR
    • Disminución del tiempo de puntería desde 760ms a 720ms (-5%).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Aumento del tiempo de puntería desde 545ms a 570ms (+5%).

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» Pistolas «

  • COR-45
    • Kit de Conversión XRK IP-V2
      • Aumento de la velocidad de la bala de 525 m/s a 600 m/s (+14%).
  • Renetti
    • Kit de Carabina JAK Ferocity
      • Se resolvió un problema que causaba que combinaciones específicas de Accesorios corrompieran la apariencia del Arma.
      • Las estadísticas detalladas en el Armero ya no mostrarán un valor incorrecto de dispersión de postura táctica.
  • Daemon 9mm (MWII)
    • Empuñadura Trasera Daemon Hand
      • Se añadió el beneficio de Rápida Extracción de Pistola que faltaba.

» Lanzadores «

  • Stormender
    • Los efectos de EMP ahora se aplicarán correctamente a los enemigos en Modos de Todos Contra Todos.

» Accesorios «

  • Ópticas Híbridas
    • Los Accesorios incompatibles ya no se pueden equipar en Escopetas MWII.
  • Lanzadores de Bajo Cañón
    • Se ha solucionado una explotación que permitía a los jugadores disparar proyectiles ilimitados.
  • Astilla JAK Limb Ripper
    • Aumento de la velocidad de movimiento mientras se acelera en un 25%.
    • Aumento del rango de daño de 1,1m a 1,4m.
    • Aumento del daño de 36 a 50 (+39%).
    • Los jugadores ya no se dañarán a sí mismos en Modos de Todos Contra Todos.
    • Se resolvió un problema de compatibilidad con el Kit JAK Raven.

EQUIPO

  • Granada Aturdidora (Táctica)
    • Se resolvió un problema que causaba que el efecto de reducción de movimiento se eliminara al correr.
  • Granada EMD (Táctica)
    • Se añadieron elementos adicionales de IU para comunicar mejor cuando un enemigo está rastreado.
    • Los enemigos rastreados ahora aparecerán como una señal constante en el minimapa.
    • Se resolvió un problema que impedía rastrear enemigos en Modos de Todos Contra Todos.
    • Los jugadores ya no morirán inesperadamente cuando se lance un EMD a vehículos o puertas.

MEJORAS DE CAMPO

  • A.C.S.
    • Mejora en la detección de banderas de objetivo cerca de superficies inclinadas en Modo de Dominación.

RACHAS DE BAJAS

  • Mina de Racimo
    • Se resolvió un error que impedía a los jugadores desplegar la Racha de Bajas Mina de Racimo.
  • Torreta Remota
    • Los jugadores con la opción Tocar para Interactuar configurada ya no se quedarán sin poder recargar su Arma mientras una Torreta Remota está activa.

JUEGO CLASIFICADO MWIII

Restricciones de Contenido

  • Restricciones de Armas
    • Armas Cuerpo a Cuerpo
      • Soulrender
    • Restricciones de Equipamiento
      • Chalecos
        • Chaleco Rhino Modular Rig

Corrección de Errores

  • Se resolvió un problema que impedía a los jugadores ganar SR después de completar una partida.
  • Se resolvió un problema que impedía que el Camuflaje Top 250 se animara al previsualizar la recompensa en el juego.
    • Recordatorio: Las Recompensas de División Estacionales se distribuirán al final de la Temporada 2. Los jugadores que compitan por ganar las recompensas de la División Top 250 deben terminar la Temporada 2 en la División Top 250.

ZOMBIES

INGRESA TU FECHA DE NACIMIENTO

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NUEVO CONTENIDO DE LA TEMPORADA 2 RECARGADA

Misión de la Historia

  • La Operación Deadbolt tiene la tarea de investigar una nueva anomalía en la próxima Misión de la Historia de Zombies de Modern Warfare. Terminus Outcomes se está volviendo más audaz y ha seguido a tu equipo al Éter Oscuro. Apóyate en tu guía experta, Sergei Ravenov, para evaluar la situación y sobrevivir en el Éter Oscuro.

Portal del Éter Oscuro

  • Después de completar la nueva Misión de la Historia, te espera una nueva experiencia de Portal del Éter Oscuro. . . Mantén los ojos abiertos, sigue las pistas crípticas y completa tareas cronometradas para desbloquear el acceso al Portal del Rift. Una vez dentro, completa desafíos y sobrevive para ganar recompensas codiciadas, como la Llave Quemadora de Sangre y más.
    • Los Portales del Éter Oscuro se desbloquean resolviendo una búsqueda oculta, que se activa después de completar la nueva Misión de la Historia de la Temporada 2 Recargada.

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Nuevas Adquisiciones y Esquemas

  • Mags of Holding: Omita la recarga y saque munición directamente de la reserva de munición de su arma, para que pueda seguir causando daño sin necesidad de detenerse a reabastecerse.
  • Blood Burner Key: ¿Necesitas un viaje genial? No busques más. Con la Llave de Blood Burner, puedes invocar a este vehículo maravilloso de dos ruedas a voluntad. Viaja con estilo en esta moto casi indestructible que puede moverse sobre el agua y se alimenta con la sangre de zombies que aplastes bajo sus neumáticos. ¿Rodeado? Activa la habilidad de Pulso de Éter de la moto para atacar a enemigos en proximidad cercana.
    • Consejo profesional: Dominar el freno de mano distingue a los mejores. ¿Necesitas tomar una curva? ¡Usa el freno de mano para maximizar el manejo!
  • Esquema de Caja de Arma Maravillosa V-R11: En la batalla, cada aliado cuenta. Refuerza tus números usando el Arma Maravillosa V-R11, capaz de transformar zombies en mercenarios amigables y mercenarios en zombies amigables. ¿Tu compañero de equipo está siendo atacado en masa? También puedes apuntar a los aliados con el V-R11, brindándoles inmunidad temporal ante la agresión zombie.

Niveles de Contención

  • La Temporada 2 Recargada introduce Niveles de Contención, un nuevo sistema de racha de Exfil por niveles que está inmediatamente disponible para todos los jugadores.
    • Completa Contratos y Exfiltrate con éxito del EZ para aumentar tu Nivel de Contención, hasta 100, a lo largo de 10 Niveles.
    • Las recompensas aumentan a medida que tu Nivel de Contención aumenta.
      • Nivel 1 – Nivel 2: Comienza con 500 Esencias
      • Nivel 2 – Nivel 5: Comienza con 5 Placas de Blindaje
      • Nivel 3 – Nivel 8: Comienza con 1000 Esencias
      • Nivel 4 – Nivel 12: Descuento del 30% en costos de máquina Perk-A-Cola
      • Nivel 5 – Nivel 20: Comienza con 1500 Esencias.
      • Nivel 6 – Nivel 30: Bono del 30% en las recompensas de Esencia de Contratos.
      • Nivel 7 – Nivel 40: Comienza con 2500 Esencias.
      • Nivel 8 – Nivel 50: Descuento del 50% en costos de la Caja Misteriosa.
      • Nivel 9 – Nivel 75: Comienza con 5000 Esencias.
      • Nivel 10 – Nivel 100: Descuento del 20% en costos de Pack-A-Punch.
    • Los jugadores que no logren Exfiltrarse con éxito retrocederán un nivel.

Nuevo Señor de la Guerra: Keres

  • Una especialista en guerra química mortal y elusiva, Keres está lista para desafiar incluso a los escuadrones mejor preparados. Aquellos lo bastante valientes para enfrentarse a ella la encontrarán en la Killhouse en la Base Militar Orlov. Llega preparado y acércate con extrema precaución: espera que su fortaleza esté bien defendida por soldados, francotiradores, torretas, trampas y granadas de gas venenoso. Se recomienda encarecidamente el uso de máscaras de gas.

JUGABILIDAD

Contratos

  • Se solucionaron múltiples instancias de contratos apareciendo en Bastiones del Señor de la Guerra.

ENEMIGOS

Zombies

  • Gusanos de Éter
    • Greylorm ya no seguirá a los jugadores hasta el Helicóptero Final de Exfil.
  • Zombies
    • Se solucionaron múltiples instancias donde los Zombies no podían atacar o seguir a un jugador.

Resultados de Terminus

  • Señores de la Guerra
    • Derrotar a un Señor de la Guerra ahora otorga una Caja de Arma Maravillosa garantizada.
  • Señor de la Guerra: Keres
    • Keres ha llegado y tendrá un momento destacado de una semana al comienzo de la Temporada 2 Recargada.

ALIADOS

Zombies

  • Perros del Inframundo
    • Los jugadores ya no pueden activar un Hueso de Perro estando en el agua.
      • Los Perros del Inframundo (Mascotas) expresaron su malestar por ser invocados bajo el agua.

ARMAS

» Armas de la Temporada 2 «

  • Las Nuevas Armas introducidas en la Temporada 2 han sido añadidas al pool de botín y se pueden encontrar en taquillas, cajas y la Caja Misteriosa.

» Subfusiles «

RAM-9

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  • Disminución del daño por golpe crítico al mejorar con Pack-a-Punch.
    • El RAM-9 dispara una bala adicional al mejorar lo que le permite superar el ajuste anterior.

» PISTOLAS «

Basilisco

  • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores rellenar con los planos de arma ‘Opus’ y ‘Triggerfinger’ del Basilisco.

rachas de bajas

  • Se ha cerrado una vulnerabilidad que permitía a los jugadores volverse invulnerables al usar la racha de bajas Juggernaut.

INTERFAZ DE USUARIO/EXPERIENCIA DE USUARIO

  • Se ha corregido un problema donde los elementos de interfaz de contrato desaparecerían si un jugador abandonaba el equipo mientras el contrato estaba activo.

ESTABILIDAD

  • Se han agregado varias correcciones de fallos y estabilidad.

MIÉRCOLES, 21 DE FEBRERO DE 2024

GLOBAL

ANTI-CHEAT RICOCHET

El equipo de RICOCHET Anti-Cheat ha estado monitoreando un aumento en informes de trampas dentro de la comunidad. Actualmente estamos probando actualizaciones de seguridad adicionales; sin embargo, las siguientes actualizaciones acaban de ser implementadas:

  • Se ha deshabilitado el código del juego para ventajas de tiempo limitado (por ejemplo, super velocidad).

Como parte de las actualizaciones de seguridad en curso, un sistema de telemetría único fue desconectado para mejoras durante el fin de semana. Esta acción resultó en que los desarrolladores de trampas afirmaran que RICOCHET Anti-Cheat estaba fuera de servicio. No fue así. Como resultado de la monitorización de la actividad durante el fin de semana y la reactivación intencionada de este sistema mejorado, el Equipo RICOCHET pudo identificar y prohibir más de 6000 cuentas por hacer trampas y hackear del 16 al 20 de febrero.

Nuestro equipo continúa trabajando en actualizaciones de seguridad para problemas en varios modos de Call of Duty: Warzone y Modern Warfare III.

PERSONALIZACIÓN

  • Corrección de errores
    • Se ha reubicado el Camuflaje Escamas de Dragón de la categoría Especial a la categoría de Evento.
    • Se corrigió el nombre provisional de Tracer para el plano de arma TAQ Evolvere Crocodile.
    • Se corrigió un problema que impedía que la skin Fire Breather para el Wheelson-HS (racha de bajas) apareciera.

MULTIJUGADOR

INTERFAZ DE USUARIO/EXPERIENCIA

  • Corrección de errores
    • Se resolvieron varios problemas que causaban que el jugador fuera expulsado inesperadamente al menú.
      • Ver la Actividad Caza de Hordas.
      • Editar Mods Personalizados en la Armería.
      • Equipar Emblemas en el aviso del Pase de Batalla en la última oportunidad.
    • Guardar un Mod Personalizado en la Armería ya no eliminará ciertos Camuflajes.
    • Los iconos de las rachas de bajas en la pantalla ya no se volverán rojos después de morir por un Misil de Crucero.

JUGABILIDAD

  • Corrección de errores
    • El campo de visión ya no se configurará más alto de lo previsto al infiltrarse en el mapa.

PROGRESIÓN

  • Corrección de errores
    • Se corrigieron los criterios para que múltiples Desafíos rastreen correctamente su progresión.
      • Desafío de desbloqueo del kit de carabina JAK Ferocity.
      • Desafío de camuflaje “Asesinatos de Operador sin que el enemigo te dañe”.

MAPAS

  • Paso inferior
    • Se ajustaron los puntos de aparición para evitar que los jugadores reaparezcan fuera del área jugable en Cuartel General.

MODOS

  • Control
    • Durante el período de transición a la Ronda Final, el equipo incorrecto ya no se mostrará como Defensor.
  • A vida o muerte
    • Se resolvió un problema que impedía que el punto de captura de bandera apareciera en la prórroga.
  • Arma de equipo
    • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores quedaran atrapados sin un arma.
  • Guerra
    • Se corrigió un problema que hacía que el jugador perdiera el control después de usar un Torreta y un Airdrop de Humo simultáneamente.

ARMAS Y ACCESORIOS

» Rifles de Asalto «

  • MTZ-556
    • Se redujo el retroceso inicial al disparar.
    • Se redujo el retroceso al disparar.
    • Se aumentó la distancia de daño cercano-medio de 34.3m a 36.8m (+7%).
    • Se aumentó la distancia de daño medio de 41.9m a 47m (+12%).

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« Escopetas »

  • Haymaker
    • JAK Maglift Kit
      • Disminuye la dispersión al apuntar en un 20%.
      • Aumenta la cadencia de fuego de 357rpm a 500rpm (+40%).
      • Reduce el conteo de perdigones de 8 a 5 (-38%).
      • Restringe el uso de Accesorios de Munición.

« Rifles de Francotirador »

  • Longbow
    • Pro-99 Long Barrel
      • Aumenta el tiempo de apuntar desde 550ms a 580ms (+5%).
    • JAK Tyrant 762 Kit
      • Restringe el uso de Accesorios de Cargador, Munición y Cerrojo.

Estos accesorios no estaban destinados a ser compatibles con este Kit de Conversión y, por lo tanto, eran no funcionales al ser equipados.

« Pistolas »

  • TYR
    • JAK Beholder Rifle Kit
      • Disminuye la penalización de velocidad de movimiento del 10% al 8% (-2%).
      • Disminuye la penalización de velocidad de carrera del 20% al 8% (-12%).
      • Disminuye el beneficio de la velocidad de la bala del 100% al 50% (-50%).

« Accesorios »

  • Canted Lasers
    • El apuntado en ángulo ya no eliminará toda la dispersión de perdigones en las Escopetas.

EQUIPO

  • Shock Stick (Táctico)
    • Las mejoras tácticas de Cámara Táctica y Campo de Radar Portátil ahora se ven afectadas por los Shock Sticks enemigos.

MEJORAS DE CAMPO

  • Sistema de Trofeos
    • Los Drones de Bomba Aliados ya no serán objetivo destruido.

RACHAS DE BAJAS

  • Guardian-SC
    • Se abordó un problema que impedía que la penalización de velocidad de movimiento se aplicara correctamente a los jugadores afectados.

JUEGO CLASIFICADO DE MWIII

Jugabilidad

  • Rachas de Bajas
    • Se abordó un problema en el que los Misiles de Crucero explotaban en el aire si el jugador que controlaba el misil era eliminado.

ZOMBIS

ENEMIGOS

  • Zombis
    • Gusanos del Eter
      • Se abordó un problema en el que los jugadores quedaban atrapados en el aire si eran arrojados por un Gusano del Eter al ser derrotado.

ARMAS

« Armas Maravillosas »

  • V-R11
    • Se abordó un problema que impedía que se otorgara XP al matar tipos específicos de enemigos de Zombis con un V-R11 Potenciado con Pack-a-Punch.

« Cuerpo a Cuerpo »

  • Tonfa
    • Se abordó un problema que sin intención impedía que la Tonfa Potenciada con Pack-a-Punch infligiera el daño previsto.

UI/UX

  • Se abordó un problema que obligaba a los jugadores a entrar en un bucle al seleccionar los Planos ‘Full Stop Blackcell’ TAQ Evolvere o ‘Grume Blackcell’ DM-56 en las ranuras de Arma Asegurada.
  • Se abordó un problema que eliminaba los accesorios con Skins de las armas en las ranuras de Arma Asegurada cuando los jugadores los añadían a una configuración.

ESTABILIDAD

  • Se añadieron varias correcciones de bloqueos y estabilidad.

WZ GLOBAL

EVENTOS

Nuevos Eventos

  • Dune: Rule of Fate
    • Toma el control del trono del destino y gana XP para desbloquear recompensas exclusivas.
  • Warhammer 40,000: ¡Por el Emperador!
    • ¡Toma las armas y cumple con tu deber por el Imperio! Gana XP en el juego para desbloquear recompensas.
  • Vortex: Reino de la Decadencia
    • El Vórtice ha regresado y está impregnado del toque marchito de la Decadencia. Completa desafíos en todos los juegos para desbloquear recompensas podridas.

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WARZONE

MAPAS

Fortune’s Keep

  • Research Vessel Nuevo punto de interés móvil
    • Una embarcación estilo pontón ha aparecido frente a la costa de Fortune’s Keep.
    • Este POI móvil se mantiene en movimiento durante los dos primeros minutos de una partida, antes de anclar en una de las pocas ubicaciones predeterminadas.
    • El barco cuenta con varios niveles, así como su propia helisuperficie y ascensores.
    • Una vez a bordo del Research Vessel, generalmente es una gran idea tomar el control de la embarcación y utilizar el equipamiento a bordo. Puedes:
    • Explorar esta nave incluye una serie de ventajas competitivas, como:
      • Acceder a una estación de descontaminación que funciona como el PDS
      • Una torre UAV activable para vigilar a los oponentes.
      • Artículos únicos disponibles en una Estación de Compra especial.
      • ¡Y más…

MODOS

¡Nuevo Modo de Batalla Royale de Vondel!

¡Vondel ahora ofrece la apreciada experiencia de Batalla Royale! Con su desGameTopic de mapa único y una cantidad de jugadores de 72, este modo aporta un ritmo fresco y se convierte en una gran adición para los fans de la Batalla Royale.

  • Búsqueda del Campeón
    • ¡Vondel Battle Royale debutará con su propia versión de la Búsqueda del Campeón!
    • Mientras que la búsqueda sigue siendo similar en naturaleza, esta versión contará con sus propios elementos únicos:
      • Galio: Aplica constantemente efecto de instantánea e icono de HUD en jugadores cercanos.
      • Deuterio: Impone fatiga en jugadores cercanos dificultando los movimientos principales.
      • Neptunio: Electrocute periódicamente a jugadores cercanos.
    • Notas importantes:
      • Las victorias en ambos mapas contarán para el progreso de la Búsqueda del Campeón.
      • Completar con éxito la misión premiará a los jugadores con los mismos ítems en ambos mapas.

LISTA DE REPRODUCCIÓN

Para obtener información sobre las próximas Listas de Reproducción, visita la Junta Warzone Trello dedicada.

ARMAS Y ACCESORIOS

Armas Nuevas

  • Fusil de Batalla SOA Subverter
    • Calibrado en 7.62, este fusil de gran impacto domina en rangos medios a largos gracias a su baja cadencia de fuego y retroceso predecible.
    • Desbloqueable a través de Desafío Semanal.
  • Arma Cuerpo a Cuerpo Soulrender
    • Una daga ceremonial capaz de cortes ultra precisos y acción cuerpo a cuerpo letal en combate a corta distancia.
    • Desbloqueable a través de un conjunto de desafíos dentro del nuevo Sector de mitad de temporada en el Pase de Batalla de la Temporada 2.

Nuevas Piezas de Posventa

  • Kit JAK Backsaw (Holger 556)
    • Adjunta un tambor de alta capacidad al Holger 556 junto con una configuración de doble cañón que permite al arma disparar dos balas a la vez.
  • Kit JAK Outlaw-277 (BAS-B)
    • Transforma el BAS-B en un rifle de palanca, reduciendo su cadencia de fuego mientras mejora en gran medida su precisión para una precisión milimétrica.

Ajustes Generales

  • Al apuntar con la mira, el punto de mira ahora pasará directamente al centro de la pantalla del jugador en lugar de desplazarse lentamente a la posición.

Este cambio continúa con nuestras mejoras en la precisión y capacidad de respuesta al apuntar en Modern Warfare III y Warzone. Por favor, sigue compartiendo tus comentarios y busca más cambios en futuras actualizaciones.

Ajustes de Armas

» Rifles de Asalto «

  • MCW (MWIII)
    • Daño cercano-medio aumentado a 26, desde 24.
    • Daño medio aumentado a 23, desde 19.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Daño máximo aumentado a 38, desde 35.
    • Alcance de Daño Máximo aumentado a 36.83 metros, desde 33.02.
    • Daño cercano-medio establecido en 34. Nuevo Variable
    • Alcance de Daño Cercano-Medio establecido en 45.72 metros. Nuevo Variable

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  • BP50 (MWIII)
    • Daño máximo disminuido a 28, en lugar de 30.
    • Daño cercano-medio disminuido a 26, en lugar de 28.
    • Aumentó la dispersión mínima al disparar desde la cadera a 2.4deg/s, en lugar de 2.2deg/s.
    • Aumentó la dispersión máxima al disparar desde la cadera a 6.7deg/s, en lugar de 6.3deg/s.
    • Aumentó la dispersión al agacharse a 2.9deg/s, en lugar de 2.8deg/s.
    • Aumentó el tiempo de apuntar con la mira a 230ms, en lugar de 220ms.
    • Disminuyó la velocidad de movimiento al apuntar con la mira a 3m/s, en lugar de 3.4m/s.
    • Aumentó el retroceso horizontal a 15.6deg/s, en lugar de 10.6deg/s.
    • Disminuyó el retroceso vertical a 42deg/s, en lugar de 44.4deg/s.
    • Forbearer Heavy Stock
      • Aumentó el beneficio de retroceso de arma a 16%, en lugar de 11%.
    • Moat-40 Stock
      • Disminuyó el beneficio de tiempo al apuntar con la mira a 2%, en lugar de 7%.
  • SVA 545 (MWIII)
    • Disminuyó el tiempo de sprint al disparar a 189ms, en lugar de 210ms.
    • Disminuyó el tiempo de apuntar con la mira a 230ms, en lugar de 250ms.
  • Ram-7 (MWIII)
    • Rango de daño máximo disminuido a 26.67 metros, en lugar de 33.02.

» Rifles de Batalla «

  • MTZ 762 (MWIII)
    • Daño máximo disminuido a 40, en lugar de 42.
    • Daño mínimo disminuido a 32, en lugar de 34.
    • Modificador de daño en el cuello disminuido a 1.1x, en lugar de 1.3x.
    • Modificador de daño en el torso inferior disminuido a 1x, en lugar de 1.1x.
    • Modificador de daño en la cabeza disminuido a 1.2x, en lugar de 1.3x.
    • Rango de daño cercano-medio disminuido a 40.64 metros, en lugar de 44.7.
    • JAK Heretic Carbine Kit
      • Disminuyó el retroceso horizontal a 9.4deg/s, en lugar de 11.9deg/s.
      • Aumentó el retroceso vertical a 47.9deg/s, en lugar de 47.1deg/s.
  • Bas-B (MWIII)
    • JAK Outlaw-277 Kit
      • Aumentó la escala de retroceso del arma al apuntar a 3.2, en lugar de 2.
      • Aumentó la escala de empuje de la cámara a 5, en lugar de 1.4
  • Sidewinder (MWIII)
    • Disminuyó ligeramente la intensidad del retroceso durante el fuego sostenido.
    • A90 Venom Stock
      • Disminuyó la penalización de retroceso de arma a 5%, en lugar de 16%.
    • RB Rapidstrike Grip
      • Aumentó el beneficio de tiempo al apuntar con la mira a 11%, en lugar de 9%.
      • Disminuyó la penalización de control de retroceso a 4%, en lugar de 10%.

» SMGs «

  • AMR9 (MWIII)
    • JAK Ettin Double Barrel Kit
    • Ahora las balas se disparan en una columna vertical en lugar de una dispersión aleatoria.
  • RAM-9 (MWIII)
    • Speedway v5 Short Barrel
      • Disminuyó la penalización de velocidad al apuntar con la mira a 10%, en lugar de 15%.
      • Aumentó el beneficio de retroceso de arma a 9%, en lugar de 4%.
      • Aumentó el beneficio de control de retroceso a 12%, en lugar de 8%.
    • FSS Imperator Light Barrel
      • Aumentó el beneficio de velocidad de bala a 20%, en lugar de 15%.
      • Aumentó el beneficio de rango de daño a 20%, en lugar de 12%.
    • Boreal-6C Suppressed Barrel
      • Disminuyó la penalización de rango de daño a 12%, en lugar de 20%.
      • Disminuyó la penalización de velocidad de bala a 12%, en lugar de 20%.

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  • WSP-9 (MWIII)
    • Reducida la dispersión en hipfire de pie mínima a 1.8deg/s, desde 2deg/s.
    • Reducida la dispersión en hipfire de pie máxima a 5.6deg/s, desde 6.2deg/s.
    • Reducida la dispersión en stance táctico a 3.1deg/s, desde 3.4deg/s.
  • Rival 9 (MWIII)
    • Kit Carabina Cazador de Cabeza JAK
      • Aumentado el rango de daño cercano-medio a 45.72 metros, desde 33.02.
  • PDSW 528 (MWII)
    • Mejorado el ajuste del alza de mira por defecto.

» Escopetas «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Accesorios de cañón
      • El conteo de perdigones de daño ahora permanece en 6, independientemente de la capacidad de munición.

» Ametralladoras Ligeras «

  • Bruen MK9 (MWIII)
    • Modificador de Daño en Torso Inferior aumentado a 1.1x, desde 1.05x.
    • Reducido el tiempo de apuntar a 410ms, desde 450ms.
    • Aumentada la velocidad de movimiento a 4.4m/s, desde 3.9m/s.
    • Aumentada la velocidad de movimiento en cuclillas a 2.1m/s, desde 1.6m/s.
    • Aumentada la velocidad de sprint táctica a 6.4m/s, desde 6.3m/s.
    • Aumentada la velocidad de movimiento al apuntar a 2.4m/s, desde 1.9m/s.
  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Aumentada la fuerza del balanceo inactivo al apuntar.
    • Kit Bullpup Aniquilador JAK
      • Reducida la velocidad de la bala a 660m/s, desde 760m/s.

» Rifles de Francotirador «

  • XRK Stalker (MWIII)
    • Reducido el tiempo de apuntar a 580ms, desde 610ms.
  • KATT AMR (MWIII)
    • Reducido el tiempo de apuntar a 720ms, desde 760ms.
  • SPX-80 (MWII)
    • Aumentado el tiempo de apuntar a 570ms, desde 545ms.

» Pistolas «

  • Renetti (MWIII)
    • Kit Carabina Ferocidad JAK
      • Daño Máximo aumentado a 36, desde 33.
      • Daño Mínimo aumentado a 28, desde 25.
  • COR-45 (MWIII)
    • Kit de Conversión XRK IP-V2
      • Aumentada la velocidad de la bala a 600m/s, desde 525m/s.
  • TYR (MWIII)
    • Aumentado el rango de daño cercano-medio a 15.24 metros, desde 11.43.
  • 9mm Daemon (MWII)
    • Empuñadura Trasera de Pistola Daemon
      • Agregado el beneficio de Rápido Dibujo de Pistola faltante.

» Armas Maravillosas «

  • Wunderwaffe DG-2
    • Aumentado el daño por salpicadura a 100, desde 75.
    • Aumentado el Radio de Explosión de Proyectil a 64, desde 50.
    • Aumentada la Velocidad de Proyectil a 101.6m/s, desde 50.8m/s.
    • Los jugadores impactados directamente por la Wunderwaffe DG-2 ya no son forzados a disparar.
    • Permitido que el efecto de daño por tick se acumule.
    • Ajustado el Balanceo en ADS y Hipfire.
    • Corregido un problema con el FOV en ADS al salir del mismo.

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» Adjuntos «

  • Lanzagranadas bajo cañón
    • Se abordó un exploit que permitía a los jugadores disparar proyectiles ilimitados.
  • JAK Limb Ripper
    • Aumentó la velocidad de movimiento al acelerar en un 25%.
    • Aumentó el rango de daño a 1.4 metros, en comparación con 1.1.

GENERAL

  • Mejoras de audio
    • Se aumentó la distancia del Ascender en 16 pies.
    • Se aumentaron las distancias de paracaídas en 100 pies.
    • Se aumentó ligeramente el volumen general de revivir a un compañero de equipo.
    • Se ha añadido un nuevo sonido único para revivir a un jugador para que sea significativamente más perceptible para los jugadores cercanos.
    • Revivir a un compañero de equipo usando un chaleco de médico ahora tiene una señal auditiva única que los jugadores dentro de un radio pequeño pueden escuchar. Calidad de vida.
  • Cámara de eliminación final
    • Se ha añadido un killcam para mostrar la eliminación final de cada partida en la mayoría de los modos, excluyendo Lockdown y Plunder.
  • Registros de combate de Resurgence
    • El seguimiento de estadísticas ha sido habilitado para Resurgence.

JUGABILIDAD

Nuevas características

Todos los mapas | Todos los modos

  • Estación de descontaminación personal Nuevo upgrade de campo
    • Similar a un Sistema de Trofeos, la PDS se lanza y crea una zona de aproximadamente 6 metros que protegerá a los jugadores de la mayoría de fuentes de gas.
    • La zona segura durará un máximo de 15 segundos o hasta que sea destruida.
      • La duración se reduce en un 50% en los dos círculos finales.
  • Armas secundarias de la estación de compra
    • Ahora los jugadores podrán acceder a sus Armas secundarias en la estación de compra a través de una pestaña dedicada.

Fortune’s Keep | Resurgence

  • Demolidor de búnkers Nueva racha de eliminaciones
    • Abre áreas fortificadas con un misil cargado de gas penetrante para obligar a salir a amenazas ocultas.
    • Esta racha de eliminaciones atravesará hasta 3 pisos, causando daño radial y dejando una columna de gas que durará 25 segundos.

Características ajustadas

Todos los mapas | Todos los modos

  • Equipamiento de carga previa en el vestíbulo Calidad de vida
    • Los jugadores ahora pueden cambiar instantáneamente de equipamiento en el vestíbulo previo al partido en lugar de tener que reaparecer con la nueva selección.
  • Mejoras en la recogida de botín Calidad de vida
    • Se han realizado mejoras significativas en el sistema de auto-recogida de botín de repisas superiores e inferiores.
    • Los jugadores pueden esperar ahora un rango de auto-recogida más consistente y predecible para el botín que esté por encima y por debajo de la altura/nivel actual del jugador.
  • Mejoras de audio
    • Se aumentó ligeramente el volumen general de revivir a un compañero de equipo.
    • Se ha añadido un sonido único nuevo para revivir a un jugador para que sea significativamente más perceptible para los jugadores cercanos.
    • Revivir a un compañero de equipo usando un chaleco de médico ahora tiene una señal auditiva única que los jugadores dentro de un radio pequeño pueden escuchar. Calidad de vida.
  • Recarga automática de mochila Calidad de vida
    • Los upgrades de campo, rachas de eliminaciones, equipamiento táctico y letal ahora se equiparán automáticamente si se encuentran elementos idénticos en la mochila.
    • Si no, el siguiente elemento no idéntico más cercano se equipará automáticamente.
  • Bengala de paquete de repliegue Calidad de vida
    • Una bengala ahora aparecerá cuando los jugadores reaparezcan a través de un paquete de repliegue.
  • Vehículos en el minimapa
    • Se incrementó la distancia a la cual los vehículos enemigos aparecerán en el minimapa en 10 metros.

Todos los mapas | Resurgence

  • Tiempo más buscado
    • Se redujo el tiempo de contrato de Más Buscado en modos de juego de Resurgence a 3 minutos en lugar de 4.

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Fortune’s Keep | Resurgence

  • Ajustes de botín
    • Las apariciones de rachas de bajas se han reducido aproximadamente en un 30%.
    • Un máximo de 1 racha de bajas aparecerá en las bases y en los alijos legendarios.
    • Las cajas de suministros ahora generarán más placas de blindaje.

Urzikstan | Botín

  • Mejoras en el depósito de efectivo
    • La interacción con la plataforma de helipuerto de depósito de efectivo tendrá prioridad sobre cualquier botín que pueda estar superpuesto.

EQUIPOS Y HABILIDADES

» Equipos mortales «

  • Navajas arrojadizas
    • Daño reducido a 175, antes era de 200.
    • La navaja arrojadiza matará de un impacto en la cabeza o si se usa en un jugador abatido.
  • Granada de fragmentación
    • Daño medio reducido a 155, antes era de 200.
    • Daño exterior reducido a 110, antes era de 175.
  • Furia de batalla
    • Se eliminó una referencia en la descripción de Furia de batalla sobre regenerar rápidamente la salud.

» Equipo táctico «

  • Granada aturdidora
    • Se resolvió un problema que provocaba que el efecto de reducción de movimiento se eliminara al correr.
  • Granada EMD
    • Se agregaron elementos adicionales de IU para comunicar mejor cuándo se está rastreando a un enemigo.
    • Los enemigos rastreados ahora aparecerán como un ping constante en el minimapa.
    • Los jugadores ya no pueden morir inesperadamente cuando se lanza una EMD a vehículos o puertas.

» Habilidades «

  • Reparación rápida
    • Actualización menor del texto de la descripción y subdescripción.

JUEGO CLASIFICADO DE WARZONE: RESURGENCE

Restricciones del juego clasificado de Warzone: Resurgence

  • Ópticas
    • Todas las ópticas térmicas están ahora restringidas como se había previsto anteriormente.

Obtención de SR

  • Se ajustó el SR de posición final a los siguientes valores.
    • Top 12: 15 SR
    • Top 8: 30 SR
    • Top 5: 50 SR
    • Top 3: 60 SR
    • Victoria: 100 SR (sin cambios)

General

  • El chat de proximidad ha sido desactivado.

INTERFAZ DE USUARIO/EXPERIENCIA DE USUARIO

  • Tarjeta de jugador de exfiltración
    • Ahora los jugadores pueden ver su tarjeta de jugador, que incluye emblemas y su nombre de jugador, en la cinemática de exfiltración.
  • Iconos de estación de compra desplegable Calidad de vida
    • Los iconos de las estaciones de compra desplegables ahora se mostrarán por encima de otros iconos en el mapa táctico para una mejor visibilidad/legibilidad.

SOLUCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigieron problemas de colisión con varios elementos en Fortune’s Keep que permitían a los jugadores explotar/mirar/disparar a través de ellos.
  • Se corrigió un problema que impedía que un nuevo arma apareciera en el inventario de la mochila si se recogía mientras se reemplazaban las placas de blindaje.
  • Se corrigieron descripciones en algunos equipos tácticos para que coincidieran exactamente con su funcionalidad.
  • Se solucionaron varios problemas de interfaz cuando un jugador reaparece después de morir cerca del final de un evento público de Jailbreak.
  • Se corrigió un problema que permitía a los drones explosivos derribar a jugadores aliados.
  • Se corrigió un problema que causaba que varias rarezas de Ram-9 en botín terrestre no tuvieran un accesorio.
  • Se corrigió un problema en el que los nombres al final del partido se desplazaban desde muy abajo en la pantalla.
  • Se corrigió un problema que permitía a los jugadores duplicar equipos.
  • Se corrigió un problema que impedía que los jugadores aparecieran después de usar la función de reincorporación en modos de Resurgence.
  • Se corrigió un problema que provocaba que la pistol de respaldo quedara atascada al usar una racha de bajas.

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  • Corregido un problema que permitía a los jugadores duplicar los Portaequipajes.
  • Corregido un problema que provocaba un bloqueo al intentar usar la función de Reincorporación.
  • Corregido un problema que hacía que los Paquetes de Ventajas personalizados desaparecieran al intentar guardarlos.
  • Corregido un problema que hacía que el jugador no apareciera en el minimapa para los compañeros de equipo después de que ocurriera un Escape de prisión.
  • Corregido un problema que permitía a los jugadores mantener la pistola de respaldo fuera del agua.