Avatar Frontiers of Pandora clava la sensación de ser un Na’vi y eso puede ser todo lo que necesita

Avatar Frontiers of Pandora Clavando la experiencia de ser un Na'vi, y eso puede ser todo lo que necesitas

Un Na'vi vuela en un Ikran hacia una nave de guerra de la RDA en Avatar: Frontiers of Pandora
Imagen: Massive Entertainment/Ubisoft

Far Cry con un toque Na’vi

Las adaptaciones de videojuegos de películas son famosas por ser difíciles de hacer, en parte porque es difícil capturar las características más definitorias de una película en el juego. Afortunadamente, Avatar: Frontiers of Pandora, el próximo juego de Ubisoft, sabe exactamente qué haría divertida una adaptación en videojuego de las películas de James Cameron: llevar a los jugadores a la luna de Pandora y hacerles sentir que están corriendo entre la flora y fauna y surcando las montañas flotantes.

El juego de acción en primera persona, que se estrenará el 7 de diciembre, tiene lugar entre las películas de 2009 y 2022, y pone al jugador en control de un Na’vi que fue llevado de su tribu y criado por la RDA dirigida por humanos, y luego puesto en criosueño. Después de varios años, el Na’vi personalizado del jugador emerge y se reconecta con su tribu nuevamente, solo para descubrir que encajar es muy difícil. Pero cuando la RDA regresa, los clanes de los Na’vi necesitan la ayuda de todos los guerreros que puedan conseguir, por lo que el jugador se reincorpora a regañadientes. Todo esto proporciona un interesante contexto para el juego y muestra un lado más frío de los Na’vi que nunca antes habíamos visto hacia su propia raza.

La película original de Avatar vendió Pandora mediante una combinación de increíble CGI y una meticulosa construcción del mundo, y Frontiers of Pandora está siguiendo un enfoque similar. A pesar de que jugué durante tres horas en los servidores remotos de Ubisoft, todavía se veía fantástico (a excepción de algunas ralentizaciones ocasionales por parte de los servidores), con los brillantes colores de Pandora resplandeciendo en las hermosas junglas. Pero lo que fue más impresionante fue cuánto se siente la atmósfera como la de las películas de Avatar. Hay una impresionante densidad de plantas que reaccionan a tu presencia, hay giros de árboles por los que puedes trepar y saltar, y hay docenas de especies de animales Pandorianos que hacen que los bosques parezcan vivos de formas que las películas solo podían insinuar.

Moverse por los bosques, saltar entre las ramas de los árboles y escalar montañas flotantes capturan la velocidad y energía de la película. El movimiento de los Na’vi es rápido y frenético sin llegar a sentirse fuera de control o resbaladizo, y la capacidad de hacer un doble salto se acerca mucho a las impresionantes secuencias de acción de las películas.

La mejor parte de mis pocas horas con el juego fue el Ikran, la criatura voladora con la que vemos al protagonista de la película, Jake Sully, y su clan de Na’vi formar un vínculo. En una de las primeras misiones del juego, el jugador puede trepar a lo alto de las montañas flotantes para formar un vínculo con su propio Ikran. Puedes llamarlo en cualquier momento y en cualquier lugar; no hay nada mejor que saltar de acantilados y que mi propio Ikran personal me atrape en el aire mientras sobrevuela el cielo. También es una forma agradable de viajar por el enorme y peligroso mundo de un objetivo a otro.

Estas misiones son donde Avatar: Frontiers of Pandora comienza a complicarse un poco más. El combate en sí es convincentemente cinético, capturando la sensación de algunas de las mejores secuencias de las películas de James Cameron. Pero estructuralmente, el juego parece más o menos idéntico a cualquiera de los recientes juegos de Far Cry de Ubisoft. Tiene elaboración, varias ciudades centrales, puestos avanzados en el mundo, combate con arco y mecánicas de sigilo muy similares. Si has jugado a una entrega de la serie desde Far Cry 3, es probable que las misiones en Avatar: Frontiers of Pandora te resulten sorprendentemente familiares, con muchas destrucciones de puestos avanzados o infiltraciones en instalaciones similares.

En las pocas misiones que jugué, trepé una montaña para formar un vínculo con mi Ikran y destruí una base de la RDA, ambas fueron muy divertidas. Pero es fácil imaginar que misiones como estas podrían volverse aburridas rápidamente, como a menudo sucede en los juegos recientes de Far Cry. Esperemos que el juego completo tenga una mayor variedad de misiones y evolucione el combate más allá de simplemente asaltar estructuras con sensaciones similares.

Por ahora, Avatar: Frontiers of Pandora parece haber clavado sus características básicas más importantes. Estar en Pandora se siente como ser transportado a una película de Avatar. Ya sea corriendo por el mundo, volando alto entre las nubes o derrotando mechs de RDA con un arco, cada momento de movimiento y experiencia en el mundo del juego como un Na’vi es divertido y emocionante.