Cities Skylines 2 retrasa el desarrollo de Expansion Pass DLC para arreglar la versión de PC, se disculpa – GameTopic

Cities Skylines 2 retrasa el desarrollo del Expansion Pass DLC para fijar la versión de PC, se disculpa - GameTopic+

El constructor de ciudades asediado Cities Skylines 2 ha sufrido otro contratiempo, esta vez en el lanzamiento planeado del DLC.

El desarrollador Colossal Order confirmó hoy un retraso en el contenido posterior al lanzamiento del Pase de Expansión para poder centrarse en mejoras de rendimiento muy necesarias y en el Editor de Mods que ya se retrasó.

El primer lanzamiento del Paquete de Activos, inicialmente previsto para el cuarto trimestre de 2023, ahora se lanzará en el primer trimestre de 2024. Los Paquetes de Creadores de Contenido, inicialmente planeados para el primer trimestre de 2024, ahora se lanzarán en el segundo trimestre de 2024. Las tres estaciones de radio del DLC también se retrasan. Sin embargo, la expansión “Bridges and Ports” sigue en marcha para el segundo trimestre de 2024.

En una publicación de blog, la CEO de Colossal Order, Mariina Hallikainen, se disculpó por los retrasos y afirmó: “una vez que la versión de PC esté donde queremos, nos enfocaremos en el lanzamiento en consolas y en el contenido del DLC”. La versión para consolas de Cities Skylines 2 se lanzará en algún momento durante la primera mitad de 2024.

“Nos comprometemos a ofrecerte el contenido del DLC que se promocionó, pero no se lanzará según el cronograma originalmente anunciado”, continuó Hallikainen. “El primer paquete de activos, Beach Properties, ha sido trabajado por nuestros artistas y nuestro socio de externalización, pero solo los implementaremos después de que se completen las correcciones de activos y el trabajo de rendimiento hasta que estemos satisfechos. Me disculpo por el retraso, pero no debemos apresurar nuevo contenido antes de que la base esté lista para ello. Esto también se aplica a los Paquetes de Creadores de Contenido y las Estaciones de Radio”.

La semana pasada, Colossal Order confirmó un retraso significativo en el soporte oficial de mods y anunció la desaceleración de las actualizaciones de parches. El constructor de ciudades, que se lanzó en Steam con una calificación de críticas de usuarios “mixtas” el mes pasado, actualmente no tiene soporte oficial de mods ni el editor in-game esperado. Sin una función de importación de activos, los creadores de mods no pueden importar sus propios activos al juego. El Cities Skylines original contó con un fuerte apoyo de la comunidad de modding.

Cities Skylines 2 ha pasado por un lanzamiento tumultuoso. En el mes previo al lanzamiento, Colossal Order y la editorial Paradox anunciaron que las versiones del juego para Xbox Series X y S y PlayStation 5 se retrasarían hasta la primavera de 2024 para permitir que los desarrolladores tuvieran más tiempo para igualar “la calidad y el rendimiento en todas las plataformas”.

Los requisitos mínimos y recomendados para PC también se elevaron significativamente para tener en cuenta las características “de próxima generación” del juego y permitir “una mejor experiencia de jugador”. En un comunicado conjunto posterior, Colossal Order y Paradox admitieron que “no habían alcanzado el punto de referencia” previsto para el rendimiento del lanzamiento en PC, pero se mantuvieron en la fecha de lanzamiento planificada de todas formas.

A pesar de la advertencia, Cities: Skylines 2 superó los 100.000 jugadores simultáneos en Steam el día de su lanzamiento mientras escalaba hasta la cima de la lista de los más vendidos de la plataforma. Sin embargo, muchos de estos jugadores se quedaron frustrados por el bajo rendimiento del juego anticipado, junto con una serie de errores, que Colossal Order se ha encargado de corregir en las últimas semanas.

A principios de este mes, Hallikainen cuestionó la reacción de algunos miembros de la comunidad de Cities Skylines después de que el desarrollador eliminara un anuncio de radio dentro del juego que consideraba ofensivo.

Wesley es el Editor de Noticias del Reino Unido para GameTopic. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puedes contactar con Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].