El desarrollador de CDPR defiende a Starfield ante las críticas de que sus animaciones de personajes no están a la altura de las de Cyberpunk 2077.

El desarrollador de CDPR sale en defensa de Starfield contra las críticas de sus animaciones de personajes, comparándolas con las de Cyberpunk 2077.

Un desarrollador veterano de CD Projekt Red ha saltado en defensa de Starfield ante las críticas de las animaciones de los personajes del juego.

El lanzamiento de Cyberpunk 2077 en 2020 fue un desastre total, pero después de numerosas actualizaciones, una revisión del juego base y la ambiciosa expansión Phantom Liberty, CD Projekt Red ha logrado darle un giro espectacular a las cosas. De hecho, los fans están tan impresionados con Cyberpunk 2077 que desearían que Starfield tomara ejemplo.

En Twitter, el usuario @SynthPotato escribió: “Por mucho que me guste Starfield, el motor de creación tiene que desaparecer. Volver a Cyberpunk pone en perspectiva lo anticuadas que están las animaciones de diálogo de Starfield, y es sorprendente. Starfield no tiene animaciones corporales en el diálogo, aparte de giros básicos y gestos genéricos ocasionales. Después de volver a Cyberpunk, cada vez me siento más crítico con Starfield, con las pantallas de carga constantes, la cámara de diálogo horrible y las animaciones mediocres”.

https://twitter.com/SynthPotato/status/1708481847074672692

Esto provocó una respuesta del diseñador de misiones senior de CD Projekt Red, Patrick K. Mills, quien argumentó que la forma en que ambos juegos manejan las cinemáticas y las animaciones se debe más a las “herramientas y al diseño” que al motor en el que están construidos.

Mills señala que el enfoque de Starfield es ofrecer una enorme cantidad de libertad en una escala colosal. “Hacen algunas escenas que están organizadas de una manera más refinada, como el encuentro con la constelación por primera vez, algunas secuencias de misiones, etc.”, dice. “Pero tienen muchas más escenas con un elenco de personajes rotativo y una cantidad impresionante de ubicaciones posibles”.

También señala que cada una de las escenas principales de Cyberpunk 2077 tomó años en completarse, lo cual simplemente no sería factible en un juego tan enorme como Starfield. “En cambio, [Bethesda Game Studios] dedica sus recursos a brindar niveles máximos de libertad al jugador, simplemente están haciendo algo diferente con su tiempo y eso está bien. Puedes querer que sus escenas sean más cinematográficas o lo que sea, y eso es válido, pero tiene un costo.”

No es la primera vez que Mills sale en defensa de Starfield. El mes pasado, el desarrollador respondió a un video que comparaba el juego con Cyberpunk 2077, insinuando que le faltaba el nivel de detalle y realismo que se encuentra en la oferta de CD Projekt Red. Mills no aceptó ninguna crítica y lo describió como “críticas falsas” y “activamente perjudiciales”.

Consulta nuestra guía de la actualización Cyberpunk 2077 2.0 para conocer todas las nuevas incorporaciones al juego principal.