Capcom emite veredictos anticipados sobre Street Fighter 6 y las ventas de Exoprimal – GameTopic

Capcom anticipates verdicts on Street Fighter 6 and Exoprimal sales - GameTopic

Capcom ha emitido veredictos sobre el rendimiento inicial de ventas de los recientemente lanzados Street Fighter 6 y Exoprimal.

Street Fighter 6 vendió dos millones de copias en poco más de un mes, lo cual, en una nota a los inversores, Capcom dijo que estaba “progresando en general de acuerdo con nuestras expectativas”, agregando que esperaba que el boca a boca positivo impulsara el éxito posterior.

“Comparado con el plan interno para el título, las ventas están progresando en general de acuerdo con nuestras expectativas”, dijo Capcom. “Creemos que su recepción crítica positiva funcionará como un viento de cola para expandir las ventas futuras del juego como un título de catálogo”.

Capcom dijo que su objetivo es que Street Fighter 6 supere a Street Fighter 5, lo que significa vender más de 10 millones a lo largo de su vida útil.

“Si bien no comunicamos cifras específicas para los presupuestos internos, buscamos superar al predecesor del título, Street Fighter 5, y apuntamos a más de 10 millones de unidades a lo largo de la vida del título”, dijo Capcom. Capcom se negó a revelar los costos de desarrollo de Street Fighter 6.

Street Fighter 6 acaba de lanzar su primer personaje DLC, Rashid, y los lanzamientos posteriores de personajes DLC (incluido el muy popular Akuma) deberían darle un impulso a las ventas. La posición destacada de Street Fighter 6 en torneos, como el evento de alto perfil Evo, debería impulsar aún más las ventas.

Las cosas parecen menos claras para Exoprimal, el juego de dinosaurios de ciencia ficción de Capcom. Se lanzó directamente en Game Pass, lo que podría haber tenido un efecto canibalizador en las ventas de las versiones de PC y Xbox. Capcom admitió “desafíos”, dado que Exoprimal es una nueva IP, pero señaló el hecho de que tenía más de un millón de jugadores como un “punto positivo”.

“Dado que este juego es una IP completamente nueva, la situación no está exenta de desafíos; sin embargo, consideramos que el hecho de que el juego haya acumulado más de un millón de jugadores es positivo”, dijo Capcom. “En el futuro, seguiremos lanzando contenido para el juego mientras monitoreamos el comportamiento de los jugadores con miras a expandir las ventas”.

Capcom insistió en que espera que Exoprimal sea un proyecto rentable en general. “Dado que este título se lanzó durante el segundo trimestre, las ganancias de este se reflejarán a partir de ese período. No esperamos que sea no rentable en este momento”, dijo Capcom.

La reseña de Exoprimal de GameTopic obtuvo un 8/10. “La visión única de Exoprimal sobre el género de los héroes disparadores es audaz, con sus mejores modos y sorpresas escondidos en su tonta historia de ciencia ficción, pero una variedad de trajes exoesqueleto divertidos, el atractivo simple de atravesar miles de dinosaurios y el gran multijugador de GameTopic hacen que esa rutina sea fácil de recomendar seguir”, dijimos.

Wesley es el Editor de Noticias del Reino Unido de GameTopic. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puedes contactar a Wesley en [email protected] o confidencialmente en [email protected].