Dungeons & Dragons Cómo construir un luchador de taberna

D&D - Cómo crear un luchador de taberna

Enlaces rápidos

  • Resumen del Luchador de Taberna
  • Mejores especies para un Luchador de Taberna
  • Tomar la hazaña
  • Clases compatibles
  • ¿Puños o armas improvisadas?
  • Construyendo alrededor de la hazaña

Las espadas y el acero no son necesarios para un Luchador de Taberna, el tipo de personaje que puede causar destrucción y caos con lo que desee. El Luchador de Taberna es experto en usar la fuerza bruta y lo que tenga a su disposición para infligir heridas y establecer su presencia.

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Aunque la hazaña no es una elección óptima si tu objetivo es infligir grandes cantidades de daño, tiene sabor y conducirá a momentos divertidos. La taberna es un escenario quintesencial de Dungeons & Dragons, y como tal, el Luchador de Taberna encaja perfectamente. Serás bueno en una pelea y siempre estarás listo para enfrentarte a los demás.

Resumen del Luchador de Taberna

Insufferable Balladeer por Borja Pindado

La principal capacidad del Luchador de Taberna es su versatilidad. Incluso sin armas, son capaces de luchar. Esto proporciona muchas opciones. El Luchador de Taberna puede pelear casi en cualquier lugar, incluso si le han confiscado sus armas o ha sido desarmado. Tienen una pelea dentro de ellos que nunca se rinde, y como tal, siempre son una amenaza.

Sin embargo, crear un Luchador de Taberna no es algo sencillo. Hay peligros que pueden afectar a algunos jugadores y se necesita un estilo de juego específico para sacar el máximo provecho de tu personaje. Crear un Luchador de Taberna es gratificante y puede ser muy satisfactorio si creas uno que se adapte a lo que quieres hacer.

En general, el Luchador de Taberna se centra en el combate desarmado o con armas improvisadas, con muchas técnicas de agarre. Querrás tener una alta Fuerza y Constitución.

Mejores especies para un Luchador de Taberna

Arte de portada de la Guía de Volo para Monstruos por Tyler Jacobson

Muchas especies son capaces de ser un formidable Luchador de Taberna, especialmente si tu grupo utiliza incrementos flexibles en las puntuaciones de habilidad. Si no es así, considera una especie con un bono a Fuerza y Constitución, las dos puntuaciones de habilidad más valiosas para un Luchador de Taberna.

Algunas especies recomendadas son:

Orco de las Profundidades

Elegir un orco de las profundidades como especie para tu Luchador de Taberna no solo te otorga un útil +2 a Fuerza, sino que su característica de Brazos Largos te permite mantener a tus oponentes a distancia, y el Ataque Sorpresa te brinda mayor potencia en el combate.

Linaje Personalizado

El linaje personalizado es una opción fantástica para tu personaje. Otorga una hazaña gratuita al crear tu personaje, lo que te permite obtener la hazaña de Luchador de Taberna lo antes posible, y tiene incrementos flexibles en las puntuaciones de habilidad que puedes asignar a Fuerza y Constitución. Elegir la habilidad de Atletismo es una buena idea, ya que te ayudará en las técnicas de agarre.

Enano de la Montaña

El enano de la montaña está aquí principalmente por el hecho de que otorga un +2 a Fuerza y un +2 a Constitución. No ofrece nada más que sea particularmente beneficioso para un Luchador de Taberna, pero los bonos son, por sí mismos, suficientes.

Goliath

El gigante cumple muchos requisitos para ser un Luchador de Taberna, ofreciendo un bono a Fuerza y Constitución, y competencia en Atletismo. Algo invaluable para las técnicas de agarre que un Luchador de Taberna exige.

Medio Orco

Además del bono a Fuerza y Constitución, el medio orco también ofrece Resistencia Inquebrantable, lo que te permite mantener a tu personaje en la pelea durante más tiempo, y un mejor daño crítico de Ataques Salvajes.

Humano (Variante)

Esencialmente lo mismo que elegir un linaje personalizado, elegir al humano variante cumple con todos los requisitos que necesitas de tu especie. Puedes elegir la hazaña de Luchador de Taberna, darte un impulso a Fuerza y Constitución, y obtener competencia en Atletismo.

Toma la Habilidad

Improvised Weaponry por Alix Branwyn

Naturalmente, el luchador de taberna estaría incompleto sin su homónimo. La habilidad de luchador de taberna otorga competencia en armas improvisadas, aumenta el daño de los ataques desarmados a 1d4, hace que las llaves sean más accesibles y proporciona un aumento en el puntaje de habilidad.

El aumento en el puntaje de habilidad que te otorga esta habilidad te permite aumentar ya sea la Fuerza o la Constitución. Si bien ambas son buenas opciones, elegir Fuerza te permite dar un aumento muy necesario a tu daño desarmado.

Elegir Fuerza también te da la ventaja cuando haces llaves, algo que la habilidad de luchador de taberna te permite hacer como una acción adicional, siempre y cuando hayas golpeado a tu objetivo con un ataque desarmado o con un arma improvisada antes en tu turno.

Clases Compatibles

Stick Together por Dave Greco

Aunque pueda parecer natural debido a su maestría en las artes marciales y la falta de armas, los monjes no se llevan bien con la habilidad de luchador de taberna. Los monjes ya dependen mucho de la Destreza y de otras puntuaciones de habilidad, por lo que invertir en Fuerza no vale la pena. La característica de artes marciales del monje, la característica en la que se centran, también disminuye la necesidad de esta habilidad, ya que los monjes ya infligen 1d4 de daño de golpe desarmado, o más dependiendo de tu nivel, sin mucha sinergia adicional.

Tu mejor opción de clase al crear un luchador de taberna es un bárbaro o un guerrero. Estas dos clases ya tienen una inversión en fuerza, la capacidad de sobrevivir sin un arma y las opciones para mejorar la habilidad.

Los bárbaros son una de las clases más resistentes y tienen ventaja en las tiradas de fuerza cuando están enfurecidos, lo que significa ventaja en las tiradas de llaves también. Los guerreros pueden beneficiarse enormemente del estilo de lucha desarmada, que les permite tener un dado de daño desarmado de hasta 1d8 y la capacidad de infligir un daño adicional de 1d4 contra un oponente al que estés haciendo una llave.

En cuanto a las subclases, el luchador Caballero Rúnico tiene habilidades clave que pueden ayudar de manera significativa a un luchador de taberna. La característica poder de gigante aumenta el daño con los ataques desarmados y facilita las llaves. El bárbaro bestia también tiene características que ayudan con los ataques desarmados mientras ofrece ataques desarmados completamente nuevos.

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¿Puños o Armas Improvisadas?

You Hear Something On Watch por Zezhou Chen

Un arma improvisada infligirá la misma cantidad de daño que el arma con la que se asemeje más. Sin embargo, si el arma improvisada no tiene una equivalente, simplemente infligirá 1d4 de daño. Ten esto en cuenta al elegir con qué quieres luchar.

Si estás eligiendo un guerrero con el estilo de lucha desarmada, los puños son una buena opción ya que, si no estás empuñando otra arma o un escudo, infligirán una base de 1d8 de daño. Sin embargo, si estás jugando como un bárbaro, un arma improvisada puede ser mejor. Permite versatilidad, ya que puedes cambiar entre diferentes armas e incluso lanzar algunas sin preocuparte por recuperarlas. También te proporciona un daño base más alto.

Construyendo en torno a la Habilidad

Si quieres sumergirte por completo en el arquetipo de luchador de taberna, hay muchas formas en las que puedes complementar el estilo de juego.

Obtén competencia en atletismo

Si aún no la tienes, obtener competencia en atletismo es una habilidad vital, ya que facilitará las llaves en gran medida.

Obtén la habilidad de iniciado en el combate

Si deseas los beneficios del estilo de lucha desarmada sin ser un guerrero, esta habilidad te los proporcionará.

Obtén la habilidad de triturador

La habilidad de triturador funciona con ataques desarmados y te permite mover a los enemigos a lugares convenientes para tu grupo.

Obtén la habilidad de agarrador

Esta habilidad te hace aún más hábil en las llaves, permitiéndote inmovilizar objetivos y aumentando tus posibilidades de golpear a quien estés haciendo la llave

Consigue el Tatuaje de Garra Arcana

El Tatuaje de Garra Arcana potencia tu golpe desarmado, convirtiéndolos en armas mágicas y dándoles la capacidad de infligir daño a distancia.

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