Bethesda sobre los grandes y vacíos planetas de Starfield No se supone que cada ubicación sea Disney World

Bethesda on Starfield's vast and empty planets Not every location is meant to be Disney World.

La galaxia es un lugar grande en Starfield, y con cientos de planetas para explorar, los jugadores pueden recorrer una recreación ambiciosa del cosmos. Si bien Starfield está teniendo un comienzo impresionante, con 230,000 jugadores solo en Steam durante la fase de acceso anticipado, algunas personas están descubriendo que no todos los planetas son iguales en Starfield, una elección desGameTopica que Bethesda Game Studios dice que refleja la realidad y el lugar de la humanidad en la inmensidad del espacio.

Según el director gerente de Bethesda, Ashley Cheng, los planetas más desolados de Starfield surgieron de la necesidad del estudio de encontrar un equilibrio entre la diversión y la autenticidad. No todos los planetas “deben ser como Disney World”, dijo Cheng al New York Times. La otra razón de algunos de los mundos desolados que encontrarás es que ayuda a mantener las expectativas bajo control, enfatiza la inmensidad del espacio y está diseñado para hacerte sentir pequeño frente a este telón de fondo de la infinita expansión del espacio.

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Ahora jugando: Reseña en video de Starfield

“El punto de la inmensidad del espacio es que deberías sentirte pequeño. Debería ser abrumador”, dijo Cheng. “Todos están preocupados de que los planetas vacíos sean aburridos. Pero cuando los astronautas fueron a la luna, no había nada allí. Ciertamente no se aburrieron”.

Aunque Starfield tiene docenas de planetas que pueden brindar una experiencia meditativa mientras contemplas tu lugar en el universo, el juego también tiene varios planetas poblados donde puedes realizar misiones y otras actividades, que puedes consultar en el centro de guías de Starfield de GameSpot. Incluso puedes visitar la Tierra en Starfield, pero el planeta ha visto mejores días.

“Starfield es indudablemente impresionante en escala, desde la gran cantidad de sistemas estelares y planetas que puedes explorar hasta la multitud de mecánicas de juego que unen la experiencia”, escribió Michael Higham en la reseña de Starfield de GameSpot. “Pero una vez que empiezas a ver cómo todas estas grandes ideas están interconectadas desde una perspectiva narrativa y técnica, la ilusión de un gran viaje cósmico se desmorona y el barniz comienza a desgastarse”.