Lo que Barbenheimer podría enseñarnos sobre Starfield, Spider-Man 2, Super Mario Bros Wonder y Baldur’s Gate 3

Barbenheimer's Lessons on Starfield, Spider-Man 2, Super Mario Bros Wonder, and Baldur's Gate 3

Hay pocas combinaciones de palabras que hacen rodar mis ojos más rápido que ‘guerras de consolas’. Ya sea que esté relacionado con el debate interminable que aqueja cada nuevo ciclo de consolas, los exclusivos de juegos que se lanzan el mismo día en diferentes hardware, o los jugadores que se unen a una u otra compañía multimillonaria sin rostro, la cultura más amplia de los videojuegos tiene la tendencia arraigada de enfrentar cosas geniales unas contra otras porque… bueno, no estoy del todo seguro por qué. Mario vs Sonic. Sega vs Nintendo. PS5 vs Xbox Series X. Deténganme si han escuchado esto antes.

En las próximas semanas y meses, nos enfrentaremos a otros dos de estos escenarios posibles. Baldur’s Gate 3 ya ha irrumpido en la escena en PC, pero ahora se está preparando para su lanzamiento en PS5, el 6 de septiembre, el mismo día en que llega el tan esperado Starfield de Bethesda. Unas semanas después, el 20 de octubre, llega Marvel’s Spider-Man 2 a PS5; al igual que Super Mario Bros. Wonder en el Switch.

Y, por improbable que parezca, creo que todos los mencionados anteriormente podrían, y probablemente deberían, tomar una página del libro de Barbenheimer.

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(Crédito de la imagen: Insomniac)

(Crédito de la imagen: Larian)

Reseña de Baldur’s Gate 3: “Un nuevo estándar de oro para los RPG”

La fuerza impulsora detrás de fenómenos creados por el hombre como las ‘guerras de consolas’ es, claramente, el dinero. Crear rivalidades para impulsar las ventas y la publicidad no es algo nuevo, y es común en otras formas de medios y entretenimiento más allá de los videojuegos. La música en los primeros puestos de las listas compite por la posición de liderazgo en todo el mundo semanalmente, por ejemplo, al igual que los mejores programas de televisión y eventos deportivos emitidos en los horarios más buscados. El equivalente en el cine es cuando dos películas taquilleras se estrenan en la misma semana, a veces en el mismo día, y compiten por el codiciado primer lugar en el fin de semana de apertura en la taquilla. Recientemente, esto arrasó en el mundo de la cultura popular en forma de Barbenheimer.

Y aunque el llamativo portmanteau se convirtió rápidamente en una herramienta de marketing bastante descarada para alimentar la máquina de hype y promocionar dos de las películas más grandes del año: Barbie de Greta Gerwig y Oppenheimer de Christopher Nolan, en el nivel básico marcó una celebración. Como compartido en redes sociales de manera amplia, los cinéfilos se vistieron para la ocasión con atuendos completamente rosados ​​y completamente negros, colectivamente estrategiaron cuándo era mejor ver cada película y en qué orden, y en general se unieron al día en que el cine se detuvo. En resumen, Barbenheimer no era Barbie vs Oppenheimer, era Barbie y Oppenheimer.

Entonces, ¿no sería encantador si aplicáramos la misma regla a los videojuegos? En lugar de que la gente grite acerca de un juego o una pieza de hardware que es mejor que los demás, podríamos, no sé, simplemente disfrutar del hecho de que todos estamos disfrutando. No es precisamente una sugerencia revolucionaria, lo sé, pero es algo que ha estado en mi mente últimamente. Tal vez tenga que ver con que me estoy haciendo mayor, o con el hecho de que después de unos pocos años de retrasos en los juegos, estamos en medio de un maravilloso, aunque ligeramente intimidante, período de lanzamientos, tanto así que me siento mucho más inclinado a celebrar dónde estamos en este momento, que buscar razones para criticar a otros por divertirse.

A principios de este mes, escribí sobre cómo desde las noticias de GTA 6 hasta Baldur’s Gate 3, Starfield y Spider-Man 2, 2023 podría ser uno de los mayores años para los juegos de este siglo. Después de una impresionante presentación en general en Summer Game Fest, sugerí que no importa quién ‘ganó’ el no-E3, 2024 va a ser una explosión absoluta para los videojuegos. Y, a raíz de las declaraciones realizadas durante la duradera debacle de la adquisición de Microsoft-Activision, mi colega Jasmine Gould-Wilson dijo: Ahora que las guerras de consolas han sido decididas, es hora de abandonar mi lealtad autoimpuesta y conseguir una PS5.

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

“En comparación con Barbenheimer, la logística obviamente es diferente cuando se trata de lanzamientos de videojuegos, pero el principio no tiene por qué serlo.”

No me malinterpretes, estos sentimientos son compartidos por muchos jugadores hoy en día, pero la parte vocal de trolls y contrarios siempre ha parecido más ruidosa en los momentos más celebratorios. En comparación con Barbenheimer, la logística obviamente es diferente cuando se trata de lanzamientos de videojuegos, pero el principio no tiene por qué serlo. Quizás pasarás la mitad del día saltando por los tejados de Nueva York y por la noche jugarás el último sidescroller psicodélico de Mario. Tal vez dividas tu tiempo a principios de septiembre entre la fanfarria de Baldur’s Gate 3 en PS5 y las estrellas de Starfield en Xbox Series X.

No sé, tal vez estoy siendo idealista. Tal vez las rivalidades ahora son tan intrínsecas en la cultura de los videojuegos, desde su promoción hasta el chat de voz y la escena competitiva, que situaciones como la de Barbenheimer simplemente no pueden ocurrir. Sin embargo, para mí, solo quiero divertirme. Y también quiero que te diviertas. Y no creo que haya nada de malo en eso. A veces las cosas son blancas o negras. O incluso negras y rosas.


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