Baldur’s Gate 3 Guía paso a paso de la misión Investigar los juguetes sospechosos

Baldur's Gate 3 Guía de la misión Investigar los juguetes sospechosos

Enlaces rápidos

  • Cómo empezar a investigar los juguetes sospechosos
  • Cómo entrar al sótano de Arfur
  • Cómo encontrar los juguetes sospechosos
  • Dónde encontrar a Arfur Gregorio en Baldur’s Gate
  • Investigar la tienda de fuegos artificiales

Hay muchos personajes coloridos en Baldur’s Gate 3 y muchos refugiados para repartir. En el acto tres, los refugiados que han sobrevivido hasta ahora están a punto de llegar a la ciudad de Baldur’s Gate, pero hay un pequeño problema. Mientras se resuelve, algunos refugiados se refugian en la casa de Arfur Gregorio. Él no está contento al respecto y va a hacer que sea tu problema.

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Dentro de esta misión, tienes la oportunidad de familiarizarte una vez más con los refugiados. Algunos de ellos son caras conocidas, mientras que otros son nuevos, y si te han dejado una buena impresión, no querrás que tus esfuerzos sean en vano. Recoger donaciones para los refugiados suena como una idea noble, pero se ponen en marcha planes nefastos.

Cómo empezar a investigar los juguetes sospechosos

Cuando llegues por primera vez a Rivington, dirígete al sur hacia la mansión de Arfur. Está directamente al pie del camino que tomas desde las tierras malditas por las sombras. Lo reconocerás por su ropa de colores brillantes y su personalidad ruidosa. Él está gritándole a los refugiados que están ocupando su casa.

El dueño ha contratado ayuda para echar a los refugiados de su casa (aunque eso no era por lo que originalmente los pagó). Puedes decirle a Arfur que lo ayudarás a desalojar a los intrusos, o puedes ponerte del lado de los refugiados.

Si expulsas a los refugiados, Arfur se quedará en su casa, complicando la siguiente parte de la misión. Si convences a Arfur de ir a otro lugar, lo hará de mala gana, pero algo lo hace sentir incómodo.

Puedes investigar la casa sin importar tu decisión, pero el objetivo principal es dirigirte directamente al área del taller.

Cómo entrar al sótano de Arfur

Arfur no estará contento de verte husmeando por ahí, por eso es más fácil si él se ha ido porque a los refugiados no les importará si saqueas su casa. En el taller, notarás una escotilla que está cerrada con llave.

Usando a tu personaje más sigiloso, abre la cerradura de la escotilla y entra al sótano de Arfur. El lugar está lleno de trampas de fuegos artificiales en cada esquina. Tendrás que desactivar las trampas y llegar al otro extremo de la habitación.

Mira a tu alrededor y encontrarás una nota sobre una donación de ositos de peluche. Esto te lleva a encontrar e investigar los ositos de peluche, donde parece que los juguetes están preparados para explotar cuando los refugiados los agarren.

Cómo encontrar los juguetes sospechosos

Dirígete al Granero Requerido en el borde del pueblo, donde se guardan las donaciones. Puedes entrar hablando o entrar sigilosamente. Habla con Manip Nestor y persuádelo para que te deje buscar en el granero.

Si prefieres el sigilo, sube por el acantilado a lo largo del costado del granero. Puedes saltar al techo y entrar desde allí. Es posible que sufras daño por caída, pero así evitarás ser descubierto al entrar al granero. Feather Fall es un ritual útil para prevenir daño por caídas.

No importa cómo entres al granero, los jueguetes están en una caja en X:83, Y:-108 en el extremo noreste. Tendrás que desactivar las trampas antes de tocar los juguetes, o explotarán.

Ya sea que detones o desactives las trampas, el ruido alertará a Manip Nestor, quien vendrá corriendo, listo para arrestarte. Puedes rendirte ante el arresto o explicar lo que sucedió.

Cuando expliques lo que sucedió, Manip Nestor necesitará ser convencido. Puedes persuadirlo de la manera que quieras, haciéndole revisar nuevamente las otras donaciones por si acaso. Mientras tanto, te encarga enfrentar al hombre responsable de esto. Solo tienes que encontrarlo.

Dónde Encontrar a Arfur Gregorio en Baldur’s Gate

Dirígete a la ciudad de Baldur’s Gate para encontrar a Arfur en la taberna, Sharess’ Caress. Él está en la sala de exposición a la izquierda donde están los drow. Háblale para sorprenderlo. Él intentará comprarte para que lo dejes en paz, pero puedes p presionar por más información.

Si lo presionas lo suficiente, revelará que todo comienza en la tienda de fuegos artificiales. Ellos suministran los paquetes de polvo de humo, y eso es todo lo que sabe. Incluso te dirá la contraseña para entrar. También puedes pedirle todo su oro antes de separarse, lo cual hará gustosamente antes de huir por su vida.

Alternativamente, puedes amenazar con arrestarlo o matarlo. También puedes convencerlo o intimidarlo para que se entregue, y te dirá que su destino está en tu conciencia. De lo contrario, Arfur simplemente huirá y prometerá que nunca volverás a verlo.

Investiga la Tienda de Fuegos Artificiales

Dirígete a la Ciudad Baja para encontrar los fuegos artificiales de Felogyr. Puedes usar la contraseña que te dio Arfur para acceder a la segunda planta. Descubrirás que la tienda de fuegos artificiales está dirigida por cultistas de Banite que están armando los explosivos en el último piso (el que tiene acceso restringido).

Habla con Avery sobre Gortash. Puedes obtener una muestra gratuita de los fuegos artificiales, una flecha de polvo de humo, que puedes usar en la próxima batalla para acabar con la operación, o puedes guardarla para usarla más tarde.

Una vez que llegues al último piso, es seguro decir que todos en el edificio saben lo que está sucediendo y te detendrán con fuerza si interrumpes. Esto te deja con una opción para resolver la misión.

Para detener la operación, tendrás que matar a todos dentro del edificio. Afortunadamente, hay una manera fácil de hacer esto ya que estás en una tienda de fuegos artificiales. Coloca cuidadosamente a tus personajes lejos de la explosión y usa flechas de fuego para atacar los barriles de pólvora.

Los hechizos y cantrips basados en fuego como Fireball y Fire Bolt también funcionarán. Esto eliminará a la mayoría de los enemigos en los pisos superiores, dejándote lidiar con lo que quede.

Una vez que los enemigos hayan sido eliminados, la misión concluye. Los refugiados están a salvo, y los juguetes explosivos ya no se producen.

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