Baldur’s Gate 3 acaba de recibir su tercera ronda de parches de corrección

Baldur's Gate 3 recibe tercera ronda de parches de corrección

Baldur’s Gate 3 acaba de recibir su tercer conjunto de correcciones, solucionando más de 200 problemas, incluyendo problemas con las escenas cinemáticas, bloqueos del juego y diálogos.

La mayoría de los cambios son menores y algunos involucran spoilers, pero aquí tienes algunas de las correcciones más significativas. Primero, el compañero canino Scratch ahora encontrará lugares para excavar por su cuenta. Los dados Blue Bahir están disponibles para todos los jugadores (aparentemente algunos “jugadores afortunados” los obtuvieron temprano). Para los que les gusta maximizar al máximo, se corrigió un problema relacionado con los espacios de hechizo, por lo que los personajes de múltiples clases pueden subir de nivel sin miedo.

Hasta ahora, Larian ha solucionado más de 650+ problemas en tres actualizaciones de corrección. La primera hizo 150 cambios. La segunda resolvió casi 300 problemas. En las notas del parche, el equipo también agradeció a la comunidad por la cantidad de detalles que han proporcionado en sus informes de errores. Esa minuciosidad ha ayudado a que las correcciones de errores salgan más rápido. Estas correcciones de errores también estarán presentes en la versión de PS5 del juego, así como en futuras versiones.

En otras noticias de Baldur’s Gate 3, Larian publicó mucha información sobre el fin de semana de apertura del juego. Los jugadores pasaron 10 millones de horas en el juego durante esos tres días.

Puedes leer las notas completas del parche a continuación o en Steam.

Baldur’s Gate 3 Corrección 3

BLOQUEOS Y PROBLEMAS

  • Se corrigió un problema con los espacios de hechizo que impedía subir de nivel al tener múltiples clases.
  • Se corrigió un problema que impedía iniciar un descanso prolongado en ciertos casos.
  • Se corrigió un problema de sincronización en la función de guardar y cargar, que causaba que se quedara sincronizando indefinidamente.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al seleccionar una invocación sin una barra de acceso rápido mientras una baraja en la barra de acceso rápido estaba maximizada.

MULTIJUGADOR

  • Se corrigió la interfaz de contratación dividida en dos en cada monitor en la pantalla dividida.
  • Se corrigieron algunos artefactos visuales que aparecían en la pantalla dividida al usar Vulkan.
  • Wyll ahora reconoce y confronta correctamente a Karlach cuando le hablas con un avatar de Karlach después de que otro avatar ya haya hablado con él.

COMBATE

  • Se corrigió el comportamiento extraño de los cultistas en el Templo de Bhaal hacia los personajes transformados en combate.
  • Los guardias en la Casa de la Contabilidad ahora te perseguirán a través de la sala de la bóveda.
  • Se corrigió la cámara que no funcionaba correctamente en combate con Ansur.
  • Se corrigió un error que permitía usar la acción de Ocultarse fuera de tu turno en combate.
  • Se aumentó la CA de Isobel para restablecer el equilibrio previsto.
  • Se aumentó el HP y la Destreza de Glitterbeard y se le dio el hechizo Escudo.
  • Si infliges daño a ciertos secuaces de Bhaalist en las alcantarillas, ahora perderán su condición de Invencible.
  • Se corrigió que Haarlep fuera al Plano Etéreo con el golpe mortal y luego volviera.
  • Se agregó a los PNJ del convoy de la dríade al mismo grupo de combate.
  • Se corrigió que la bruja ocasionalmente hiciera aparecer sus ilusiones encima de una mina explosiva.
  • Se corrigió un problema en el que los gnolls tardaban demasiado en reaccionar al comienzo de su turno después de que su líder de manada los atacara.

CREACIÓN DE PERSONAJES

  • Se corrigieron las diferencias de colores entre la creación de personajes y el juego, principalmente afectando a los cuernos.

SONIDO

  • Cuando las cosas van mal en Crèche Y’llek, la música ahora pasa de tranquila a metal.

JUGABILIDAD

  • Se corrigió un problema que te impedía hablar con Withers en el Acto 3.
  • Ahora los compañeros también pueden activar varios mensajes emergentes de tutoriales.
  • Scratch ahora puede encontrar lugares para excavar por sí mismo.
  • Se corrigió una escotilla en el Robledal Esmeralda que no se desbloqueaba después de una comprobación exitosa.
  • El logro “El diablo está en los detalles” ahora puede ser logrado por todos los miembros del grupo, incluidos los seguidores.
  • Se corrigió un problema con los crímenes que hacía que no te atraparan cometiendo un crimen si otro miembro del grupo ya había cometido un crimen más grave y lo había resuelto pacíficamente.
  • Ahora siempre obtienes la condición Sin Sangre por la mañana después de que Astarion te muerda.
  • Se corrigió un error que permitía repetir las líneas de voz de los miembros del grupo cerca del tronco donde puedes reclutar a Karlach.
  • Wyll ya no dice que debes encontrar y matar a Karlach después de haberla reclutado.
  • Si Jatlo todavía está disfrazado después de que se haya levantado la maldición de las sombras, ahora dejará caer su disfraz cuando sea atacado.
  • Asegurado de que Youth Vis’kiir parece que está limpiando antes de hablar con él en Crèche Y’llek.
  • Se corrigieron los marcadores de mapa de la sala de cría y la enfermería en Crèche Y’llek.
  • Lae’zel ya no abandonará permanentemente el grupo si te niegas a cumplir las órdenes de Vlaakith.
  • Se corrigió un error que te impedía usar el planificador de planos en Crèche Y’llek.
  • Se eliminó la propiedad de los retratos de Lohse y Sebille para que tomarlos no sea un crimen.
  • Se aumentaron los límites de la habitación del Inquisidor en Crèche Y’llek para que el juego no piense que has salido si entras en una de las habitaciones laterales.
  • Cuando juegas como Shadowheart, contarle a Astarion sobre tu afiliación con Shar ahora afecta su aprobación.
  • Astarion ahora recordará mejor si has visto su espalda.
  • Ahora no puedes saquear los objetos pertenecientes al Inquisidor en Crèche Y’llek sin consecuencias.
  • Se corrigieron los indicadores de rango en las minas que explotan rápidamente del orthon.
  • El diálogo que sigue al combate con Cazador ahora se activará correctamente incluso si interactúas con un determinado sarcófago durante el combate.
  • El laúd de Alfira ya no es invisible mientras lo toca en el campamento.
  • Se corrigieron los efectos visuales de la explosión del cofre de juguetes en el granero de Wyrm’s Crossing.
  • Se agregó un nombre adecuado a una nota en Sharess’ Caress.
  • Carrion ahora resucitará con toda su salud en lugar de 0 HP, y ahora puedes alcanzar sus jarras.
  • Interactuar con ciertas losas de runas en el nautiloide ahora activa correctamente la línea del narrador.
  • Se corrigió que sonara la alarma en la Casa de la Contabilidad cuando no debería.
  • Orin ahora reaccionará a los personajes transformados en el Templo de Bhaal.
  • Se agregó una etiqueta mundial al cuerpo de Orin para que sea más fácil de encontrar.
  • Se eliminó el mobiliario duplicado de la Taberna de Elfsong.
  • Se hizo que una puerta de la Taberna de Elfsong fuera indestructible.
  • Se corrigieron casos excepcionales en los que los personajes no se adjuntaban correctamente a la cuadrícula del juego, causando problemas adicionales.

JOURNAL

  • Se corrigió el diario que no se actualizaba después de conocer a los individuos pálidos en Fraygo’s Flophouse.
  • El diario ahora se actualiza correctamente para la misión Rescatar al Hombre Atrapado.
  • Dame Guisarme ahora reacciona de manera más precisa a tu progreso en la misión Investigar los Asesinatos.
  • Se corrigió una línea inexacta en la misión Ayudar a los Sobrevivientes de la Bruja.
  • Se corrigió una actualización engañosa del diario en la misión Encontrar al Recolector de Hongos.
  • Se actualizó el marcador de mapa de Wyll para hacer un objetivo de misión más preciso.
  • Se facilita resolver la misión Despertar a Art Cullagh si sigues con Art.
  • Se corrigió un marcador de mapa confuso y se agregó un paso adicional para mayor claridad en la misión Encontrar la Canción de la Noche.
  • Se mejoró el flujo de entrada del diario para la misión Resolver los Asesinatos del Templo de la Mano Abierta.
  • Se corrigió la misión Investigar el Palacio de Cazador que no se completaba si ayudabas a Astarion a terminar lo que Cazador comenzó.

FLUJO Y SCRIPTING

  • Se corrigió el diálogo de Shadowheart en el nautiloide que se reproduce dos veces cuando juegas como Avatar Lae’zel.
  • Se eliminó una opción de diálogo que ya no es relevante al hablar con Karlach.
  • Se asegura de que obtengas la escena de mordedura de Astarion en el campamento si descubres su secreto a través de otros medios.
  • Se corrigió que Astarion mencione cosas que aún no han sucedido si lo enamoras al principio.
  • Se corrigió que el hambre de Avatar Gale no avance si no conoce a Tara antes de salir del sitio del accidente del nautiloide.
  • Se corrigió un problema que impedía que Brakkal desencadenara el diálogo correcto cuando estaba siendo liberado si sus guardias goblins se fueron con Minthara para el ataque.
  • Minthara ahora reacciona de manera más apropiada si matas a todos los tieflings.
  • Se eliminaron los VFX innecesarios en un diálogo con Raphael en Last Light.
  • Se corrigió que Glut diga la línea incorrecta cuando reanima a un sirviente de esporas.
  • Se aseguró de que las opciones de diálogo con Therezzyn sean más relevantes si ya has estado en la guardería.
  • Se corrigió un error que provocaba que se reprodujera el diálogo incorrecto al hablar con el Duelista Reconstituido si no lo has conocido antes.
  • Se corrigió que la misma opción de diálogo apareciera dos veces al interactuar con el Espejo de la Pérdida.
  • Ahora Kled reproducirá los diálogos correctos en Old Garlow’s Place.
  • Se aseguró de que Lakrissa y Alfira no aparezcan en la Taberna Elfsong si no las has salvado.
  • Se corrigió una línea sobre Lorroakan que aparece en un diálogo en el campamento si aún no lo has conocido.
  • Ahora no puedes hacer la misma pregunta a Isobel sobre Ketheric en dos ocasiones separadas.
  • Se corrigieron algunas líneas incorrectas que se reproducen cuando llegas a una etapa tardía del juego.
  • Se corrigió que Toobin piense que tienes una bomba de polvo rúnico cuando no la tienes.
  • Mizora ya no desaparece del juego después de resolver la situación del Iron Throne.
  • Después de que Mizora aparezca en el Iron Throne, ahora estará de vuelta en el campamento en lugar de desaparecer.
  • Wyll ya no habla de su padre como si ya no estuviera allí si su padre fue salvado.
  • Se corrigió que Havkelaag aceptara el huevo gith a través del diálogo cuando no tiene suficiente oro para ello, y se hizo imposible robarlo de nuevo si se lo vendiste.
  • Ahora Korrilla es mejor reconociendo cómo respondiste al trato de Raphael.
  • Se intercambiaron dos parejas en la Taberna Elfsong para que se sienten en las mesas correctas.
  • Se corrigió que Jaheira se convirtiera en seguidora en Moonrise incluso si no se cumplían las condiciones, lo que podría causar otros problemas con el flujo de Jaheira.
  • Se corrigió que Jaheira no volviera a su forma humana una vez que deja tu grupo.
  • Si los murciélagos de Cazador están demasiado lejos del jugador para unirse al combate, ahora se unirán de todos modos.
  • Se corrigieron las comprobaciones de habilidad de diálogo si mueres en combate con la guardia de honor y eres revivido por el Emperador en Wyrm’s Lookout.
  • Se corrigió que la IA tomara el control de Lae’zel y te expulsara de un juego multijugador, con Lae’zel volviéndose hostil hacia el jugador restante si eligieron traicionar a Vlaakith e Inquisitor W’wargaz.
  • Se mejoró la reactividad de Halsin en función de si has estado en Grymforge o no.
  • Se corrigieron algunas opciones incorrectas que aparecían en el diálogo con Halsin sobre una pareja drow en particular.
  • Se corrigió que Orin asumiera que comiste un bocado en particular, incluso si no lo hiciste.
  • Se corrigió un bloqueador que impedía que Nightsong fuera a la Torre de Ramazith, y otros problemas relacionados con su aparición en el lugar equivocado o que no apareciera en absoluto.

UI

  • Ahora los dados Blue Behir están permanentemente disponibles en todas las plataformas con solo el juego base.
  • Arreglado el problema de la interfaz de usuario que parecía desaparecer porque el juego creía que un personaje aún estaba en un diálogo, lo cual podía ocurrir al entrar en un diálogo en medio de un combate.
  • Arreglado el botón de Ataque que desaparecía de la interfaz de diálogo después de cargar una partida guardada hecha durante un diálogo.

CINEMÁTICAS

  • Asegurado de que tengas un diálogo específico con Voss en el campamento.
  • Arreglado un diálogo repetitivo al hablar con Gale mientras estás en forma salvaje.
  • Arreglado Astarion repitiendo información sobre su maestro si le hablas dos veces seguidas.
  • Arreglado Astarion compartiendo demasiado pronto información sobre su maestro.
  • Arreglado un movimiento de pierna en una conversación entre Shadowheart y una dama en particular.
  • Movida la Dark Urge a una cápsula diferente en el nautiloid para evitar que se reproduzca el diálogo incorrecto.
  • Arreglado el cuchillo de Astarion que no se sostenía correctamente contra la garganta de los dragonborn durante su diálogo de reclutamiento en la playa.
  • Realizadas mejoras generales a un diálogo en el campamento con Astarion.
  • Añadida una animación faltante para Karlach en el diálogo de reclutamiento de Astarion.
  • La cabeza de Gale ahora descansa correctamente en su almohada de dormir.
  • Corregidos los problemas de aparición y captura de movimientos en el diálogo donde Gale te enseña un hechizo.
  • Arreglado que los brazos de Gale se solaparan con su muslo.
  • Corregido a dónde miran y hacia dónde se enfrentan los personajes en el diálogo donde Gale revela su historia.
  • Arreglados los movimientos de cabeza temblorosos y giros extraños de Wyll durante su diálogo de reclutamiento.
  • Realizadas mejoras generales a las cámaras, reacciones faciales y movimientos en un diálogo en el campamento con Wyll.
  • Corregidos los problemas de captura de movimientos en la escena donde Lae’zel está suspendida en una jaula.
  • Las manos de los personajes altos ya no se meten en su cara al interactuar con Karlach en un momento romántico.
  • Ajustada la pose de Edowin en el diálogo con él y sus hermanos en el bosque.
  • Arreglado un cadáver en el campamento de los goblins que se levantaba cuando usabas Hablar con los Muertos en él.
  • Ajustadas las cámaras y expresiones faciales en el diálogo con Halsin durante la celebración en el campamento.
  • Arreglado el solapamiento de la cámara con una estatua en un diálogo de campamento por la noche con Gale.
  • Arreglados los problemas de animación si rechazas a Gale en el diálogo donde te enseña un hechizo.
  • Ajustadas algunas posiciones de manos al interactuar con la consola en el nautiloid.
  • Shadowheart ahora está sentada en una mejor pose mientras juega con su artefacto misterioso durante su escena en el campamento.
  • Arregladas las emociones y expresiones faciales en los diálogos con Shadowheart, Omotola y Minthara.
  • Arreglado un encuadre de cámara al hablar con el mind flayer en la playa.
  • Arreglada una línea irrelevante que se reproduce en un diálogo de campamento con Shadowheart.
  • Arreglado que los jugadores dragonborn giraran en la dirección equivocada después de la escena mordedura de Astarion en el campamento.
  • Arreglado que Roland y Lia miraran en la dirección equivocada en su diálogo en el Emerald Grove.
  • Arreglado un problema de cámara en un diálogo con Silfy en el Emerald Grove.
  • Arreglado que las piernas de los personajes se metieran en el suelo al mirar a través del telescopio en el Emerald Grove.
  • Arreglados algunos saltos de captura de movimientos en un diálogo con Cerys en el Emerald Grove.
  • Arreglado un salto en uno de los ogros en el Blighted Village.
  • Arreglados algunos problemas de cámara y se eliminó un anillo del fondo en el diálogo donde Crusher te pide que le beses el pie.
  • Mejoradas las expresiones faciales, tomas de cámara y otros problemas en el diálogo de reclutamiento de Shadowheart en el campamento de los goblins.
  • Arreglado un antebrazo retorcido en un diálogo entre Lae’zel y Voss en el campamento.
  • Arreglado el solapamiento de personajes cuando se sienten enfermos en el campamento.
  • Los personajes ahora aparecen correctamente en el diálogo con el bugbear en el bosque. El arma del ogro ahora también está oculta.
  • Arreglado el solapamiento de la cámara con el suelo al hablar con tu Visitante del Sueño en el campamento.
  • Mejoradas las animaciones cuando Sceleritas Fel le dice a Dark Urge que cometa cierta maldad.
  • Arreglado que los pulgares de los halflings se solaparan con la Moneda del Alma al hablar con Nadira.
  • Realizadas mejoras generales a las cámaras, expresiones faciales y animaciones en un diálogo romántico con Wyll.
  • Arreglados algunos problemas de cámara en el diálogo con Oskar en el escondite de los Zhent.
  • Lae’zel ya no es invisible durante el diálogo de reclutamiento de Shadowheart junto a la Capilla.
  • Mejorada la captura de movimientos y realizadas mejoras generales en el diálogo con Glut.
  • Eliminada una animación incorrecta durante el diálogo con The Necromancy of Thay.
  • Arreglado un pequeño salto al hablar con SovereGameTopic Spaw en el Underdark.
  • Los pies ahora tienen contacto con el suelo al usar Feather Fall para saltar al Underdark.
  • Arreglado un problema de animación al intercambiar noblestalk con Derryth en el Underdark.
  • Arreglado que Lae’zel cruce los ojos en el diálogo con Lady Esther cerca del Monasterio Rosymorn.
  • Arregladas un par de líneas relacionadas con Zorru y Crè