Baldur’s Gate 3 Errores de multiclase que arruinan a un personaje

Baldur's Gate 3 Multiclass errors that ruin a character

El multiclaseo sigue siendo una de las mejores formas de crear personajes únicos en D&D, con la jugabilidad de Baldur’s Gate 3 manteniendo el mismo mecanismo en su adaptación de las reglas aclamadas del TTRPG. En el juego de rol, el multiclaseo permite que los personajes accedan a otra clase además de la original en su partida, brindando a los jugadores características y opciones ampliadas que una construcción directa no les ofrecería.

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Siendo una adaptación del conjunto de reglas de D&D 5e, Baldur’s Gate 3 también ofrece a los jugadores la opción de multiclaseo, aunque con algunas reservas. Si bien el multiclaseo puede abrir el camino a construcciones increíbles, no hacer el proceso correctamente puede arruinar el progreso de un jugador.

10 No olvides guardar

Una de las mejores formas de experimentar con un multiclaseo es entender que los jugadores pueden redistribuir los puntos de sus personajes de Baldur’s Gate 3 tantas veces como quieran, siempre y cuando tengan monedas para hacerlo. Sin embargo, una forma de evitar este costo de recursos es simplemente obtener suficiente oro para una redistribución única pero guardar justo antes de hacerlo.

Después de ajustar una configuración de multiclaseo, los jugadores deberían intentar luchar contra un grupo de enemigos en su cercanía inmediata y luego cargar la partida guardada si no cumple con sus expectativas. Si bien esto no es un consejo directo de multiclaseo, al menos asegura que los jugadores puedan probar tantas configuraciones como deseen dentro de los parámetros de un solo archivo de guardado.

9 No te molestes con redundancias

Un argumento principal a favor del multiclaseo en D&D tiene que ver con que un personaje obtenga lo mejor de varias clases sin inclinarse hacia una sola. Si bien Baldur’s Gate 3 solo funciona hasta el nivel 12 y tiene beneficios ligeramente diferentes al multiclasear en otras clases, los jugadores aún deben verificar lo que cada clase ofrece específicamente como multiclaseo antes de aventurarse en la construcción.

Esto es especialmente importante en relación a las habilidades, ya que es posible que la clase actual del jugador ya ofrezca habilidades que la clase multiclase elegida podría proporcionar. También es importante considerar el conjunto de hechizos y las características generales de la clase. Cuantas menos redundancias tenga el multiclaseo, más valiosa será la incursión.

8 No ignores las características finales

A diferencia del juego estándar de D&D 5e, la experiencia de Baldur’s Gate 3 solo permite que los personajes alcancen un nivel máximo de 12. Esto está muy lejos de la intensidad de las características que las clases reciben una vez que alcanzan el nivel 20. Sin embargo, incluso el luchador más sencillo obtendrá una hazaña adicional en el nivel 12, lo que les dará un total de 4 hazañas en toda su partida y la mayor cantidad de hazañas disponibles en una clase.

Cuando se realiza multiclaseo, los jugadores deben recordar que incluso un solo nivel de multiclaseo eliminará las características finales de su clase original. Cuantos más niveles obtengan en otra clase, mayor será la característica potencial que renunciarán. Dado que el multiclaseo ya tiende hacia el juego de poder, los jugadores deben investigar qué ofrecerá el juego de nivel superior a varias clases para verificar si las características finales que sacrificarán valdrán las características adicionales de la clase que obtendrán.

7 No multiclasees más de 5 niveles

Los jugadores que planeen realizar construcciones de multiclaseo en su partida de Baldur’s Gate 3 deben evitar obtener más de 5 niveles en otra clase. En esencia, esta ruta de multiclaseo arruinará el propósito por el cual los jugadores obtuvieron su clase original en primer lugar. Después de todo, si su clase adicional alcanza el nivel 6, podrían haber comenzado directamente con esa clase. Hablando desde el punto de vista mecánico, la mayoría de las características de clase que se inclinan hacia el multiclaseo terminan en el nivel 5.

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En el gameplay de D&D 5e en Baldur’s Gate 3, es el nivel 5 el que define el estilo de juego previsto de una Clase antes de que se especialicen aún más en sus Arquetipos elegidos. Por ejemplo, los Luchadores y Bárbaros más agresivos adquieren Ataque Extra en el nivel 5 para mejorar su DPS, mientras que el Pícaro del mismo nivel obtiene Esquiva Inverosímil para recibir la mitad de daño de un ataque como una Reacción. Cuando los jugadores deciden una Clase para MC, deberían considerar cómo estas características de nivel superior se combinan con su estilo de juego previsto.

6 No descuides los modificadores de habilidad

Al igual que en otros RPGs, las mecánicas de Baldur’s Gate 3 dependen en gran medida de las estadísticas para dictar el grado de éxito que tienen los jugadores en sus acciones. Sin embargo, el título de Baldur’s Gate que adapta las reglas de D&D 5 significa que las Habilidades no garantizan cuán exitosas son las acciones, sino que agregan un bono o modificador establecido a los lanzamientos utilizando estas estadísticas. Estos modificadores son importantes en las construcciones de Multiclase, especialmente porque la Multiclase tiene requisitos de Habilidad por Clase.

El hecho de que un personaje cumpla con el requisito de Habilidad de una Clase no significa que se recomiende como una Multiclase. Esto es especialmente cierto con los lanzadores de conjuros, ya que su requisito de Habilidad a menudo dicta su Modificador de Lanzamiento de Conjuros, o el bono a sus lanzamientos de conjuros. Si los jugadores solo cumplen con el requisito mínimo de Habilidad para una Multiclase, es posible que sus lanzamientos para usar sus características no sean tan eficientes.

5 No ignores las competencias

En el gameplay tradicional de D&D, los jugadores que hacen Multiclase también obtienen los beneficios inmediatos de su Clase elegida en el nivel 1, incluyendo sus Competencias que a menudo les dan acceso a una variedad de nuevas opciones de equipo. Esto no ocurre en el gameplay de Baldur’s Gate 3, especialmente porque el juego le da una prioridad particular al equipo y cómo la falta de Competencia afecta el gameplay.

Cuando se hace Multiclase en este RPG, los jugadores deben ser conscientes de los beneficios y características que adquirirán en el nivel 1, ya que se ajustan de manera diferente en comparación con el TTRPG original. Con esto en mente, los jugadores pueden planificar de manera más eficiente las opciones de equipo y conjuros, especialmente si están pensando en mejorar su elección de armamento a Armas Versátiles.

4 No te saltes la Defensa sin armadura

Mientras que la mayoría de las Clases reciben cierta Competencia en Armadura y beneficios de lanzamiento de conjuros cuando no llevan ninguna, Clases como el Bárbaro y el Monje tienen Defensa sin armadura para protegerlos a pesar de la falta de una pesada armadura. Cuando está activa en el RPG de D&D, la Defensa sin armadura se basa en un Modificador de Habilidad como indicador de la CA, eliminando la necesidad de tener que encontrar una Armadura Pesada solo para maximizar la Clase de Armadura.

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Sin embargo, la Defensa sin armadura no se acumula cuando se hace Multiclase en Clases sin armadura. Además de ser una característica potencialmente redundante, los jugadores deben tener en cuenta que ciertos efectos de Clase solo funcionan cuando se está bajo la Defensa sin armadura. Por ejemplo, la Ira no funciona si los Bárbaros llevan una Armadura Pesada, lo que hace que una Multiclase desde un Luchador sea bastante poco ideal si los jugadores quieren maximizar la Defensa.

3 No olvides las ranuras de conjuros

Las ranuras de conjuros siguen siendo uno de los aspectos más confusos de la Multiclase de D&D 5e, especialmente porque no todos los lanzadores de conjuros son tratados de la misma manera cuando se trata de su fuente de poder. Los jugadores que quieren usar varias Clases de lanzadores de conjuros para su Multiclase deben recordar que su personaje ahora recibirá una ranura de Nivel de Lanzador de Conjuros “oculta” que determina sus ranuras de conjuros en general tan pronto como hagan Multiclase en un lanzador de conjuros separado.

Los Niveles de Lanzador de Conjuros actúan de forma independiente de las Clases elegidas por el jugador. Si los jugadores hacen Multiclase en dos lanzadores de conjuros diferentes, solo las características adquiridas por nivel son consistentes para ambas Clases. Los lanzadores de conjuros que hacen Multiclase en un semi-lanzador de conjuros como un Guardabosques o un Paladín obtendrían ranuras de conjuros modificadas a medida que suben de nivel.

2 No seas codicioso con la Divinidad del Canal

Las clases inclinadas hacia lo sagrado, como el Clérigo y el Paladín, disfrutan de los beneficios de la Divinidad del Canal en su juego de Baldur’s Gate 3, tomando la forma de regalos sagrados cortesía de sus deidades y juramentos divinos. Como clases individuales, obtienen un número determinado de usos de la Divinidad del Canal cada ciertos niveles, así como una selección de efectos de la Divinidad del Canal. Si los jugadores hacen una Multiclase en alguna de estas clases, también obtienen el privilegio de los beneficios de su Divinidad del Canal.

Sin embargo, los jugadores deben recordar que las cargas de la Divinidad del Canal no se acumulan. Si bien un Clérigo que hace una Multiclase en un Paladín y viceversa obtienen más opciones de la Divinidad del Canal, sus cargas máximas no aumentan. Esto significa que los jugadores deben tener en cuenta cuántos niveles desean para los efectos de la Divinidad del Canal.

1 No esperes más ataques adicionales

Los ataques adicionales son el pilar fundamental del conjunto de habilidades DPS en general de una clase orientada al combate cuerpo a cuerpo en su juego de D&D, especialmente porque sus contrapartes lanzadores de conjuros pueden infligir la misma cantidad de daño en un solo turno. Por lo general, se obtienen en el nivel 5, los ataques adicionales actúan como una forma de realizar otro ataque además de la Acción de Ataque y una Acción de Bonificación, dándole la oportunidad al Paladín de realizar tres ataques en un solo turno.

Los jugadores que disfrutan de su partida de Baldur’s Gate 3 pueden disfrutar de la misma característica gracias a que el juego adapta las mecánicas de D&D 5e. Sin embargo, el juego también adapta el inconveniente de que el Ataque Adicional no se lleva a la Multiclase. El nivel de la Multiclase anterior al que otorga el Ataque Adicional podría servir como punto de detención para la combinación.

Baldur’s Gate 3 actualmente está disponible en PC y se lanzará el 6 de septiembre de 2023 para PlayStation 5.

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