Baldur’s Gate 3 Cada especie clasificada como el mejor líder del grupo

Baldur's Gate 3 Every species ranked as the best group leader

Cada juego basado en Dungeons & Dragons va a hacer que ciertas especies y subrazas sean más carismáticas que otras. A veces se trata de su atractivo visual, pero también puede ser por intimidación y cualidades de liderazgo en lugar de belleza.

Baldur’s Gate 3 tendrá un total de 11 razas, o especies, y algunas de ellas causan una mejor impresión que otras. Depende del tipo de personaje que el jugador esté construyendo y hacia dónde quiera que vaya la aventura, pero algunos compañeros serían mejores líderes de grupo que otros según la especie.

11 Githyanki

A nadie le gustan los Githyanki, y parece que el sentimiento es mutuo, aunque guardan la mayor parte de su ira para los Illithids. Obtienen bonificaciones a la Inteligencia y a la Fuerza, pero no a la Carisma, y ninguna subraza mejora esta estadística.

Su imagen pública tampoco es tan buena. Tienen la reputación de ser despiadados, cortando primero y haciendo preguntas después. Tampoco ayuda que normalmente no se mezclen con otras especies a menos que estén bajo alguna presión, lo cual la historia de Baldur’s Gate 3 establece de inmediato. Los jugadores que quieran jugar como Githyanki tal vez no quieran tenerlos como líderes del grupo.

10 Medio Orco

Los medio orcos solo son menos temidos que los Githyanki porque los PNJ generalmente los ven como menos competentes, careciendo de habilidades como montar dragones y viajar entre planos. Sin embargo, los orcos son lo suficientemente odiados como para que incluso aquellos que llevan algo de su sangre sean generalmente marginados por la sociedad.

RELACIONADO: Dungeons & Dragons: Cosas que no sabías sobre los orcos

Por otro lado, el medio orco puede hacer mucho cuando se trata de intimidar o cualquier cosa que dependa de un modificador de Fuerza o Constitución. Son mejores en la fuerza bruta que en la diplomacia, pero pueden ser líderes de grupo efectivos en ciertas situaciones.

9 Drow

Los Drow a menudo están en el lado negativo en los juegos de D&D en cuanto a cómo el resto de la sociedad los percibe, pero por otro lado, son misteriosos, exóticos y agradables a la vista. Cada subraza tiene un bono a la Carisma, incluso la subraza Lloth-Sworn, por lo que un jugador puede lograr un buen equilibrio entre un líder que sea inspirador y aterrador.

Los Drow tienen una reputación en todo Faerûn como algunos de los habitantes más despiadados y sádicos de las Tierras Oscuras. Participan frecuentemente en actividades poco éticas como guerras de agresión y el tráfico de esclavos, así que no te sorprendas cuando los PNJ traten a un Drow con más desconfianza que a otras especies.

8 Tiefling

Los Tieflings obviamente y literalmente son descendientes del infierno, y su imagen pública no mejora incluso si les faltan los cuernos. Independientemente de estos detalles, o de la subraza que elijan, los Tieflings obtienen un buen bono de +2 a su puntuación de Carisma aunque no a todos les gusten.

La historia del Roble del Druida en Baldur’s Gate 3 es un buen ejemplo de esto, con los Druidas locales queriendo que los “engendros del infierno” se vayan y sin importarles lo que los Goblins hagan afuera. Los jugadores que hayan elegido jugar como Tiefling deberían mantenerlos como líderes del grupo en este punto, para tener más opciones al interactuar con los habitantes locales.

7 Enano

Los enanos son simpáticos, pero tienen la reputación de ser hoscos y directos, lo cual puede alejar a jugadores más sensibles, PNJ y Compañeros. Tienden a tener antecedentes como Forastero o Soldado y se toman en serio su supervivencia al aire libre y su destreza física.

RELACIONADO: Baldur’s Gate 3: Compañeros más fuertes, clasificados

Defensores ideales en cualquier situación de combate, los enanos no son tan hábiles en ser diplomáticos. Si la situación requiere una mezcla de inteligencia y fuerza, el enano es una buena elección.

6 Gnomo

Los gnomos tienden a pasar desapercibidos, y eso se debe más a su comportamiento tranquilo y torpe que a su tamaño. Son valientes y resolutos, además de inteligentes y amigables, en su mayoría, y son más que decentes líderes de grupo.

Cada subraza de gnomo disfruta de bonificaciones a Destreza e Inteligencia, estadísticas útiles para una variedad de clases. Los jugadores que elijan al gnomo como líder de su grupo pueden ser de cualquier clase sin sacrificar sus habilidades sociales.

5 Humano

Los humanos son buenos en todo, incluyendo ser el líder del grupo (o al menos pueden serlo). Esta es la raza más personalizable que los jugadores pueden elegir, por lo que pueden tener una puntuación alta de Carisma necesaria para la interacción pública. Por otro lado, también pueden ser una persona desagradable que se queda en segundo plano.

Los humanos obtienen un punto extra en cada estadística, y no hay subrazas para elegir, por lo que cualquier otro beneficio a su puntuación de Carisma tendrá que venir de su Trasfondo y elección de equipo.

4 Dragonborn

La gente suele sentir admiración al conocer a un impresionante Dragonborn, de ahí proviene su encanto. Combina eso con su tamaño y comportamiento noble, y hay poco que la gente no hará por un Dragonborn, que es la principal razón por la que son tan buenos líderes de grupo.

RELACIONADO: Dungeons & Dragons: Cosas que no sabías sobre los Dragonborn

No todos los dragones tienen una reputación estelar o benevolente, sin embargo. Esto puede alterar la reacción del público hacia el líder del grupo si resulta ser descendiente de cierto tipo de dragón. Por ejemplo, a los dragones dorados y de bronce les caen bien, mientras que los dragones rojos avariciosos y destructivos no lo hacen.

3 Medianos

A todos les gustan los medianos sin importar su clase, y los medianos piesligeros obtienen un bono de Carisma además de eso. A menudo actúan como comerciantes y tenderos cuando los jugadores los encuentran en el mundo abierto, por lo que como líder del grupo, son una de las mejores opciones.

No parecen tener sentimientos positivos o negativos hacia otras razas en particular, por lo que tiene sentido que tengan un grupo ecléctico junto con un amplio círculo de asociados. Incluso las clases con fama de ser ariscas o inmorales se vuelven más simpáticas cuando un mediano las interpreta.

2 Medio-elfo

La combinación de dos de las razas más carismáticas va a ser una de las mejores opciones para ser líder del grupo. No a todos les gustan los medio-elfos, y sufren algunos de los prejuicios que también sufren los semiorcos, pero los elfos generalmente tienen una reputación mucho mejor en todo Faerûn que otros.

RELACIONADO: Dungeons & Dragons: Los juegos de Baldur’s Gate listados en orden cronológico (incluyendo DLCs)

La excepción a esta regla sería el medio-drow como subraza, que es otra opción junto con el elfo alto o el elfo de madera, pero este personaje aún obtiene un +2 en su Carisma. Los medio-elfos pueden adoptar cualquier clase, pero son excepcionales paladines y bardos, que dependen de su Carisma para su poder de lanzamiento de hechizos.

1 Elfo

Cuando Tolkien describió a los Elfos como “hermosos”, se refería a su belleza, y eso se aplica a todo lo que hacen, desde cantar hasta lanzar hechizos o luchar. Incluso no tienen bonificaciones a la Carisma, sin importar la subraza que el jugador elija, pero aún así tienen una presencia tranquilizadora y dominante en todos los que conocen.

No hay muchas cosas negativas que decir sobre los Elfos del universo de D&D, aparte de que tienden a ser distantes y carecer de Fuerza o Constitución. Aún así, son la especie más agradable en Faerûn y una excelente elección para el líder del grupo.

Baldur’s Gate 3 actualmente se encuentra en acceso anticipado y está disponible para PC.

MÁS: Baldur’s Gate 3: Datos Importantes sobre los Nautiloides