Baldur’s Gate 3 Dónde encontrar la Sangre de Lathander

Baldur's Gate 3 Dónde encontrar la Sangre de Lathander

Enlaces rápidos

  • Resolviendo el rompecabezas del arma ceremonial
  • Abriendo el pasaje secreto
  • La Cámara del Amanecer
  • Tu recompensa: La Sangre de Lathander

Baldur’s Gate 3 está lleno de misiones. Grandes y importantes que te hacen salvar a los débiles, y otras más pequeñas que te hacen seguir pistas hacia algún tesoro prometido. Estos suelen tomar la forma de objetos mágicos equipables, como armas o anillos.

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La Sangre de Lathander es uno de esos tesoros, y puedes enterarte de su existencia en el Monasterio de Rosymorn, que se encuentra sobre lo que ahora es una Cría de Githyanki. Te espera una serie bastante extensa de rompecabezas, pero la recompensa al final vale mucho la pena, ¡especialmente si te gustan las mazas!

Resolviendo el rompecabezas del arma ceremonial

Aunque es posible que tu primera pista de que hay algo que encontrar en Monasterio de Rosymorn la obtengas examinando la placa debajo de la estatua de Lathander en el patio central, también te darás cuenta de la sala de rompecabezas obvia con cuatro pedestales, uno de ellos brillando con luz.

El rompecabezas aquí consiste en buscar armas ceremoniales en el Monasterio, cada una de las cuales tiene un pedestal específico en el que debes colocarlas. Estas armas corresponden con la ventana de vidrio emplomado en el centro de la habitación.

  • El pedestal del suroeste requiere el Hacha de Batalla Ceremonial. Lo encontrarás en la pequeña habitación con un Guardián de la Fe en su interior al sureste (X:105, Y:45). Tendrás que luchar contra el Guardián después de recoger el Hacha de Batalla, pero no es demasiado difícil derrotarlo.
  • El pedestal del noroeste ya tiene la Espada Larga Ceremonial en él. Déjala donde está.
  • El pedestal del noreste requiere el Martillo de Guerra Ceremonial. Este se encuentra en el nido del Águila Gigante en el techo del Monasterio (X:81, Y:40), al que se accede a través de las Raíces Enredadas justo fuera de la habitación del Guardián. Tratar de negociar con las águilas es difícil, así que es posible que tengas que aceptar que tendrás que eliminarlas.
    • Alternativamente, podrías usar un personaje enfocado en sigilo para intentar robar el arma sin que las águilas se den cuenta. ¡La invisibilidad ayudaría!
  • El pedestal del sureste requiere cualquier arma. Usamos una Maza Oxidada que encontramos por el Monasterio.

Con todas las armas recogidas, colócalas en sus respectivos pedestales. Esto revelará una bolsa – dentro de ella, toma el Escudo del Amo del Amanecer. Esto es crucial para simplificar un rompecabezas posterior.

Abriendo el pasaje secreto

El siguiente paso en esta misión llega un poco más adelante en la secuencia de eventos en el Monasterio. No importa cómo trates con los Githyanki y su cría debajo, tendrás que dirigirte a la habitación en ruinas al norte de los Aposentos del Capitán.

Después de lidiar con Ch’r’ai W’wargaz y los eventos aquí, tendrás que dirigirte a la hornacina oriental (X:1333, Y:-660). Aquí hay dos estatuas con las que puedes interactuar: hacerlo requiere una prueba de Fuerza alta, así que es muy buena idea guardar tu partida aquí y volver a cargar si todos tus personajes fallan en ellas – un personaje que falle no podrá intentarlo de nuevo, y la CD es bastante alta, de 25.

Gira la estatua del norte hasta que esté mirando hacia atrás por donde viniste, y la estatua del sur hasta que esté mirando hacia la pared al oeste. Esto abrirá un nuevo pasaje que te llevará a la siguiente etapa de esta misión.

La Cámara del Amanecer

La Cámara del Amanecer es una nueva área que tiene una serie de obstáculos que debes superar.

  • En la primera cámara, te encontrarás con una barrera frente a la puerta. Destruye los cristales azules a la izquierda con ataques a distancia para poder avanzar.
  • La segunda cámara contiene una trampa que emite ondas de luz. Separa a tu mejor desactivador de trampas para poder acercarte a la trampa sin caminar hacia las ondas. Deberás pasar una prueba de Destreza de Manos Rápidas (DC14) para desactivar la trampa.
  • Para llegar a la tercera cámara, deberás tomar el camino a la izquierda de la trampa, que lleva alrededor de la siguiente barrera.
  • La tercera cámara tiene otra trampa del Rompedor de Amaneceres. Desactívala.
  • Para desactivar la barrera aquí, deberás bajar por el borde hacia el norte y luego destruir el cristal de la Fuente de Energía cercano con ataques a distancia.

Después de superar estos obstáculos, estarás en la sala final, ¡que contiene la Sangre de Lathander en sí! Es una maza que flota sobre un pedestal rodeado de luz. Si intentas simplemente tomar la maza en este punto, el juego te advertirá varias veces que es una mala idea.

En cambio, deberás desactivar las trampas protectoras. Interactúa con el Panel de Control justo debajo de la maza levitante, y se te pedirá que insertes un objeto en la ranura. Aquí es donde usarás la Cresta del Amo del Amanecer que recogiste en la primera mitad de esta misión.

Tu Recompensa: La Sangre de Lathander

La Sangre de Lathander es un arma adecuadamente mágica: una maza legendaria +3. Además de las estadísticas habituales de una maza (inflige 1d6 + tu modificador de Fuerza de daño y te permite usar la habilidad Golpe Concusivo si tienes habilidad con las mazas), tiene algunos efectos mágicos poderosos:

  • Bendición de Lathander: Una vez por Descanso Largo, el personaje que equipe el arma recuperará 2d6 puntos de golpe en lugar de morir. Los aliados cercanos (dentro de nueve metros) también ganarán 1d6 puntos de golpe.
  • Luz de Lathander: La maza emite seis metros de luz sagrada. Esta luz cegará a los demonios y a los no muertos a menos que superen una Tirada de Salvación de Constitución.
  • Rayo de Sol: La maza también permite al personaje que la equipe lanzar Rayo de Sol, que es un hechizo de Evocación de sexto nivel que inflige 6d8 de daño radiante y ciega a los objetivos.

No hace falta decir que esta arma es fantástica para muchos tipos de personajes. Los clérigos disfrutarán del poder adicional contra los no muertos (contra los cuales te enfrentarás en las próximas horas) y cualquiera puede beneficiarse de la Bendición de Lathander, especialmente los personajes más frágiles.

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