Cómo cuatro amigos construyeron un ‘hipercubo’ para jugar juntos a Final Fantasy Crystal Chronicles en 2023 – GameTopic

Amigos construyen 'hipercubo' para jugar juntos FFCC en 2023 - GameTopic

En los últimos años, un alejamiento gradual de la compatibilidad con versiones anteriores y las ediciones físicas ha resultado en crecientes preocupaciones sobre la preservación de los juegos clásicos. Pero incluso cuando los juegos antiguos están disponibles en sistemas actuales a través de remakes y remasterizaciones, a menudo se pierden ciertas características debido a peculiaridades del hardware que ya no existen.

Considera Final Fantasy Crystal Chronicles, un lanzamiento de GameCube en 2003 que se basó mucho en su funcionalidad multijugador para ofrecer una experiencia única de juego en cooperativo en el mismo sofá, lo cual no se tradujo en su remasterización de 2020. Para muchos, perder tales características podría ser fácil de pasar por alto si el juego en sí sigue siendo ampliamente jugable. Pero para un grupo de cuatro amigos, su amor por Crystal Chronicles era inseparable de su experiencia de jugar juntos como adolescentes. Así que cuando la remasterización de 2020 no logró capturar su experiencia juvenil en su totalidad, comenzaron un proyecto que les permitiría jugar el juego original en todo su esplendor, juntos y a través de vastas distancias.

Así nació el “Hypercube”.

El Hypercube es un dispositivo construido por el dúo de creadores de contenido detrás de Bork Yeah Games, Steven Squitieri y William Rankeillor, junto con dos de sus amigos. Los cuatro son amigos de toda la vida que, como adolescentes, jugaron Final Fantasy Crystal Chronicles juntos en GameCube utilizando su funcionalidad multijugador única. Originalmente, Crystal Chronicles se podía jugar con hasta cuatro personas en un solo GameCube mediante la conexión de cuatro GameBoy Advances a la consola a través de un cable único. Los GBAs luego servían como pantallas secundarias y menús para cada jugador, y les permitían progresar en su aventura como grupo.

Sin embargo, cuando se lanzó Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition en 2020 para Nintendo Switch, modernizó las funciones multijugador de una manera que no fue del agrado del grupo de amigos. El multijugador remasterizado solo permitía que un jugador progresara, con hasta tres amigos brindando apoyo adicional en las mazmorras.

“Esto significa que si quieres jugar la edición remasterizada con un grupo fijo de cuatro personas, necesitarías jugar la misma mazmorra cuatro veces seguidas antes de pasar a la siguiente”, explica Squitieri en una correspondencia por correo electrónico con GameTopic. “Para muchos, incluyéndonos a nosotros, la edición remasterizada no valía la pena jugarla ya que había perdido el espíritu del original. Esto es particularmente una lástima ya que la edición remasterizada introdujo nuevo contenido y desafíos.

“Sin embargo, todavía anhelábamos jugar el juego nuevamente. Desafortunadamente, ahora estamos situados a cientos de millas de distancia, por lo que reunirnos en persona es una gran molestia. Después de muchas sesiones de búsqueda en Google por la noche, teorías frenéticas y pruebas, nació el HyperCube”.

Así es como funciona el Hypercube:

Si eso parece abrumador, yo también estaba igual al principio. Aquí está la versión corta: básicamente, Squitieri conectó cuatro GameBoy Players (un dispositivo que te permite jugar juegos de GameBoy en el GameCube) a cuatro GameCubes, y luego conectó esos cuatro GameCubes a una Wii que ejecuta Crystal Chronicles, lo que permite que los cuatro GameCubes funcionen como controladores de Game Boy Advance para el multijugador.

Luego, utilizó un programa llamado Parsec y varios adaptadores diferentes para que sus amigos que viven lejos puedan presionar botones en sus controladores en casa, y que esas entradas se registren en los GameCubes, que funcionan como controladores de GBA en Crystal Chronicles. Y está utilizando un programa de transmisión, Open Broadcaster Software, en combinación con una cámara especial para transmitir una vista dividida en cuatro pantallas a todos los jugadores. Como resultado, los cuatro pueden jugar juntos en línea el multijugador original de Crystal Chronicles desde cualquier parte del mundo.

Bork Yeah Games presentó el Hypercube en su canal hoy, y planea una transmisión de Crystal Chronicles el sábado 12 de agosto, en honor al 20 aniversario del juego. Pero Squitieri me dice que Crystal Chronicles no es el único juego para el que su configuración es útil. También se podría usar para The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (que también requiere GBAs como controladores). Alternativamente, una versión más simple de la configuración (con un solo GameCube, sin Wii y sin GameBoy Player) se podría usar para otros juegos multijugador más tradicionales. Y Squitieri me dice que recientemente, Bork Yeah Games hizo una transmisión de Pikmin 4 donde el grupo “pasó el controlador a través de cientos de millas” para cada día del juego, alternando quién estaba jugando, como un grupo de amigos en la misma sala de estar. Además, dice que tal configuración es factible para que cualquiera la pueda armar relativamente fácilmente, su mayor obstáculo es el costo: “El único límite real aquí son los adaptadores, en teoría una configuración similar se podría usar para jugar de forma remota en muchas otras consolas”.

El proyecto Hypercube es un ejemplo fantástico de la ingeniosidad y determinación de los jugadores para seguir disfrutando de los juegos que aman, incluso cuando eso se vuelve cada vez más desafiante. Pero también destaca aún más las dificultades en torno a la preservación de juegos. Crystal Chronicles está lejos de ser el único juego con características que lo hacen difícil de disfrutar en su forma original, y cada vez más juegos retro son inalcanzables por completo en 2023. Aunque grupos como la Fundación de Historia de Videojuegos continúan el importante trabajo de preservación, sigue siendo imperativo que los editores y propietarios de IP tomen medidas para evitar que el arte se pierda con el tiempo. Pero hasta que esos esfuerzos crezcan, proyectos apasionados como Hypercube seguirán demostrando que los juegos antiguos valen la pena volver a capturar en su espíritu original e intencional.

Rebekah Valentine es una reportera senior de GameTopic. ¿Tienes una pista para una historia? Envíala a [email protected].