Baldur’s Gate 3 ofrece a los jugadores una impresionante variedad de opciones a la hora de crear el personaje principal. Con infinitas combinaciones posibles para elegir, puede resultar abrumador para los jugadores primerizos. Si te encuentras mirando la pantalla de creación de personajes sin tener idea de qué quieres hacer, podemos ayudarte.
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Esta guía desglosa cada sección de la creación de personajes, incluyendo lo que cada elección significa para tu personaje y jugabilidad. ¡Úsala para planificar tu construcción y crear el personaje perfecto para tu estilo de juego!
Origen
Tu primera elección al crear un personaje es tu origen. Esto te permite elegir entre un puñado de personajes pregenerados, o elegir la opción “Personalizar” en la parte superior para crear un héroe propio desde cero. Todos los personajes pregenerados, excepto The Dark Urge, pueden unirse a tu grupo como compañeros si no los estás controlando, así que no te tienes que preocupar por perderte sus habilidades en combate.
Raza
La raza de tu personaje es su especie: hay docenas de pueblos inteligentes en todo Faerun, y puedes elegir entre once de ellos. Cada raza tiene un conjunto de ventajas únicas que se pueden aprovechar por sí solas o, con un poco de habilidad, combinar con otras características del personaje.
La mayoría de las razas también tienen Subrazas, linajes o culturas diferentes dentro de su especie que te permiten personalizar aún más a tu personaje.
Todas las razas jugables en Baldur’s Gate 3
Raza
Velocidad de movimiento
Visión en la oscuridad
Pericias
Ventajas
Subrazas
Dragonborn
9m por turno
0m
Ninguna
Aliento de Dragón: Puede infligir 2d6 de daño en un área durante el combate.
Resistencia Elemental: Obtiene resistencia a un tipo de daño según la subraza.
Afecta el color de las escamas y la forma de los cuernos, así como el tipo de daño asociado con el Aliento de Dragón y la Resistencia Elemental:
Negro / Cobre: Ácido
Azul / Bronce: Eléctrico
Verde: Veneno
Rojo / Latón / Oro: Fuego
Blanco / Plata: Escarcha
Drow
9m por turno</
Clase
La clase de un personaje es la parte más importante de su construcción, ya que afecta todo, desde sus estadísticas y poderes hasta los tipos de equipo que pueden usar. Al igual que con las razas, ciertas clases tienen subclases que te permiten especializar aún más tu construcción.
Todas las clases en Baldur’s Gate 3
Clase
Equipo
Características
Subclases
Bárbaro
Armas simples
Armas marciales
Armadura ligera
Armadura media
Escudo
Furia: Inflige daño adicional en ataques cuerpo a cuerpo y lanzamientos y se vuelve resistente al daño físico durante diez turnos. Termina si dejas de atacar.
Defensa sin armadura: Añade el modificador de Constitución a la Clase de Armadura mientras no lleves armadura.
Ninguna.
Bardo
Armas simples
Ballesta de mano
Espada larga
Estoque
Espada corta
Armadura ligera
Inspiración barda: Concede a un aliado +1d6 en su próxima prueba de habilidad, tirada de salvación o tirada de ataque.
Lanzamiento de hechizos: Conoce dos conjuros menores y cuatro conjuros al comienzo del juego.
Los efectos de sonido durante las canciones cambian según el instrumento que se toque (sin efecto en el juego).
Clérigo
Armas simples
Maza de armas
Armadura ligera
Armadura media
Armadura pesada
Escudo
Lanzamiento de hechizos: Conoce tres conjuros menores y cinco conjuros al comienzo del juego. Los conjuros disponibles dependen de la subclase.
Dominio de la vida: Especializado en curación.
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Antecedentes
Los antecedentes de tu personaje detallan la vida que llevaban antes de que comenzara el juego. Proporciona habilidades adicionales más allá de las que has aprendido de tu clase. Además, podrás obtener Inspiración, un bono útil, durante el juego después de realizar acciones que se relacionen con tus antecedentes.
Todos los antecedentes en Baldur’s Gate 3
Antecedente
Habilidades
Clases recomendadas
Acolito
Perspicacia
Religión
Clérigo
Druida
Monje
Paladín
Charlatán
Engaño
Prestidigitación
Bardo
Brujo
Pícaro
Hechicero
Criminal
Engaño
Sigilo
Bardo
Monje
Pícaro
Explorador
Artista
Acrobacias
Actuación
Bardo
Pícaro
Hechicero
Monje
Héroe del pueblo
Trato con animales
Supervivencia
Druida
Monje
Paladín
Explorador
Artesano del gremio
Perspicacia
Persuasión
Bardo
Clérigo
Druida
Hechicero
Brujo
Noble
Historia
Persuasión
Bardo
Hechicero
Brujo
Mago
Forastero
Atletismo
Supervivencia
Bárbaro
Guerrero
Monje
Paladín
Explorador
Sabio
Arcana
Historia
Bardo
Clérigo
Druida
Mago
Soldado
Atletismo
Intimidación
Bárbaro
Guerrero
Monje
Paladín
Explorador
Pícaro
Prestidigitación
Sigilo
Bardo
Monje
Explorador
Pícaro
Habilidades y habilidades
Cada personaje tiene seis puntuaciones de habilidad que representan sus atributos básicos. Cada vez que intentes hacer algo en el juego, tendrás más posibilidades de éxito con una puntuación de habilidad más alta . Las puntuaciones de habilidad inferiores a diez son malas, mientras que dieciséis o más son muy buenas.
Cada clase utiliza diferentes puntuaciones de habilidad con más frecuencia, por lo que es mejor asegurarse de que la habilidad principal de tu clase sea la más alta. En la pantalla de habilidades durante la creación del personaje, puedes elegir una puntuación de habilidad para obtener un bono de +2 y otra para obtener un bono de +1.
Las competencias de habilidad de tu personaje te otorgarán un bono a las tiradas de habilidad relacionadas con esa habilidad.
Habilidad
Usos principales
Clases principales
Fuerza (STR)
Proezas físicas que requieren fuerza.
Cálculo de ataques cuerpo a cuerpo y con armas arrojadizas.
Bárbaro
Luchador (cuerpo a cuerpo)
Guardabosques (cuerpo a cuerpo)
Paladín
Destreza (DEX)
Proezas físicas que requieren velocidad y coordinación.
Cálculo de la Clase de Armadura base.
Cálculo de ataques con armas a distancia.
Determinar quién va primero en el combate.
Luchador (a distancia)
Guardabosques (a distancia)
Pícaro
Monje
Constitución (CON)
Resistir los efectos de veneno, enfermedad, agotamiento, etc.
Determinar el total de puntos de golpe base.
Ninguna, pero es importante para construir un tanque y la supervivencia en general.
Inteligencia (INT)
Aprender y memorizar información.
Actividades académicas como historia o matemáticas.
Mago
Sabiduría (SAB)
Notar detalles.
Sentido común.
Serenidad.
Clérigo
Druida
Monje
Carisma (CAR)
Interacciones sociales.
Confianza en uno mismo.
Bardo
Hechicero
Brujo
Una vez que hayas elegido todos estos detalles, solo queda elegir qué hechizos conoces (si tu personaje puede lanzar hechizos), luego personalizar tu apariencia a tu gusto. ¡Por fin estarás listo para emprender tu búsqueda!
El Guardián
Después de terminar tu personaje, se te pedirá que crees a tu Guardián. Este es un NPC que aparecerá más adelante en el juego; puedes personalizar completamente su apariencia, pero esta es solo una decisión cosmética y no tiene ningún efecto en el juego.