Un fallo en Baldur’s Gate 3 hace que un jefe peligroso sea mucho menos amenazante

Baldur's Gate 3 bug makes a dangerous boss much less threatening.

Un jugador de Baldur’s Gate 3 ha descubierto recientemente un glitch inusual que hace que uno de los jefes de mitad de partida más amenazantes del RPG sea significativamente menos peligroso. Y aunque su descubrimiento técnicamente se suma a la lista de bugs conocidos de Baldur’s Gate 3, el glitch en sí no es tanto dañino como hilarante.

¡Advertencia! Spoilers de la Act 2 de Baldur’s Gate 3 por delante. Aproximadamente a mitad de la segunda acto de Baldur’s Gate 3, el grupo de aventureros se encontrará con un personaje siniestro llamado Balthazar. El juego presenta a los jugadores múltiples oportunidades para enfrentarse a este jefe en una variedad de ubicaciones, pero todas ellas conducen a batallas bastante difíciles. De hecho, como un nigromante de nivel 8 constantemente rodeado de una batalla de monstruosidades no muertas, muchos encontrarán que Balthazar es el desafío más grande que han encontrado hasta este punto de la campaña del juego.

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Sin embargo, el usuario de Reddit mist1e descubrió recientemente una forma de hacer que Balthazar sea mucho menos amenazante, tanto en términos de combate como de presentación general. Lo hicieron lanzando Polimorfo al nigromante en la primera sala del Laberinto de Shar de Baldur’s Gate 3, donde puede encontrarse. “Pensé que esto podría ser una forma ingeniosa de comenzar la lucha”, explicó el jugador. Pero para su sorpresa, ninguno de los NPC circundantes parecía estar molesto por el hecho de que Balthazar se transformara en una oveja. Además, el nigromante mantuvo su forma lanuda que normalmente expira después de cuatro turnos, incluso después de que el jugador limpiara la habitación.

Intrigado por este giro peculiar de los acontecimientos, el fan decidió guardar la partida y ver cómo se desarrolla la misión si continúa jugando junto a la trama de Balthazar después de masacrar a sus secuaces. Esto los llevó a descubrir que el glitch persistía en todo el Laberinto de Shar con algunos resultados bastante hilarantes, mostrando una oveja ominosa que continúa su conspiración para secuestrar a Nightsong en las escenas restantes que tienen lugar en esta ubicación.

El jefe finalmente recuperó su forma al final de esta sección de la misión, lo que llevó al jugador a cargar su partida anterior y derrotar a la oveja desprevenida en su ubicación de inicio. Hacerlo es mucho más fácil que tener que matar a Balthazar más adelante durante la segunda acto de Baldur’s Gate 3, ya que la lucha con él se vuelve más desafiante cuanto más se pospone.

En cuanto a la razón detrás de este glitch, parece que solo la escena final de Balthazar en el Laberinto de Shar elimina sus efectos de estado de Transmutación, lo cual debería ocurrir normalmente al comienzo de cada diálogo. Incluso si Larian soluciona este bug en una actualización futura, Polimorfo seguirá siendo una forma inteligente de iniciar esta pelea contra el jefe de Baldur’s Gate 3. Específicamente, el encuentro normalmente comienza con Balthazar lanzándose Prisa a sí mismo y infligiendo un castigo severo antes de que el jugador tenga la oportunidad de reaccionar, algo que no puede hacer como una oveja.

Baldur’s Gate 3 ya está disponible para PC, con una versión para PS5 que llegará el 6 de septiembre y también se encuentra en desarrollo una versión para Xbox.

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