Si Gearbox quisiera, podría dejar el futuro de Borderlands en manos de los jugadores

Gearbox could leave the future of Borderlands in the hands of the players if they wanted to.

Hasta ahora, los juegos de Borderlands han tenido ciclos de vida largos o han muerto demasiado pronto. El juego original prosperó con cuatro expansiones, mientras que Borderlands 2 ha durado más que cualquier otro juego de la franquicia. Con dos pases de temporada, Borderlands 3 se mantuvo relevante durante algún tiempo también. Desafortunadamente, Borderlands: The Pre-Sequel y Tiny Tina’s Wonderlands vinieron y se fueron a pesar de tener todas las herramientas para el éxito. Si bien el buen soporte de Gearbox asegurará que Borderlands 4 viva tanto como las otras entradas principales, el contenido generado por los usuarios podría llevarlo a nuevas alturas.

No es difícil encontrar juegos que hayan prosperado gracias al contenido creado por los jugadores. LittleBigPlanet y Modnation Racers se construyeron en torno a este concepto, mientras que los mapas personalizados de Zombies han mantenido a los jugadores comprometidos con Black Ops 3 durante años. Los mods han sido una herramienta utilizada por los jugadores para ajustar clásicos como The Elder Scrolls y Fallout, y son una gran razón para obtener juegos en PC, pero las herramientas oficiales que hacen que las creaciones hechas por los jugadores sean accesibles para todos en todas las plataformas pueden ser aún más emocionantes. Borderlands debería abrazar esta idea, permitiendo a los usuarios de consola y PC crear ciertos tipos de contenido en Borderlands 4.

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Borderlands es perfecto para el contenido creado por los jugadores

Obviamente, el contenido creado por los usuarios en Borderlands 4 tendría que tener límites si realmente se convirtiera en una realidad. Las misiones y campañas creadas por los jugadores son muy poco probables, ya que las herramientas de actuación de voz y los modelos de personajes personalizados para PNJ parecen ir demasiado lejos. Sin embargo, el contenido creado por los jugadores podría caer en algunas otras categorías, todas las cuales mejorarían la experiencia. En particular, Borderlands 4 podría permitir a los jugadores crear sus propias armas, arenas de Circle of Slaughter y jefes de incursión, y esas creaciones podrían descargarse a través de un menú en el juego.

La primera forma de hacer de Borderlands 4 una experiencia infinitamente rejugable, y la más obvia, son las armas. El rasgo definitorio de la serie Borderlands son las armas, ya que los jugadores pueden recolectar millones de armas en los juegos de saqueo y disparos. Esto resulta en una jugabilidad y construcción muy diferentes, con Gearbox utilizando una herramienta para generar el equipo no legendario y no morado del juego en Borderlands 3 para que aparezcan aún más armas. En Borderlands 4, esta herramienta podría entregarse a los jugadores, para que los jugadores puedan mezclar y combinar piezas de varias armas para crear los legendarios híbridos de sus sueños.

Obviamente, un sistema como este necesitaría algunas limitaciones. Las armas creadas por los jugadores podrían volverse ridículamente poderosas, por lo que hacerlas desactivar el nivelado de los Cazadores del Abismo, ciertas gotas de botín y logros podría ser una buena manera de desalentar el abuso de ellas. Además, a los jugadores solo se les permitiría mezclar y combinar piezas de un solo fabricante de armas de Borderlands a la vez, lo que garantizaría que se mantenga la identidad del juego.

Los Círculos de Slaughter de Borderlands son uno de los contenidos más rejugables de la franquicia, con jugadores que luchan contra oleadas de enemigos en busca de botín de alto nivel. Sin embargo, la desventaja es que solo hay unas pocas arenas disponibles, lo que puede volverse aburrido rápidamente. Con los juegos de Borderlands siendo tan enormes, tiene sentido que Gearbox solo tenga suficiente tiempo y recursos para crear algunas arenas para cada juego. Permitir a los jugadores crear sus propios Círculos de Slaughter podría ser una solución perfecta a este problema, ya que los jugadores pueden crear mapas y elegir contra qué enemigos luchan en cada oleada. Si estos mapas luego pudieran descargarse por la comunidad, los Círculos de Slaughter nunca se sentirían repetitivos, ya que los jugadores podrían buscar armas en una nueva arena todos los días si así lo desean.

Por último, el contenido creado por los jugadores para Borderlands 4 puede solucionar el mayor problema de jugabilidad de Borderlands 3: la falta de jefes de incursión. Si bien las Takedowns proporcionaron algunas peleas contra invencibles, Borderlands 3 solo tenía un jefe de incursión tradicional. En Borderlands 4, Gearbox podría dar a los fanáticos la opción de combinar y alterar cualquier ataque de jefe del juego principal, así como acceso a modelos de enemigos que van desde Skags hasta Psicópatas. Los jugadores podrían tener la opción de personalizar la salud y el tamaño del enemigo, así como decidir si tiene múltiples fases, y el botín del enfrentamiento también podría ser establecido. Los jugadores podrían obtener algunas arenas básicas para configurar su pelea, o tal vez incluso podrían tener la opción de agregar la pelea a mapas personalizados de Círculos de Slaughter. Obviamente, el contenido generado por los usuarios sería un gran paso para que Borderlands 4 lo tome, pero podría hacer maravillas para la rejugabilidad.

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