Baldur’s Gate 3 Las mejores razas para un mago (Acceso anticipado)

Baldur's Gate 3 Best Races for a Mage (Early Access)

Puesto que Baldur’s Gate 3 se basa en la quinta edición de Dungeons & Dragons, los jugadores que solo han jugado al juego de mesa ya saben quién podría ser el lanzador de hechizos más poderoso. Como ha señalado la comunidad, dale unos minutos al Mago antes de un combate o un encuentro de diálogo y no hay nada que esta clase no pueda hacer.

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Los Magos ya son poderosos, pero se pueden volver aún más poderosos con algunas decisiones inteligentes en cuanto a raza. Baldur’s Gate 3 ofrece muchas razas divertidas y cualquiera de ellas puede ser un Mago, pero solo algunas brillan realmente en ese papel.

Gnomos

  • +2 Inteligencia
  • Movimiento: 7,5 metros por turno
  • Ventaja en tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Visión en la oscuridad
  • Gnomo del Bosque: +1 Destreza, hechizo Hablar con animales
  • Gnomo Profundo: +1 Destreza, Visión en la oscuridad superior, Ventaja en tiradas de Sigilo
  • Gnomo de las Rocas: +1 Constitución, Doble bonificación de competencia en tiradas de Historia

Aunque es costumbre elegir una subraza, todas las subrazas de Gnomos funcionan tan bien. Los Gnomos son la única raza que obtiene +2 en Inteligencia, lo que los hace mucho mejores que cualquier otra opción. Pero las ventajas no terminan ahí.

Dado que la clase de Mago es a distancia, estará expuesto a ataques a distancia, muchos de los cuales serán hechizos, por lo que la ventaja en la mitad de las tiradas de salvación será muy útil con frecuencia. Cuando se obtiene inspiración, no hay lanzadores de hechizos que puedan igualar la producción de un Mago Gnomo.

Elfo de Alta Cuna

  • +2 Destreza
  • +1 Inteligencia
  • Movimiento: 9 metros por turno
  • Visión en la oscuridad
  • Obtén 1 Plegaria
  • Competencias: Espada larga, Espada corta, Arco largo, Arco corto
  • Competente en Percepción
  • Ventaja en tiradas de salvación contra Encantamientos
  • No puede ser dormido mágicamente

Al navegar por la interfaz de creación de personajes, no te obsesiones tanto con la Inteligencia de los Gnomos y sacrifiques todas las demás posibilidades. El Elfo de Alta Cuna tiene una Inteligencia cercana y lo compensa obteniendo una Plegaria adicional. Esto es importante, ya que los jugadores descubrirán que a menudo tienen escasez de espacios de hechizo en batallas largas.

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La competencia en Percepción también resultará útil, ya que los Elfos de Alta Cuna pueden detectar cosas que otras razas no pueden. Y no subestimes la ayuda contra Encantamientos y la inmunidad a los efectos del Sueño; estos son algunos de los peores debuffs del juego y los Elfos de Alta Cuna pueden deshacerse de ellos fácilmente.

Elfo de Alta Mitad

  • +2 Carisma
  • +1 en dos atributos adicionales
  • Movimiento: 9 metros por turno
  • Visión en la oscuridad
  • Obtén 1 Plegaria
  • Ventaja en tiradas de salvación contra Encantamientos
  • No puede ser dormido mágicamente

El Elfo de Alta Mitad y el Elfo de Alta Cuna son muy similares, pero el Elfo de Alta Mitad obtiene +2 en Carisma, mientras que el Elfo de Alta Cuna obtiene +2 en Destreza. Esto crea una interesante oportunidad para el Mago. El Mago es excelente en causar daño con hechizos, pero los jugadores que deseen centrarse en encuentros de diálogo y utilidad no se sentirán decepcionados.

Con un enorme libro de hechizos, el Mago puede hacer la mayoría de las cosas que un Bardo puede hacer y un Elfo de Alta Mitad puede ser el líder del grupo sin perder el ritmo. Guarda la partida antes de un encuentro, equipa algunos hechizos de encantamiento y negociación, y luego observa por qué los veteranos alaban cómo el Mago es tan bueno manipulando a las personas como en hacerlas explotar.

Baldur’s Gate 3 está disponible en Early Access en PC y estará disponible el 3 de agosto de 2023. La versión para PlayStation 5 estará disponible el 6 de septiembre de 2023. Una versión para Xbox Series X/S todavía está en desarrollo.

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