Baldur’s Gate 3 Todas las razas jugables en Early Access

Baldur's Gate 3 All playable races in Early Access

Enlaces rápidos

  • Elfo
  • Tiefling
  • Drow
  • Humano
  • Githyanki
  • Enano
  • Medio elfo
  • Mediano
  • Gnomo
  • Dragonborn
  • Medio orco

Durante la creación de personajes en Baldur’s Gate 3, una de las decisiones más importantes que debes tomar es qué raza jugarás. Si bien esto rara vez afectará cómo experimentas la historia, todas las posibles romances son bisexuales y, salvo algunas excepciones, la mayoría de los PNJ no comentarán sobre tu raza.

RELACIONADO: Guía multijugador de Baldur’s Gate 3

Dicho esto, las razas tienen diferencias mecánicas que pueden hacer que prefieras una sobre otra. Algunas obtendrán habilidades adicionales, como Visión en la oscuridad o un Cantrip para lanzar. En última instancia, todas las razas son opciones extremadamente viables, pero vale la pena estar informado sobre la elección que estás haciendo.

Elfo

Pericias de habilidad

Percepción

Pericias de equipo

Esgrima larga, Esgrima corta, Arcos largos, Arcos cortos

Características especiales

  • Visión en la oscuridad hasta 12 metros.
  • Ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado.
  • No puede ser puesto a dormir.

Subrazas

  • Los elfos altos obtienen un Cantrip único de su elección.
  • Los elfos del bosque obtienen una velocidad de movimiento adicional de 1,5 y pericia en Sigilo.
  • El Cantrip gratuito del Elfo alto es una gran ventaja: hay algunos hechizos geniales para elegir. Vale la pena mencionar Guardia de hojas, Mano del mago y Rayo de escarcha. Este último es una excelente manera de crear superficies de hielo, lo que puede hacer que los enemigos caigan al suelo.
  • Por otro lado, los elfos del bosque están obviamente sintonizados con clases más sigilosas, como el Pícaro, gracias a su pericia en Sigilo.

Tiefling

Características especiales

  • Visión en la oscuridad hasta 12 metros.
  • Recibe la mitad del daño de Fuego.

Subrazas

  • Los Tieflings de Asmodeo obtienen el Cantrip Llama producente.
  • Los Tieflings de Mefistófeles obtienen el Cantrip Mano del mago.
  • Los Tieflings de Zariel obtienen el Cantrip Taumaturgia.
  • Con resistencia al fuego, los Tieflings son útiles cuando se enfrentan a enemigos que usan ese elemento. Dado que algunos de los hechizos más peligrosos del juego son de fuego (léase: Bola de fuego), esto hace que los Tieflings sean adecuados para roles de tanque.

Drow

Competencias de habilidad

Percepción

Competencias de equipo

Rapiers, Dagas, Ballestas de mano

Características especiales

  • Visión en la oscuridad de hasta 24 metros.
  • Ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado.
  • No puede ser dormido.

Subrazas

  • Los Drow jurados a Lolth tienen ojos rojos que hacen que otras razas los teman a primera vista.
  • Los Drow de Seldarine no lo tienen.
  • Gracias a su poderosa visión en la oscuridad, es útil tener un Drow cerca si planeas explorar el Submundo durante tu campaña.

Humano

Competencias de equipo

Lanzas, Picas, Alabardas, Glaives, Armadura ligera, Escudos

Características especiales

  • Puede seleccionar una habilidad adicional en la que ser competente.
  • La capacidad de carga se incrementa en un cuarto.
  • Aunque un poco aburrido en comparación con las otras razas, los humanos pueden sobresalir fácilmente en cualquier clase.

Githyanki

Competencias de equipo

Armadura ligera, Armadura media, Dagas, Espadas largas, Espadas grandes

Características especiales

  • La habilidad Conocimiento Astral, que otorga competencia temporal en todas las habilidades asociadas a una habilidad.
  • Cantrips exclusivos de los Githyanki
  • Temáticamente adecuados para ser guerreros, los Githyanki pueden sobresalir en cualquier clase gracias a sus características de clase adaptables y versátiles.

Enano

Competencias de equipo

Hachas de guerra, Hachas de mano, Martillos ligeros, Martillos de guerra

Características especiales

  • Visión en la oscuridad de hasta 12 metros.
  • Ventaja en las tiradas de salvación contra veneno.
  • Recibe la mitad del daño por veneno.

Subrazas

  • Los Enanos Dorados obtienen un aumento de PV al subir de nivel.
  • Los Enanos Escudo obtienen competencia con Armadura ligera y Armadura media.
  • Los Duregar tienen una visión en la oscuridad de 24 metros en lugar de 12 metros y ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado o paralizado.
  • Los Enanos Dorados son excelentes como Clérigos y Druidas gracias a su mayor capacidad de supervivencia que ayuda a compensar los dados de golpe más bajos de las clases.
  • Los Enanos Escudo son fantásticos como Luchadores de primera línea.

Medio Elfo

Competencias de Equipamiento

Lanzas, Alabardas, Hachas de Guerra, Alabardas, Armaduras Ligeras, Escudos

Características Especiales

  • Visión en la oscuridad de hasta 12 metros.
  • Ventaja en las tiradas de salvación contra encantamientos.
  • No puede ser dormido.

Subrazas

  • Los Medio Elfos Altos pueden elegir un truco para lanzar.
  • Los Medio Elfos Bosques tienen una velocidad de movimiento aumentada y competencia en Sigilo.
  • Los Medio Elfos Drow obtienen el truco Luces Danzantes.
  • La adaptabilidad del truco gratuito al ser un Medio Elfo Alto es tan útil aquí como lo es con un Elfo Alto de sangre pura (ver arriba).
  • Los Medio Elfos Bosques son fantásticos para Pícaros y Bardos.
  • Elige a los Medio Elfos Drow solo por el aspecto estético y el valor del juego de rol. Luces Danzantes no es muy bueno.

Medianito

Características Especiales

  • Ventaja en las tiradas de salvación contra estar asustado.
  • Si sacas un 1 en una tirada de ataque, tirada de salvación o prueba de habilidad, tendrás que volver a tirar y tomar el segundo resultado.

Subrazas

  • Los Medianitos Piesligeros tienen ventaja en las pruebas de Sigilo y competencia en Sigilo.
  • Los Medianitos Corazón Fuerte tienen ventaja en las tiradas de salvación contra veneno.
  • Los Medianitos Piesligeros nacen casi para ser Pícaros.
  • Los Medianitos Corazón Fuerte, por otro lado, son un poco más resistentes y pueden desempeñarse bien como combatientes en primera línea.

Gnomo

Características Especiales

Ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma.

Subrazas

  • Los Gnomos del Bosque tienen visión en la oscuridad de hasta 12 metros y el hechizo Hablar con Animales.
  • Los Gnomos Profundos tienen visión en la oscuridad de hasta 24 metros y ventaja en las pruebas de Sigilo.
  • Los Gnomos de Roca tienen visión en la oscuridad de hasta 12 metros y un bono en las pruebas de Historia.
  • Con un gran bono a la Inteligencia, los Gnomos son buenos para los Magos. Hazlos Gnomos de Roca para el bono de Constitución y un bono extra en Historia.
  • Los Gnomos del Bosque obtienen el hechizo Hablar con Animales de forma gratuita, lo cual es una excelente manera de obtener esta habilidad crítica sin tener que sacrificar mucho.

Dracónido

Subrazas

Los Dracónidos pueden elegir su ascendencia, lo que cambia el color de sus escamas y les otorga un aliento elemental. También obtienen resistencia a su elemento.

  • Los Dracónidos Negros y de Cobre tienen aliento y resistencia ácidos.
  • Los Dracónidos Azules y de Bronce tienen aliento y resistencia eléctricos.
  • Los Dracónidos Latón, Oro y Rojo tienen aliento y resistencia de fuego.
  • Los Dracónidos Verdes tienen aliento y resistencia de veneno.
  • Los Dracónidos Plateados y Blancos tienen aliento y resistencia de frío.
  • Los Dragonborn están bendecidos con sus ataques de aliento únicos, que les brindan una estrategia alternativa útil en la batalla. Lo aprovechan al máximo como combatientes de primera línea.

Medio Orco

Competencias de habilidad

Intimidación

Características especiales

  • Visión en la oscuridad hasta 12 metros.
  • Cuando un Medio Orco llega a 0 puntos de salud, en cambio obtienen 1 punto de golpe.
  • Los golpes críticos con ataques cuerpo a cuerpo triplicarán el daño en lugar de duplicarlo.
  • Con sus características especiales, los Medio Orcos están increíblemente orientados hacia la violencia física, lo que los convierte en luchadores o bárbaros perfectos.

PRÓXIMO: Baldur’s Gate 3: Guía de compañeros