Baldur’s Gate 3 8 Clases y Subclases de Dungeons & Dragons que Faltan

Baldur's Gate 3 8 Clases de Dungeons & Dragons que Faltan

Otro juego que se suma a la creciente biblioteca de videojuegos de Dungeons and Dragons, Baldur’s Gate 3 de Larian Studios ha conquistado los corazones de muchos fanáticos ávidos y casuales de D&D por igual. El combate por turnos, el sistema de nivelación y la robusta creación de personajes le dan la sensación de un juego de rol de mesa, y con muchas clases de D&D para elegir, captura aún más esta esencia.

Pero, incluso con las doce clases que se ven en el manual del jugador, hay más que se han lanzado en suplementos posteriores que están notoriamente ausentes de las opciones disponibles para los jugadores, así como numerosas subclases que no llegaron a la versión final.

8 Clase de Artificiero

Quizás la omisión más flagrante sea la de la clase de Artificiero, que se introdujo en la 5ª edición en el libro de ambientación de Eberron. Esta clase vio la unión entre la magia fantástica con la que los fanáticos están familiarizados en D&D y la tecnología de Eberron. Se pueden argumentar razones por las cuales la clase de Artificiero no es apropiada para todos los escenarios de D&D, pero en un mundo donde las personas pueden ver barcos navegando por los cielos, la tecnología mágica ya existe, esperando a la clase adecuada para utilizarla.

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Con la capacidad de lanzar hechizos, infundir objetos con propiedades mágicas y muchas más habilidades, el Artificiero sería una clase divertida para que los jugadores elijan. La variedad de variantes disponibles aseguraría que haya algo para que todos disfruten.

7 Clase de Cazador de Sangre

Técnicamente, esta no es una clase oficial de WotC, ya que fue creada por el DM de Critical Role, Matthew Mercer, y aún no ha recibido ninguna publicación. Aun así, el Cazador de Sangre se convirtió en una clase popular y querida entre los jugadores de D&D, y muchos esperan pacientemente su inclusión en futuros libros de campaña de CR.

El Cazador de Sangre permite a los jugadores sacrificar un poco de su vitalidad para infundir sus armas con daño adicional, maldecir a los enemigos e incluso crear mutágenos en una subclase específica inspirada en The Witcher. Todo esto permitiría algunas posibilidades emocionantes en Baldur’s Gate 3. Los jugadores que elijan al Cazador de Sangre podrían decidir centrarse en sus Ritos o en el lanzamiento de magia, lo que lo convierte en una clase con mucha libertad y personalización.

6 Camino del Maestro Borracho (Subclase de Monje)

Los Monjes de BG3 vienen con tres subclases: Cuatro Elementos, Mano Abierta y Sombra, que no abarcan todas las subclases disponibles para ellos. Los libros posteriores al Manual del Jugador incluyen más opciones, como el Camino del Maestro Borracho.

El Maestro Borracho hace que los jugadores interpreten el papel del tonto mientras tropiezan y se tambalean, aparentemente demasiado intoxicados para luchar, solo para luego deslumbrar con asombrosas hazañas de agilidad, esquivando los ataques antes de lanzar una ráfaga de los suyos. Con la suerte como parte de esta subclase, esto se adaptaría bien al sistema de lanzamiento de dados en BG3, permitiendo a los Maestros Borrachos usar algunos recursos para cancelar las desventajas.

5 Esgrimidor (Subclase de Pícaro)

Normalmente, los Pícaros tienen la reputación de ser ladrones sigilosos o asesinos despiadados que utilizan su habilidad para desaparecer de la vista a su favor. Pero, ¿qué hay de los pícaros que quieren ser vistos y destacar entre la multitud? El Esgrimidor es la subclase para ellos, pero desafortunadamente no pueden jugarla en Baldur’s Gate 3, que solo contiene las subclases de Asesino, Ladrón y Tramposo Arcano para la clase de Pícaro.

Los Esgrimidores confían más en su carisma y velocidad para realizar ataques antes de alejarse. Esto podría abrir algunas posibilidades emocionantes en el sistema de combate de BG3, ya que la puntuación de carisma de los jugadores puede influir más en su conjunto de habilidades base.

4 No Muertos (Subclase Brujo)

La Guía de Van Richten para Ravenloft presentó un nuevo mundo de horror para los fans de D&D. Incluye consejos sobre cómo incorporar diferentes géneros de horror en las campañas, los diferentes Darklords y sus dominios, y algunas opciones adicionales de creación de personajes. Una de estas opciones es otro patrón para la clase de Brujo llamado No Muertos.

Como su nombre lo indica, el Brujo hace un pacto con una entidad no muerta como un dracolich, vampiro o lich, y obtiene una serie de nuevas y mortales habilidades. Esta fue una de las subclases que se dejaron de lado en Baldur’s Gate 3, ya que se quedaron con los patrones básicos de Archifey, Demonio y Gran Antiguo, impidiendo que los jugadores obtengan poderes más allá de la tumba. Con la capacidad de infundir miedo en los enemigos o tejer daño necrótico en sus ataques, esta subclase gótica podría haber creado interesantes interacciones con el dhampir Astarion.

3 Colegio del Encanto (Subclase Bardo)

El Bardo del Encanto es una subclase de artistas mágicos que dominaron su oficio en las tierras caprichosas del Feywild bajo la tutela de criaturas como sátiros, eladrines u otros feéricos que habitan esas tierras, aprendiendo a tejer su mágia caprichosa en la música, la poesía o las historias. La selección actual de colegios de Bardo en el juego incluye Espada, Sabiduría y Valor, dejando a muchos otros colegios excluidos.

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El Bardo del Encanto le daría a los bardos características nuevas y fantásticas para infundir a sus personajes, como la habilidad de cautivar al público o fortalecer el grupo de puntos de golpe de sus aliados. Esto los haría ideales en roles de apoyo para respaldar a sus amigos o PNJ que luchan en primera línea.

2 Sendero del Heraldo de la Tormenta (Subclase Bárbaro)

Los bárbaros no son solo hombres enojados que pueden golpear con sus armas muy fuerte. Algunos bárbaros pueden aprender a invocar los espíritus de los antepasados para protección o fuerza, comunicarse con los dioses o incluso aprovechar el poder de los elementos que los rodean. Estos últimos son los que siguen el Sendero del Heraldo de la Tormenta, cuyas iras les permiten aprovechar el poder salvaje de las tormentas.

Con cada nueva característica que obtienen en el nivel correspondiente, los bárbaros pueden elegir aprovechar las arenas del desierto, las aguas del mar o las tundras congeladas, cada una con un efecto único. El desierto, por ejemplo, aplica daño de fuego en un radio de diez pies alrededor del bárbaro, mientras que la tundra otorga puntos de golpe temporales a los personajes. La versatilidad del heraldo de la tormenta ciertamente sería útil en el juego, ya que podría compensar la falta de daño de área o sanadores.

1 Círculo del Pastor (Subclase Druida)

Como está el juego ahora, los jugadores druidas pueden elegir entre druida de la Tierra, de la Luna o de las Esporas, pero los libros complementarios permiten a los jugadores de D&D aún más opciones. Y para los druidas que se preocupan más por hablar con los animales o invocarlos como una Princesa Disney, el Círculo del Pastor sería la subclase para ellos.

Actuando como pastores de criaturas feéricas y animales, estos druidas protegen a los habitantes y defienden a las criaturas que no son capaces de hacerlo por sí mismas. También pueden invocar tótems para ayudarse a sí mismos y a sus aliados en combate, lo que les permite ser competentes en el campo de batalla. Sería una adición interesante en BG3 ver cómo se desarrollaría esta subclase en encuentros temáticos de animales, pero lamentablemente los jugadores solo pueden experimentar el Círculo del Pastor en sesiones de D&D hasta ahora.

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