Un fan de Tears of the Kingdom revela que el mapa de Hyrule tiene una sorprendente conexión con el Japón del mundo real

A fan of Tears of the Kingdom reveals surprising connection between Hyrule map and real-world Japan

Un fan atento se ha dado cuenta recientemente de que el mapa de Hyrule en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tiene una sorprendente conexión con el Japón del mundo real. Pronto se lanzaron a las redes sociales para compartir su descubrimiento, poco después de que otro jugador descubriera que el mapa de Tears of the Kingdom tiene un lugar aleatorio que está extremadamente caliente.

Mientras que el nuevo juego de Zelda hereda una gran parte de su mapa de Breath of the Wild, Tears of the Kingdom también introduce algunos cambios significativos en Hyrule en comparación con la entrega anterior. Además de poner un giro fresco en muchos lugares y agregar muchas otras áreas, Tears of the Kingdom también reemplaza los 120 santuarios de su predecesor con más de 150 nuevos.

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Resulta que cada santuario en Tears of the Kingdom lleva el nombre de lugares en la vida real en Kyoto, una de las diez ciudades más grandes de Japón que también alberga la sede de Nintendo. Esta revelación fue compartida recientemente por el usuario de Reddit Chubby_Bub, quien acreditó al usuario de Twitter SO_far_69 como la primera persona que hizo la conexión entre los santuarios de Tears of the Kingdom y las ubicaciones de Kyoto en la vida real.

Los santuarios de Tears of the Kingdom no adoptan los nombres completos de los lugares del mundo real que los inspiraron. En cambio, Nintendo aparentemente derivó cada nombre creando anagramas a partir de nombres de ubicaciones individuales o reorganizando solo algunas de sus letras mientras eliminaba otras. Por ejemplo, uno de los santuarios del Bosque de los Korok se llama Musanokir, probablemente después del distrito de Murasakino (morado) en el norte de Kyoto. Mientras tanto, el santuario In-isa en Hyrule Field es un anagrama de la estación de tren Saiin del centro de la ciudad, y así sucesivamente.

Aunque las coordenadas de los santuarios de esos dos ejemplos se corresponden en gran medida con las ubicaciones de los lugares de la vida real a los que deben su nombre, ese no siempre es el caso. Sin embargo, Chubby_Bub opinó que el mapa general de Hyrule, remontándose a su versión de Breath of the Wild, claramente se inspiró en la topografía de Kyoto, señalando el hecho de que lugares como las colinas de Arashiyama y el río Katsura tienen geografías similares a las de las Tierras Altas de Gerudo y las regiones de Hebra, respectivamente.

Esta está lejos de ser la primera ocasión en la que Nintendo ideó un patrón de nombres basado en inspiraciones de la vida real para un juego de Zelda. Por ejemplo, los santuarios de la entrega anterior de la serie de larga duración llevaban el nombre de los desarrolladores que trabajaron en el juego, mientras que los nombres de sus Bestias Divinas se inspiraron en algunos personajes icónicos de juegos anteriores de Zelda. Como es el caso de este patrón de nombres de santuarios recientemente descubierto en Tears of the Kingdom, ambos huevos de Pascua de Breath of the Wild solo fueron encontrados por los fans más hardcore.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ya está disponible en Switch.

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