Las batallas Dandori de Pikmin 4 tienen un defecto principal

The main flaw of Pikmin 4's Dandori battles

Mientras que Pikmin 4 se mantiene principalmente fiel a la plantilla de la serie, Nintendo también introdujo una serie de nuevas características para animar el RTS. El juego presentó al primer protagonista completamente personalizable, presentó al adorable Oatchi e incluso incluyó un nuevo sistema de progresión similar a un RPG. Hay un montón de contenido nuevo para disfrutar en Pikmin 4, pero tal vez una de las adiciones más geniales viene en forma del nuevo modo de batalla Dandori.

La serie Pikmin es principalmente una franquicia de RTS para un solo jugador, pero Nintendo también ha incursionado en el modo multijugador desde Pikmin 2. La versión de Pikmin 4 viene en forma de las emocionantes Batallas Dandori, y aunque son muy divertidas, Nintendo también tomó algunas decisiones extrañas en la interfaz de usuario. Si bien estas elecciones de interfaz de usuario no perjudican mucho al modo de juego, Nintendo debería haber hecho algo completamente diferente en su lugar.

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Nintendo hizo una extraña elección de interfaz de usuario con las Batallas Dandori

Las Batallas Dandori de Pikmin 4 son una serie de cuevas especiales que enfrentan al jugador contra un oponente controlado por la IA. Deben recolectar más tesoros y enemigos que el enemigo, y el jugador con más puntos ganará el día. Se encontrarán con estas cuevas a lo largo de la historia, cada una con una dificultad específica, y obtendrán un náufrago si completan con éxito la cueva. La cueva se cerrará después, y cualquier cosa que hayan recolectado no regresará a casa con ellos.

Aunque estas Batallas Dandori juegan un papel pequeño en la historia, también se pueden jugar cuando los jugadores quieren tomar un descanso del juego. Es un modo separado que se puede seleccionar en el menú principal y se puede jugar con una CPU o con un segundo jugador. Los jugadores también pueden formar equipos para enfrentarse a una CPU si lo desean. Puede que no sea el modo multijugador más avanzado que existe, pero puede ser muy divertido con las personas adecuadas.

Estas Batallas Dandori son un cambio agradable del ciclo de juego principal de Pikmin 4, pero por alguna razón, Nintendo decidió mostrarlas de manera extraña. En lugar de centrarse solo en el jugador, las Batallas Dandori se muestran mediante una vista de pantalla dividida. Mientras los jugadores se centran en recolectar sus tesoros, también deben estar pendientes de lo que está haciendo el oponente. Los jugadores deben ver las batallas de esta manera incluso si están jugando solos, y eso puede ser un poco frustrante.

La vista de pantalla dividida no resta diversión a las Batallas Dandori de Pikmin 4, pero a veces puede resultar difícil de ver. Tiene sentido que se muestre en modo de pantalla dividida cuando se juega con otros jugadores, pero no debería verse así cuando se juega contra la IA. Los jugadores no tienen necesidad de ver lo que hace la IA en cada segundo. El juego debería centrarse principalmente en el jugador y su puntuación, y los movimientos de la IA deberían mantenerse en su mayoría como un misterio.

Si Nintendo quería mostrar a los jugadores lo que hace la IA, entonces debería haberlo hecho de manera diferente. Podría haber simplemente un icono que indicara dónde está la IA, Nintendo podría haber puesto una pequeña transmisión en vivo circular en la esquina de la interfaz de usuario, o simplemente podría haber permitido a los jugadores alternar entre las dos vistas. Obligar a los jugadores a ver estas batallas mediante pantalla dividida parece una elección extraña que podría haberse evitado fácilmente.

Las Batallas Dandori de Pikmin 4 pueden ser uno de los modos multijugador más emocionantes que ha tenido Pikmin, pero eso no significa que sea perfecto. Los jugadores deberían haber podido elegir si querían ver a la IA o no, pero en cambio se les impuso.

Pikmin 4 ya está disponible en Switch.

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