343 Industries está buscando un nuevo diseñador de juegos para curar contenido de Forge para Halo Infinite.

¡343 Industries busca un nuevo maestro del diseño de juegos para forjar contenido en Halo Infinite!

El desarrollador de Halo Infinite, 343 Industries, está buscando un nuevo director de listas de juego multijugador con énfasis en el contenido de Forge.

El anuncio de reclutamiento, que se publicó a principios de esta semana, establece una clara conexión entre el éxito del juego multijugador de disparos de ciencia ficción y la capacidad de “trabajar directamente” con la comunidad de Halo y los jugadores que crean sus propios mapas y activos en su modo de creación de mapas, Forge.

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“En este puesto, diseñarás, implementarás y gestionarás listas de juego que se adapten a las necesidades de Halo Infinite. Trabajarás con equipos colaboradores para garantizar que el contenido (mapas y modos) esté representado correctamente en nuestras listas de juego y se ajuste a los eventos de juego programados”, explica el anuncio.

“También ayudarás a encontrar, evaluar y añadir contenido creado por la comunidad de Forge a las listas de juego, trabajando directamente con los creadores para asegurar que sus experiencias cumplan con las expectativas. Como director de listas de juego multijugador, perfeccionarás tus habilidades de colaboración, utilizarás nuestras herramientas internas de listas de juego y desempeñarás un papel práctico que afecta directamente a la experiencia del jugador en Halo Infinite.”

El anuncio ha emocionado a muchos fanáticos de Halo, en parte porque el requisito de “identificar, validar y preparar contenido de Forge creado por la comunidad para su inclusión en listas oficiales” da una fuerte indicación de las prioridades multijugador de 343i.

También demuestra que el equipo está decidido a seguir trabajando con la comunidad para fortalecer su contenido generado por los usuarios y ver cómo los mapas hechos por los fans, como Zanzibar y The Pit, vuelven a rotación.

A principios de este año, Andrew Witts, antiguo director de diseño multijugador principal de Halo Infinite, se reincorporó al antiguo desarrollador de Halo, Bungie, para trabajar en un nuevo proyecto llamado Marathon.

Witts tiene un historial sólido en el diseño multijugador, habiendo trabajado anteriormente durante un año en Epic Games en Fortnite y más de dos años en Ubisoft en Rainbow Six Siege.

Durante su tiempo en 343 Industries, desarrollador de Halo Infinite, Witts lideró el diseño multijugador de todos los modos y sistemas del juego, guiando el impulso del estudio para llevar al Jefe Maestro y compañía hacia un futuro gratuito para jugar.